文/手机游戏内幕
历史上最有价值的IP当然是最昂贵的IP。 我们的三国IP可能是游戏改编数量最多的IP,但论单个IP的价值,一定是即将打破全球票房纪录的《星球大战》。
用任何词语来形容《星球大战》在电影文化中的地位或许都有点不恰当。 这是一部真正的北美民族电影,是现代奇幻电影的分水岭和里程碑。 虽然从艺术性上来说它不如同为科幻片的《银翼杀手》,从获奖数量上来说它也不如《2001太空漫游》,硬科幻基石,但星球大战这两个简单的字,堪称电影史上的奇迹。
科幻冒险电影鼻祖
《星球大战》多次出现在《时代》杂志上
《星球大战前传:新希望》全球票房7.979亿美元,位列影史第19位
《星球大战前传2:帝国反击战》全球票房收入5.342亿美元,位列影史第46位
《星球大战前传3:绝地归来》全球票房收入5.727亿美元,位列影史第40位
《星球大战前传:幽灵的威胁》全球票房924,288,297美元,位列影史第八
《星球大战前传2:克隆人的进攻》全球票房656,695,615美元,影史第32位
《星球大战前传3:西斯的复仇》全球票房848,470,577美元,影史第16位
前几款游戏都取得了巨大成功,但第七部《星球大战:原力觉醒》(以下简称《星球大战:第七集》)也不甘示弱,甚至有超越六部前作的势头。 《星球大战7》上周末票房收入8830万美元,连续排名第三。 周继续主导北美电影票房。 这部令星战迷等待多年的续集,上映19天内在北美累计票房7.403亿美元,击败了《侏罗纪世界》的6.523亿美元和《侏罗纪世界》的6.587亿美元。 《泰坦尼克号》()。 这是北美历史上票房第二高的电影,仅次于《阿凡达》()。 《星球大战7》全球票房迄今已达15亿美元,《阿凡达》全球票房总计28亿美元。
近日,迪士尼首席执行官鲍勃·艾格接受了媒体采访。 他高调预测该片全球票房将达到40亿美元! 结合19天突破7亿美元的奇迹和蓄势待发的中国市场,达到这个数字根本不是天方夜谭。
《星球大战》之所以能成为如此奇迹,是因为这部电影以最适合它的时间、最适合它的方式问世。 那是1977年,整个美国只有几个电视频道,12点以后就停播了。 没有家用电脑,没有手机,没有游戏机,也没有互联网。 两年前越南战争刚刚结束,经济萧条让人们对国家、对国家产生了怀疑。 政府失去信心,科幻电影充满了对未来的绝望和颓废感。 直到1977年5月25日《星球大战》上映,所有进入影院的观众都傻眼了。
战场不再局限于地球,文明也不再局限于人类。 一个生活在荒凉星球上的傻男孩为了公主而与统治整个银河系的帝国作战。 正义与邪恶在宇宙中激烈战斗。 无数星际战士在太空中殊死搏斗……从来没有人想到过,一部电影可以拍成这样! 谁也没想到,我们头顶的夜空中竟然会出现英雄!
奥巴马手持蓝色光剑
星球大战凭借其自身独特的魅力,已演变成一种符号和持久的标志。 这种文化已经渗透到美国人生活的方方面面。 了解星球大战知识已经成为一种基本的生活品质。 从其他银幕上反映美国生活的影视剧中也能看出这一点。 星球大战在美国人心中依然是神一样的存在,就像中国人喜爱《西游记》的感觉一样。 即使是奥巴马总统也不能幸免。 他提前结束了2015年最后一次白宫记者例行记者会,表示要回去和妻子一起观看白宫为参加战争的士兵幸存者举办的《星球大战》特别放映会。伊拉克战争。
周边玩具同样有价值
但仅仅六部电影还不足以让《星球大战》系列拥有如此旺盛的生命力。 卢卡斯影业授权的无数星球大战动画、漫画、小说、游戏、资料书都在提供这个虚构的世界。 源源不断的新材料填补了六部分电影系列之外的情节空白。 这些并非乔治·卢卡斯本人以及后来迪士尼创作的作品统称为“扩展宇宙”。
更重要的是,卢卡斯影业对所有授权的星球大战衍生作品都有严格而清晰的评级体系。 从上到下分别是G级、T级、C级、S级和N级。 六集电影属于最高G级,而2008年推出的美剧《克隆人战争》属于第二级T级。 这些分类和设定描述让“衍生宇宙”中的所有作品能够更好地相互配合,直接消除了很多电影中出现的非官方作品设定混乱的情况。
卢卡斯不知为什么有点不高兴
