在DNF嘉年华上,官方宣布DNF手游将于2019年上半年公测。对于这款尚未到来的手游,腾讯先发布了《天天玄斗》,随后又发布了类似游戏《阿拉德之怒”等等。 一系列游戏正在进行侵权谈判。 对于一款拥有版权却失踪已久的手游,你会有怎样的期待? 经过几年的客户端游戏建设,您会因为手游的便利而成为手游的一部分吗? 如果真是这样,那就意味着dnf手游将分流部分端游玩家,成为手游的主力军。 哪款dnf手游值得我们参与?
DNF手游趋势:目前网络游戏的总体发展轨迹是:PC游戏、页游、然后是手机游戏,主要是因为其便捷性和游戏难度。 例如:PC游戏往往因其操作终端、游戏时间较长、游戏设计难度较高而具有很大的局限性。 手机游戏力求精简。 比如《王者荣耀》中的角色普遍比《英雄联盟》少一项技能,而且装备可以在野外随时购买。 为了适应日益快节奏的生活,网络游戏一直在向“便捷”、“简单”的方向发展,DNF也是如此。
DNF手游背景:各大APP中同类型的DNF手游不下于几款。 为什么其他DNF手游已经盈利了很长时间,而腾讯却迟迟没有行动? 难道他们不想盈利吗? 或许有以下几个原因:
1、版权费谈判出现问题,未达成一致,此事被搁置。 腾讯拿出了自己的类似游戏来取代DNF手游的流行,这也是腾讯首先自己推出《天天玄斗》的原因。 而角色技能和模型之所以与dnf中的原型高度相似。
2、手游和端游的主要类型尚未确定。 2008年的客户端游戏《DNF》中,主要玩家年龄在20岁到39岁之间。 3D横流时代,手游应该打情感牌做2D游戏,还是顺应时代做3D游戏。 犹豫是否要吸引新的客户群。 这也是为什么腾讯在类DNF游戏《阿拉德之怒》上线时并没有起诉侵权,而是在玩家蜂拥而至提起侵权事件时,却在事发后匆忙加速了手游的上线。 因为如果继续观望的话,玩家就回不来了。
3.长期测试,保证游戏品质。 毕竟端游bug不断,手游前期未能打造出良好的手游品牌,后期推广会更加困难。
4. 以便找到最佳的公测时间。 为了扩大影响力,在嘉年华上推出。
这些点都可以看出官方对于手游的态度是:加快速度、争取玩家、尽可能提升品质。
DNF交易系统:目前,已经在dnf10测试的DNF手游尚未建立完整的交易系统。 虽然大部分手游都没有交易系统,但对于DNF这种PVE和PVP游戏来说,良好的经济系统是不可或缺的环节。 。 不过,在近期端游《DNF》策划者与商人的争夺中,策划者似乎占据了有利的地位。 他们先是攻击工作室,然后用时空石换取诞生的花蕾,为商人提供了一个良好的平台,同时又不让他们垄断市场。 不过手游一旦出现磨金bug或者磨金工作室,处理起来就相对麻烦了。 大多数手机游戏都是为了赚快钱,而规划很少能产生出色的交易系统。 常见的系统是通过竞价出售装备(希望DNF手游中不要出现,不然SS可以拍卖)。 如果有现在的拍卖行或者驴子就好了。
DNF技能操作系统:DNF最初被设定为2D横版格斗游戏。 角色操作感和连贯性对于DNF手游来说无疑是巨大的挑战。 目前DNF中的2排技能栏还不够,更不用说操作和显示在同一个地方了。 屏幕上的手机游戏。 用一根手指完成10根手指的工作确实超出了我的能力范围。 这是手游最关键的用户体验。
DNF氪金级:手游最大的优势就是收入回报快。 据官方数据显示,《王者荣耀》一款皮肤在活动期间就卖出了1亿,更何况目前PC游戏占据了半壁江山。 手游变现水平预计不会低。 天空套装、增强套装、宠物套装、假日套装。 别担心,买这些药不会缺钱的。 如果你不知道的话,第一次充值就可以获得一把+10米的流星刀。 大多数手游都是内测快、公测快、赚钱快、出坑快。 但想要DNF走得更远,就需要保持平衡。 高氪金会让游戏不平衡,缩短游戏寿命。 至少在游戏初期,我不认为DNF手游会成为一款高氪金手游。
结论:通过以上分析可知:DNF手游为腾讯旗下。 迫于形势,赶紧出打情感牌的产品,走前期少氪金、后期多氪金的路线。 但从DNF向端游转型的趋势来看,这款手游虽然前期不被看好,但后期应该会不错。 有兴趣的不妨等开业后去体验一下。 不然的话,最好注册一个ID为栩栩宝宝的角色,然后卖给大马猴。 。 。 更多详情请咨询地下城与勇士手游小助手,早知道福利不停! (转载于网络,如有侵权,立即删除)
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