如今,在《英雄联盟》十周年之际,Riot Games真正实现了从“Riot Game”到Riot Games的转变。 对于玩家来说,《英雄联盟》手游、《英雄联盟电竞经理》等多款新游戏确实是一个不小的惊喜; 但对于电子竞技和 Riot Games 来说,这可能意味着更多。 对于这款《英雄联盟》新游戏的发布,编辑们也有着不同的看法。 我们整理这些观察结果,是希望尽可能多地描述未来可能发生的变化。
最后祝英雄联盟十岁生日快乐。
《英雄联盟》十周年:
从“Riot Game”到Riot Games
(来自王代新)
2009年登陆北美,2011年在中国正式上线。2019年迎来了《英雄联盟》的第十个年头。 10月16日上午9点,英雄联盟全球十周年庆典在上海正式举行。 它有一个有趣的名字——“住手,Riot”。
无论在西方还是中国,十年总是具有划时代的意义和新的期待。 如今,Riot Games 确实与全球玩家开了几个令人惊讶又期待的“玩笑”。
在《英雄联盟》十周年全球直播期间,拳头游戏正式公布了几款正在开发的新游戏,首先是《云顶之弈》手游版。 云顶之弈模式一经推出就为英雄联盟带来了数百万玩家,而意想不到的结果也为其赢得了永久模式的“特权”。
无论是Riot的小动作还是自走棋市场的高温,《云顶之弈》的重新开发以及手机版的推出似乎一直都在玩家的期待之内。
接下来就是重磅炸弹——《英雄联盟》手机版的推出。 据英雄联盟手游和主机平台全球执行制作人Chow介绍,《英雄联盟》手游的核心特色是“还原PC游戏的经典操作和深度体验”。
它高度还原了端游的刺激操作和竞技体验,除了适应移动操作之外,还融入了许多创新方法,让操作有了更多可能。
此外,Riot Games的野心并不局限于单一的MOBA游戏类型,而是正在逐渐向所有游戏类型靠拢。 还将推出基于《英雄联盟》IP的策略卡牌游戏《之》; 管理游戏《LoL》(英雄联盟电子竞技经理人)和一款仍处于开发阶段的战术射击游戏,内部称为“A计划”。
Riot毫无保留地“宣布”新举措,进一步向全球玩家拓展全球生态布局。 很多玩家戏称今天是“拳头发布会”。
但不难发现,《英雄联盟》游戏本身的价值是Riot Games下一步迈出的重要基石。 不过,Riot Games并没有忘记赋予它新的活力。
与打破规则的新游戏相比,游戏机制的改变和继续讲述《英雄联盟》的故事更像是稳步前进,但也是不可忽视的事情。
季前召唤师裂谷将迎来“元素裂谷”新机制。 当每支队伍拿下元素龙时,元素会逐渐改变峡谷的面貌并永久改变地图。 每个元素峡谷都会以独特的方式影响技能、视野、战略点的控制。
另外,上下路会出现壁龛,两条蓝buff河道会增加新草,改变现有的视野和Gank格局。 这意味着即使你选择相同的英雄阵容,你也会有独特的体验。
游戏机制的改变是游戏本身的延续。 新英雄赛娜的出现以及动画系列的出现,都是为了让游戏外的精神世界在玩家心中走得更远。
无论是新手还是经验丰富的老手,都有足够有趣的内容来让玩家开心。 对于已有10年历史的《英雄联盟》来说,从PC到移动端的转型似乎不乏玩家和故事,但很多人对游戏体验能留住玩家多久存有疑问。
基于移动互联网和智能手机的发展,游戏厂商聚焦移动用户的潜力,向更多人张开双臂。 很大程度上,游戏门槛降低、竞技经验不足是随之而来的弊端。 有一种不言而喻的鄙视链,玩家总是有“成见”,对于《英雄联盟》手游来说也是如此。
不过,《英雄联盟》的手游试玩体验确实让人眼前一亮。 双轮盘操作界面减少了左右拇指的活动范围,降低了上手难度,提高了动作的准确性。 但这并不意味着这很容易。
还原PC游戏经典操作的想法确实不是说说而已。 手游继承了端游的5v5三路分割模式、英雄和技能。 它还令人惊奇地保留了回家购买装备和补充部队以增加利润的必要性。 眼睛和其他游戏规则。
同样,PC游戏的核心机制被保留,这意味着游戏并没有被直接简化。 R闪、E闪、落地金身都可以在手游中体现出来,竞技节奏始终保持在15-20分钟的比赛中。 ,你可以创造更多的可能性。
使用方便,上限较高。 在瞄准更大众受众的同时,也为PC游戏玩家和硬核玩家过渡到移动端提供了可能。
无论是《英雄联盟》手游还是其他游戏,未来还需要等待Riot Games公布正式版本和更多信息,但值得期待。
《英雄联盟》本身的改进就是为了让玩家挑战更多的可能性,而推出一款全新的游戏就是Riot给自己设定的挑战。 就像2014年Riot Games官网上发表的《请在Riot Games放S》一文驳斥外界对其只有一款《英雄联盟》的质疑一样,今天就是最有力的证明。
一句话:从“Riot Game”到Riot Games,在一家游戏公司崛起的过程中,我们其实更关心的是电子竞技能为游戏做什么。
一
《英雄联盟电竞经理》,管理还是培养
(来自左紫阳)
