在5月底的全球发布会上,国产游戏《影刃零》的实际PV直接送给了多家厂商。
凭借《最终幻想16》、《龙之信条2》、《刺客信条:幻象》、《合金装备3重制版》等知名老IP以及众多新品上市,仅《影刃零》仅一张PV就吸引了208万的观看量。 ,这个数据是什么概念?
在官方同期视频提交量中排名第2,只有《漫威蜘蛛侠2》高于它。
要知道《影刃零》的制作公司并不是什么知名公司,公司里只有不到100人。 PV能得到如此关注,实在是太幸运了。
上一次国产游戏这么火,可能就是这个家伙了
PV之所以火爆,自然是因为游戏的鲜明特色。
视频中展示的《暗影之刃零》是一款由虚幻5打造的第三人称动作冒险游戏。根据上的视频介绍,该游戏主打三个要点,即深邃黑暗的美术风格、快节奏的游戏风格。战斗,以及结合中国武术和蒸汽朋克的虚构世界。
深邃黑暗的艺术风格贯穿了整个PV。
游戏设定主角只剩下66天的生命,大地已经将他深埋到眉心。 为了将这种紧迫感和压抑感传达到画面之外,让玩家与游戏角色产生共鸣,除了打怪、对话、完成任务等大量准备工作之外,《影刃零》选择从天气。
在视频中,你可以看到游戏的美术基调偏暗,很少出现亮色。 与此同时,除了最后一场短暂的boss战发生在黄沙乡村之外,其余的室外场景基本上都在下雨。
昏暗的森林和建筑也让人感受不到植物的生命力,反而产生一种寒冷的感觉。
在这种压抑的气氛下,如果有几个轻松温馨的片段,甚至有点极端,把温暖美好的东西撕碎在玩家面前,那就更让人难忘了,就像《黑暗之魂》中的索拉和洋葱一样兄弟。
说完了深沉黑暗的美术风格,我们再来说说快节奏的战斗。
在固定时间内,周围敌人的攻击性越强,触发陷阱的次数就越多,节奏也就越快。 玩家同时处理多项任务并感到紧张。 这其实就是快节奏的影响。
不过玩过《黑暗之魂2》的朋友可能都知道,被没有道德伦理的敌人袭击是多么痛苦。
因此,智能游戏可以在快节奏和玩家体验之间取得平衡,例如《忍者龙剑传2》。
忍者龙剑传系列是快节奏游戏的代表
在《忍者龙2》中,玩家的攻击有一定概率导致敌人肢体被截肢,大大降低对手的战斗力。 这让玩家面对大量敌人时不用担心被逼到绝路挨打,可以直接向前冲锋,痛痛快快地战斗。
《影刃零式》官方也回应称,游戏的战斗目标是忍者龙。 只是在PV中,我看不出它是如何控制游戏节奏的。
第三点,或许也是最直观的一点,就是中国武术与蒸汽朋克的融合。 或者用《影刃零》的开发公司灵游坊创始人梁其伟的话说——“武侠朋克”。
PV中,浓浓的中国元素随处可见,比如舞狮、变脸等。
只是这些熟悉的元素与游戏融合之后就变得新奇了。 对于外国人来说,影响更大。
除了这三大特色之外,华丽的战斗表演、出色的音效……种种优势加成,《影刃零式》的PV想不爆都难。 B站也有老外的反应。经典部分。
然而,在众多博主的惊叹声和赞叹声中,事情却并非如大家所愿。 国民旅游腾飞的同时,质疑声却更多。
一位游戏界知名人士提到,很多中国游戏已经过预览但从未发布。
这也是不少国内玩家关注的焦点:《影刃零》到底是国产游戏进军全球市场的杰作,还是玩家的一块蛋糕?