据彭博社数据,围绕《星球大战》IP的产品在2013年和2014年分别为迪士尼带来约22亿美元和24亿美元的收入,成为迪士尼IP产品销售中利润最高的。 分析师预测,《星球大战:原力觉醒》上映后第一年产生的商品销售额将在30亿美元至50亿美元之间,五年后这一数字将达到11至200亿美元之间。
IP周边设备全球收入
《星球大战》系列在过去近四十年里制作了多少衍生品,恐怕相当困难,但第一个相关衍生品发行时间是有记录的:1977年,20岁的肯纳玩具公司获得了生产星球大战玩具的许可,但他们并没有认真对待,因为肯纳没想到这部电影会大受欢迎。 随后星球大战用票房打了他们的脸,玩具订单纷至沓来,搞得肯纳手忙脚乱。 交货也出现延误。 后来公司就诚信多了,一直到现在。 销售星球大战相关玩具的他们一定对2015年下半年的业绩非常满意。
在各种星球大战衍生品中,玩具和模型可能是最昂贵的。 据不完全统计,各类星战外设总收入已超过270亿美元。 《星球大战7》预告片中,出场不到两秒的BB-8机器人更是人气爆棚。
这款名为BB-8的机器人是《星球大战7》中出现的新型机器人。 与它的前身R2-D2和C-3PO机器人不同,它被设计成球形,带有“悬浮”的头部。 很多人都以为这个可爱的机器人是CG制作的,没想到迪士尼迪士尼居然把它变成了现实。
超级IP的力量
作为BB-8的原型智能球,此前售价为130美元,但几乎没有人关心。 而在9月4日与迪士尼合作发布《星球大战7》中新机器人BB-8的玩具版时,售价为150美元。 销量也猛增,玩具销量达到 22,000 件,9 月份短短 12 小时内的销售额就净赚了公司年收入的近 90%。
自产智能球已经销售了四年,每小时只售出14个。智能球成为BB-8后,每小时售出2000个。 这就是超级IP的力量。
游戏改编的三大执念
这样一个动不动就身价数十亿的历史第一IP,对于游戏改编有着不一样的执念。
1审慎的超级IP授权
第一部电影上映后,老牌桌游公司帕克兄弟最先看到了改编游戏的商机。 他们从卢卡斯影业获得了接下来三部作品的游戏改编权。 1982 年,即第二部星球大战电影《帝国反击战》上映两年后,该公司在 Atari 2600 游戏机上推出了同名授权游戏。
雅达利版《帝国反击战》
从目前来看,这款横版射击游戏的画面比较粗糙、简单。 与当时大多数电子游戏一样,《帝国反击战》没有情节或关卡。 游戏的最终目标是尽可能坚持下去。 性生活并不令人满意。 但在当时,这是一个突破。 它不仅被杂志评价为“拥有一流的视听效果”,而且作为首款《星球大战》电影授权游戏,也成功证明了IP改编在游戏行业的可行性。
这使得包括雅达利(Atari)和南梦宫(Namco)在内的许多公司在随后的几年里陆续推出了自己的《星球大战》游戏产品。 对技术极具前瞻性的卢卡斯也看到了游戏行业的前景。 1982年,第一款《星球大战》游戏发布的同年,乔治·卢卡斯成立了自己的“卢卡斯电影游戏”,后来成为“卢卡斯艺术娱乐”。
但或许是出于某种谨慎,卢卡斯艺术娱乐公司在成立后的很长一段时间里都没有推出自己的《星球大战》游戏,而只是将这个系列授权给其他厂商开发。 《星球大战》游戏的授权也在1983年主力三部曲的最后一部《星球大战:VI——绝地武士》发行后收紧,从1985年到1991年持续了6年。只有Namco和JVC在1987年和1991年发布了两款产品。
直到1993年,成立11年的Lucas Arts 在凭借《猴岛》等一系列作品取得市场成功后,终于推出了旗下首款“星球大战”游戏《X翼》(的)。 》(X翼)。
“X翼”
2 尊重甚至补充原作的改编
对于拥有IP的Lucas Arts 来说,他们在改编上有很高的自由度,对游戏性能有更高的追求。 作为IP产品的一部分,Lucas Arts 并不想像其他授权厂商那样,基于原创世界观打造游戏来取悦粉丝。 对于他们来说,游戏产品本身就是世界观的一部分。 。
