随着时代的发展,“游戏”逐渐被大众接受和认可。 如今,大多数年轻人都将游戏视为生活的调味品。 全球游戏产业的发展经历了四个时代——电子游戏时代、PC单机游戏时代、PC网游时代、手机游戏时代。
不得不承认,手机的便利性是电脑无法超越的,而正是处于“鄙视链最底层”的手机游戏,才让游戏真正进入了主流社会。
有的朋友看到这里可能会觉得不屑:你说的是手游吗? 那些改头换面骗钱的劣质产品,值得和我steam游戏库里那些宛如艺术品的3A大作相比吗? 我恐怕连捡鞋的资格都没有!
然而事实上,在游戏行业,单机游戏永远都会被手游所掩盖——如果让在行业打拼的游戏从业者进行选择,绝大多数人都会选择加入手游。 项目团队,这就是现实。 下面笔者为大家分析一下为什么会出现这种现象。
利润差距
如果说手游对于玩家来说最大的优势是手机的便利性,那么对于厂商来说,“利润”绝对是最大的影响因素之一——根据统计报告,2022年全球消费者在游戏上的支出将更多将创下新纪录,手游市场占比达到60%,国产手游占比过半。
今年一季度,全球排名前十的国产手游中,有六款分别是《原神》、《王者荣耀》、《糖果粉碎传奇》、《和平精英》和《皇室战争》。
如果你喜爱银幕前的那些单机3A大作,那么相信前段时间火爆的《老头环》你一定不会陌生——《埃尔登指环》至今销量已超千万份。 这个销量在3A游戏中已经是相当出色了。 开发商赚取的利润为52亿日元,约合人民币2.7亿元。
老头环的开发难度显然比手游要高很多。 然而这个数字在《王者荣耀》或《原神》中不到一周就能达到。
国内环境及个人因素
《埃尔登之戒》是国外的AAA级大作,但是我们国产开发的单机游戏呢? 说白了,卖过百万就是奇迹了,但卖过百的话,还是会被玩家诟病的。
另一方面,国内的审核制度一直是让无数玩家和厂商绝望的一堵难以逾越的墙。 也许在你的游戏授权没有拿到之前,公司就无法生存而破产了。 说到这里,笔者为“陶瓷大师”感到幸运。 如今4月,终于拿到版本号,可以在国内上架了。 否则一款弘扬我国文化的游戏就不可能在国内上架。 多么讽刺呢?
更何况,大部分玩家结婚创业之后,就没有那么多时间专心玩游戏了。 他们最多可以在工作钓鱼时或睡觉前玩一会儿手机。 虽然听起来有些刺耳,但事实上确实如此,如果你带女朋友去玩黑王,会增进你们的感情,但如果你把自己关起来玩单人游戏,只会被说“不”做好本职工作”和“玩物丧志”。
手机游戏的培育性质意味着您可以经常玩它们
我相信大多数人玩单人游戏的时间是由游戏内容的多寡决定的。 通常需要几个小时到几十个小时不等。 少数人可能会根据自己的喜好玩第二个游戏。 对于绝大多数玩家来说,几十个小时就是极限。 即使是最好玩的单机游戏,玩久了也会觉得有些无聊。
不过,手游的“养成”性质注定在这方面具有优势。 不断更新的游戏内容让玩家有继续玩下去的动力,而剧情的结束或许只是发展的开始——这就导致,坚持玩手游一年的人数远多于坚持玩单机游戏一年的人数。
手游正走向品质化
最后一个原因是,目前一些国产手游正在走向“精品”路线,而不是选择快餐——手游虽小,但也必须精致,就像之前的“发财出走” “劣质重皮游戏不再被玩家和市场接受,正在逐渐被埋没在历史的洪流中。
随着手游市场的扩大,甚至一些小众题材的游戏也逐渐变得越来越优质。 例如,我是一个科幻小说和军事迷。 市面上这样的手游很少,但我在其中找到了一款可以玩很久的高质量游戏。
该游戏名为“无尽的拉格朗日”。 这是一款原创宇宙无尽策略手游。 这款游戏最吸引我的地方在于,它是基于真实科学的严谨奇幻,从而构建了一个独特的原创硬核科幻宇宙。
此外,游戏还打造了“双子节”、“星星元宵节”等原创节日内容,为玩家带来了一个硬核而又温馨的科幻游戏宇宙——在“伪科幻”盛行的今天引人注目。在烂片横行的时代,这部作品能够做到这一点,无疑是非常难得和有价值的。
之前说过,游戏更新是手游保持“新鲜感”的秘诀,而《无尽的拉格朗日》在这一点上也丝毫没有懈怠。 官方团队一直在不断优化游戏玩法。 除了星球大战游戏外,一些战舰除了炮击之外还添加了很多策略玩法。
比如最近推出的《勘探者》和《中立》的身份协议玩法,就在游戏中引起了高度讨论。 玩家可以选择这两种不同的身份,以前所未有的视角重新审视宏大的拉格朗日。 《银河》充满策略性和沉浸感。
俗话说,无论是单机还是手游,游戏厂商只有“用心”打造,才能让玩家在产品中感受到诚意。 如果能够做到这一点,我相信这款游戏是一款值得体验的好游戏。
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