我们不能责怪玩家想得太多,因为《影之刃零》所基于的影之刃系列是有“记录”的。
他经历了从国产之光到人人喊打的发展历程,这让老玩家在看到影之刃这款新游戏时,都感觉有点PTSD。
事情是这样的,从2008年到2013年,雨血系列为灵游坊积累了不少口碑。 虽然的前两款游戏都是RPG Maker作品,而且《前传:幻影》还远没有达到3A级别,但这并不妨碍在国内外获得一些名气。
当时,灵游坊创始人梁其伟发布了《雨血》第一部分,第二天下载量就超过10万次,评分为9.6分(满分10分)。
随后他趁机将游戏内容翻译成英文,发布到国外的一个小论坛上。 一位外国人找到他,提出免费帮助他本地化翻译。
收到正宗英文版《雨血》后,梁启伟给了翻译600美元。 然而,《雨血》英文版发行后的一个小时内,他就赚回了600美元。
2014年,继承《雨血》系列的《影刃》闯入游戏市场,备受关注。 当年德国科隆游戏展上,最佳手游奖的三部提名作品分别是《任天堂明星大乱斗3DS版》、《最终幻想节奏剧场:谢幕》、《暗影之刃》。
梁启伟小队与任天堂、ENIX同台竞技,可以说牛逼,也可以说牛逼不牛逼。
此外,《暗影之刃》还在GMGC“全球移动游戏应用评选大赛”中荣获“2014年度最受期待移动游戏”奖。
梁启伟也在第三届Unity亚洲开发者大会上登顶,被授予金牌荣誉教授,成为获得这一荣誉的最年轻的游戏玩家。
灵游坊凭借《影刃》首次进军手游市场就引起了轰动。 这个故事不亚于互联网上的一篇很酷的文章。 灵幽坊就是游戏圈里的萧炎。
然而开局出色的影刃系列却并没有取得长足的进步,反而陷入了深坑。
2016年《影刃2》上线时,灵游坊野心勃勃。 梁启伟在接受媒体采访时表示,“在制作《影之刃2》时,我遵循了很多主流做法,比如制作电竞元素、制作二次元风格、制作卡牌集养人物等。 ”
然而,《暗影之刃2》由于构成复杂,很快就失去了玩家群体的青睐,首月后游戏收入大幅下滑。
作为一款免费手游,无论你在游戏上花费多少钱,都无法改变它对内购赚钱的依赖。
灵游坊原本的独立游戏迷不习惯复杂的社交和PVP,对这种需要花钱开发的玩法尤其不买账,尤其是PVP模式。 氪佬的成长速度就像火箭一样。
2021年,吸取了经验教训的《影之刃3》即将上线。 它继承了《影之刃1》和《影之刃2》在美术、配乐、剧情等方面的优势,同时回归本源,开始专注于PVE单机内容体验。
碰壁后回头是明智之举,但影刃还是没能回到雨血时代。
《雨血》和《影刃》的平台和商业化方式完全不同。 前者植根于PC和主机平台,其利润完全取决于玩家买断。 暗影之刃处于手游市场,依靠玩家的游戏内购来赚钱。
影之刃三部曲口碑下滑的原因并不是内购,而是选择做免费手游,却没有做好内购,并没有让玩家意识到他们购买后会赚钱。
原因并不是对单人玩法重视不够,而是对长期运营理解不够,PVE和PVE显得太过割裂。 如果内购类手游长期运营出现问题,游戏玩家的日常活跃度和流水也会随之波动。
另一款老牌横向卷轴格斗游戏《地下城与勇士》的表现也非常出色。 它将单机游戏和长时间操作结合到了极致。
玩家平时会磨装备材料和金币,为团队副本做准备; 团队副本生产更高级的装备和材料,帮助玩家成长。 单机游戏和网络游戏的结合使得它每年都能盈利。
如果没有突袭,《地下城与战士》可能就会消亡。
更何况,手游市场发展了这么多年,《影之刃》引以为傲的画面、音乐、剧情等内容已经不再是它的特色和资本。
影之刃系列从第一代《影之刃》开始也风靡国内外,现在玩家们在网络上给《影之刃3》打出了5.2的评分。
如今《影刃零》发售,面对各方质疑,梁其伟发表长文《这是一款买断制作的单机游戏》来解答玩家的疑问。
看得出来,随着游戏PV的发布,梁启伟比玩家们还着急。
毕竟,在影刃系列口碑下滑之后,《影刃零》已经成为改变灵幽坊现状的一根救命稻草。 这是全村人的希望。 不表达立场,就跟球员说,说心里话。 如果你不使用它,游戏可能会更酷一些。
在这篇长文中,梁启伟感谢玩家对《影刃零》的关注,并坚称:
《影刃零》不是一款手机游戏。 要想成为手游,唯一的途径就是云游戏。
官网显示的预约只是为了向玩家提供游戏的最新消息。 它不像之前的《暗影之刃》游戏那样是一款操作型单机游戏。
这篇长文发出后,虽然还有人心存疑虑,但也有不少人暂时释然了。
这两天我们和灵游方接触后,他们觉得在没有更多结果的情况下,任何对《影刃零》的描述都是无力的自卫。 解释更有用。
大家都知道,灵游坊确实没有开发3D作品的经验。 就像他们决定制作《影刃》时一样,想要走一条新路。
这些年来,梁启伟和他的灵游坊兜了一圈,从PC、主机到手游,再回到PC、主机平台。
时间仿佛回到了过去。 当时,从耶鲁大学硕士毕业的梁启伟,因为《雨血1:死亡小镇》创造的小奇迹,决定回国做游戏。
不知道他写下“这是一个买断做的单机游戏”时,心里想的是否是“十年磨一剑,归来还是少年” ”。
但无论怎样,我还是希望《影刃零》能够取得圆满成功,制作出与PV品质相匹配的游戏内容。
这是一个小玩家对国产游戏崛起的期待,也是对梁启伟、灵游坊等单机游戏的期待。
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