直到1999年卢卡斯影业重启《星球大战》电影并推出前传三部曲时, 已经推出了10余款游戏产品,几乎每一款游戏都有独特的创新,比如紧俏的第一人称射击游戏《星球大战:黑暗》 Force”由 id“Doom”发起。 随着新世纪的计算机遵循摩尔定律提高性能,而新电影三部曲再次提高了星球大战题材的热度,卢卡斯艺术娱乐也有了更广阔的发挥空间。
《星球大战:原力释放2》
可以说,卢卡斯影业和乔治·卢卡斯本人对《星球大战》游戏的重视程度远高于《星球大战》书籍。 几乎所有《星球大战》游戏都是由卢卡斯艺术娱乐公司制作或发行的。 尽管书籍和其他产品也构成了整体世界观,但它们是由第三方出版和发行的。 这或许可以从《星球大战》周边产品的销售表现得到证明:截至2014年,《星球大战》周边产品收入最高的是玩具,其次是138款电子游戏,总收入达38亿美元。 后退。
然而,随着游戏产品的全面发展,无论是2003年推出的《星球大战:旧共和国武士》系列,还是随后的《星球大战:原力释放》,这些成功的作品都获得了大量好评。也受到了粉丝的批评。 。 最重要的原因是,近30年来,观众的品味逐渐提高,而游戏开发商在“星球大战”题材上所做的尝试,让观众很难再体会到曾经有过的体验。当他们第一次玩“星球大战”时。 《X翼》,第一次体验第一人称射击游戏《黑暗力量》时的惊奇感。
3IP在适配方面迅速退却
事实上,近年来,随着开发商信心的不断膨胀,《星球大战》IP已经进入了危险的低谷。 至于为什么,我先岔开话题。 这家曾经创造了著名游戏《辐射》和《废土》的发行商,在《辐射2》取得巨大成功后,由于新老板上台,公司已经走向了商业化的极致——利用《辐射》的品牌来发展商业化。推出各种坏东西来赚快钱。
历史总是惊人的相似。 2000年后,卢卡斯艺术娱乐公司加快了游戏发行的速度。 因为游戏仍在不断推陈出新,但被市场认可的佳作却寥寥无几。 产品质量问题层出不穷,尤其是一些名字听起来很重要的游戏,但实际质量不过是为了赚钱,骗他们的。
例如,“星球大战第一集:绝地力量之争”听起来像是一部杰作的合法电影版本。 作为一款动作游戏,玩家似乎很期待在PS平台端玩到最终的游戏。 然而实际的质量却让大家失望了。 整个游戏流程取自电影版前传第一章。 游戏试图忠实还原电影中的一些经典场景。 但游戏玩法似乎非常无聊。 是典型的秀感情、欺骗粉丝的作品。 这款游戏甚至还推出了GBA版本。 原游戏中的经典CG影片因容量和功能限制而消失,引起了玩家和媒体的不满。 IGN给游戏的三个版本给出了不同的评分:DC版6.8分、PS版3分、GBA版4分。
幸运的是,新上任的老板西蒙很快就发现,公司一味追求游戏数量的做法不会持续太久。 因此,决定重新评估游戏发布速度,优先开发《星球大战》相关游戏,将非此类项目的开发数量减少50%。 对于粉丝来说,这种良心的改革无疑将帮助《星球大战》在游戏领域延续惊人的生命力。
星球大战:前线
《星球大战:前线》由 DICE 洛杉矶分公司(包括《战地》系列高级制作人、《神秘海域》系列前创意总监等)开发,据说自发售以来已在 2019 年发售。 2015 年 11 月。600 万份。 在最近接受《财富》杂志采访时,分析师透露了《星球大战:前线》的销售状况。
《星球大战:前线》分析师表示,《星球大战:前线》11月销量约为600万份,12月销量预计也将达到600万份。 按每本55美元的平均售价计算,《星球大战:前线》前线迄今为止的销售额约为6.6亿美元。
很少出场的卢卡斯对于这样的比赛战绩应该是相当满意的。
结论
几十年后如何将这个IP发扬光大,对于迪士尼来说是一个艰巨的任务。 即便是在好评不断的电影市场上,也有人提出了尖锐的批评。 虽然有着跨越2万年的历史、多达1.7万个有名角色,但《星球大战》经过几十年的发展也将面临粉丝脱节的问题。 在游戏领域,这种情况可能更加明显。
接手卢卡斯的迪士尼能否在移动市场交出一份满意的答卷,还是个未知数。 毕竟,无论是《星球大战:雷霆再起》还是《星球大战:义军崛起》,以及最近推出的《星球大战》《银河英雄传》都只是简单的试水。 面对不明朗的未来,我只能对坚守IP的迪士尼说一件事:
愿原力与你同在。
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