作为今年备受关注的动作游戏,腾讯游戏出品的3D动作游戏《侍魂晓月传》获得了众多玩家的好评。 笔者作为一名动作游戏的铁杆粉丝,在深入体验该作品后着实感到惊讶。 从画面、到剧情、再到超经典的格斗元素,这些都成为了《侍魂晓月传》区别于市面上传统动作手游的特色。 这一系列的经历让我体会到了当年玩DNF的乐趣。
精美日式画面,开启武士动作时代
在世界观的设定上,《侍魂晓》手游让我感到惊讶。 对日本文化稍有了解的人应该对江户时代不陌生。 这是一个独特的时代,有武士、有骑士精神、有各种各样的故事。 在这款游戏中,玩家将化身为一名战士,开始自己拯救世界的旅程。 虽然是老派的英雄故事,但是在日式世界的背景下,这样的故事却有了新的魅力,看起来很酷。
整个游戏充满了各种日本元素,从人物模型到各种建筑风格,甚至一些小配件的细节都非常漂亮。 相信除了满足我这样的平面达人之外,日系文化爱好者也会很快爱上它。 即使不做任务,使用轻功探索游戏中的各处也是一种美妙的享受。
除了画面之外,音乐也是很多玩家关注的元素。 音乐不仅可以根据情境表达出许多独特的魅力,还能增强玩家在整个游戏过程中的沉浸感。 在这场比赛中,悠扬的笛声无疑成为东方神韵的点睛之笔。
除了场景音乐之外,音效也是提升打击感和战斗快感的重要一环。 以游戏中大量关卡中出现的骑马声为例。 马蹄声效果非常逼真,踩在不同的地方发出的声音也不同,足见开发者的用心。
清爽的操作手感和丰富的战斗系统
作为一款动作手游,操作和打击感自然是玩家的首要考虑因素。 《侍魂晓》手游的操作方法简单粗暴,非常适合新手玩家上手。 只要注意普通攻击和技能的衔接,就能在战斗中获得非常好的体验。
随着游戏体验的加深和关卡难度的增加,玩家需要探索进一步的连击技巧。 如何掌握攻击节奏、普通攻击与技能穿插、施展豪华连击,都是玩家在战斗中多次练习的内容。 随着玩家能力的变强,战斗效果和战斗经验都会翻倍。
游戏角色达到16级后,我们就可以转职了。 转职不仅会带来基本属性的变化,最重要的是获得一套新的专业技能。
在这方面,武士魂手游创新地打造了8种主副轮盘技能的模式,在打击感的表现上非常出色。 多技能带来更丰富的战斗方式和更多的连击。 战斗乐趣的提升是巨大的。 而这也是最令我惊讶的。 它与其他动作手游完全不同,给我带来了全新的游戏体验。
追加的一套技能系统将战斗方式从横竖斩的单一攻击模式转变为冲锋、冲锋、残影等多种元素的战斗。 技能特效十足,战斗场面非常壮观。 观看起来充满乐趣。 屏幕上跳动的红色数字让我心里充满了喜悦。
当面对多个敌人时,尽量将敌人聚集在一起,然后释放强大的技能。 击退敌人后,你可以立即用连击攻击他们。 瞬间打出几十甚至上百连击的成就感非常满足~足够满足我对一款格斗手游的所有要求了。
多种游戏系统,休闲与竞技并重
动作手游最大的问题无疑是持续的高强度战斗,这不仅给玩家带来刺激,同时也会加剧或加速疲劳。 为了平衡玩家高强度的游戏体验,除了主线任务外,《侍魂晓》手游还开放了大量副本玩法,为这款战斗手游加入了更多休闲元素,比如时装、骑马、钓鱼。 不缺。 有时候玩腻了,我就化身“佛系玩家”,出去喝酒,打打花牌,开心地消磨时光。
对获得更强装备的渴望无疑是养成游戏最重要的组成部分之一。 在装备设定上,《侍魂晓》手游通过追求强大的装备,给予玩家不断挑战地下城的动力。 不同等级的武器点燃玩家收集的欲望之火。
刷图极其爽快,战斗方式强大
首批开发的四大职业都各具特色,赋予玩家更多的可玩性,而且转职业后的发展方式也有所不同。 不同的职业在游戏中的表现也有着各自的优势。 我想在游戏中尝试每一个职业。
在转职系统方面,《侍魂晓》手游给了玩家更多的探索空间。 当我转职业时,我选择了狂剑。 刷图的爽快感无与伦比。 我感觉自己是第一次玩狂战士。 看着从地底升起的火焰,隐隐约约有种DNF的感觉。 , 这太酷了。
良心游戏,拒绝氪金
玩游戏的初衷是公平竞争。 《侍魂晓》手游拒绝氪金,不设置VIP。 玩家想要获得更好的游戏体验,就只能通过不断的战斗来提升自己的实力。 可以说是非常认真了。 。 装备作为游戏中提升实力最重要的途径,只能通过副本来收集。 在体力机制的设定下,上班族无需担心被拉得太远,使得整个游戏过程不会过于紧张,获得良好的游戏体验。 虽然我还是一名学生,但我对这个机制还是很满意的。 毕竟,所有玩家都渴望的是一个相对公平的游戏环境。
总体来说,《侍魂晓影月传说》在公测前已经没有辜负玩家们的期待了。 虽然我总是没有足够的体力去发挥它,但我仍然很满足。 虽然现在看到的可能只是这款游戏的冰山一角,但我感受到了和玩DNF一样的快感,期待游戏的下一次测试。
还没有评论,来说两句吧...