今日早些时候,在《英雄联盟》全球十周年庆典直播期间,拳头游戏公布了多款以《英雄联盟》为核心IP的衍生游戏。 除了备受瞩目的《英雄联盟》手游外,Riot Games还推出了一款基于LPL俱乐部的电竞经营游戏《英雄联盟电竞经理人》。
从腾讯发布的宣传视频来看,《英雄联盟电竞经理》(以下简称《电竞经理》)更像是一款由“爱”和“信仰”驱动的游戏。
在《电竞经理》中,玩家可以根据自己的喜好组建职业战队,在竞技场上竞技。 相信很多玩家在了解了这款游戏的定位和玩法后,难免会将其与体育管理游戏鼻祖《足球经理》(FM)进行比较。
但事实上,作为一款比《电子竞技经理》早近30年的游戏(第一代CM/FM创建于1992年),两款游戏之间存在着不少差异。
FM的核心玩法是“模拟”,体现在俱乐部的管理、球员的成长以及球队战术体系的构建上。
FM之所以成为史上最成功的体育管理游戏,很大程度上得益于游戏支持的庞大数据库,其中包括球场数据、球员数据、球队战术板等,并且可以覆盖全球。 世界各大洲主要国家数百个联赛、数万名玩家。
以玩家数据为例。 直到1999年FM3(FM的前身)发布之前,足球游戏中对球员能力的描述始终是简单的进攻、防守、控球和射门。 然而,在CM3中,球员能力除了精神属性(如心态、积极性等)、技术属性(如投篮、运球等)和身体属性(如力量、易受伤程度、等),这种细化使得游戏能够针对不同的球员和球队实现不同的战术设置。 他们之间的对应关系彻底完成了运动模拟游戏战术层面的创新,并一直沿用至今。
现代体育(足球)发展到今天,在成熟理论的支持下,已经可以通过各种科技手段准确量化球员的能力,从而建立起庞大的数据库。
游戏借助大数据,可以模拟不同球员在不同战术体系下的表现以及对各种事件的反应。 同时可以预测球员在外部环境影响下的未来职业发展。
但无论是选手能力的分类,还是数据的量化,电子竞技的发展与已有百余年历史的现代足球相比,都存在明显差距。
即使对于掌握全行业最多资源的Riot Games和腾讯来说,在2020年游戏正式发布之前建立一个相对准确和稳健的数据库几乎是一项不可能完成的任务。
因此,腾讯和Riot Games为《电竞经理》量身定制了抽卡开发的核心玩法。 这样的设计或许会成为这款游戏未来成功的重要因素。
除了前面提到的数据库之外,FM和《电竞经理》本质上针对的是不太相似的两类受众。
毕竟,与《FIFA》和《PES》这两款真正能够控制球队踢球的游戏相比,FM吸引了更多梦想经营足球俱乐部的玩家和痴迷技战术的铁杆足球爱好者。
在《电竞管家》中,你可以决定哪些选手可以上场,制定队伍的战术,进行赛前BP。 这一切完成后,你仍然需要手动控制队伍来完成游戏。 对于那些想要通过游戏追星的粉丝来说,或者对于想要扮演游戏胜利者角色的电竞青少年来说,这样的玩法设计可以让他们感受到更深层次的参与感。
建立电子竞技玩家数据库或许还有很长的路要走,但这款游戏核心玩法的制定说明了腾讯和Riot对自己用户群体的了解。
不得不承认的是,在女性玩家和群体展现出巨大消费潜力的今天,两家公司做出了明智之举。
一句话:当我们回归到以人为中心的创作逻辑时,《英雄联盟电竞经理人》或许会对“竞争”给出另一种解释。
做手游比做动画还糟糕(来自JADE)
为庆祝《英雄联盟》全球上线十周年,拳头游戏宣布《英雄联盟》手游即将推出,引发热议。
面对“为什么要推出手游?”的问题,《英雄联盟》官方在知乎上回复道:“随着时间的推移,很多召唤师的生活环境和社会关系都发生了变化,可能有一些召唤师他们不能”他们不会专心坐在电脑前玩几场游戏,但他们仍然热爱《英雄联盟》,他们会关注《英雄联盟》的信息、活动或其他内容。”
从答案中可以看出,十年后,Riot Games必须面临新的挑战。 它想做的就是巩固受众并生存得更久。
Riot Games提出的解决方案是,如果PC游戏不够方便,那就推出手机游戏。 当然,手游的利润空间是不可否认的,而且这种做法也算直截了当。
此次发布的不仅有《英雄联盟》手游,还有《英雄联盟》和《英雄联盟电竞经理人》。 这些都是围绕《英雄联盟》做的项目拓展。
换句话说,目的并不是让《英雄联盟》PC游戏吸引更多用户,或者鼓励用户回流、巩固《英雄联盟》PC游戏受众,而是为《英雄联盟》服务。 《传奇》本身和 Riot Games。 游戏开发。
《英雄联盟》作为手游推出,有几个可预见的结果。
首先,部分从《英雄联盟》端游流失的用户可以留在《英雄联盟》手游中。 其次,其他手机游戏用户也会被吸引进来。 整个事情的本质其实就是股市的竞争。
现在,游戏是一个已经占有一定份额的市场,除非未来游戏模式发生大的变化,但这都是在5G普及之后。
现有的游戏功能和游戏品质是人人都可以达到的。 除非发生变化,即使发生变化,竞争的是品牌认同、情感和价值观。
股市强调从现有到优秀,认真做往往更重要。 《英雄联盟》手游的推出是否会对此有所帮助,很可能会,但应该效果不大,或者时间有限。
在这个市场上,创新游戏模式显然是非常困难的。 《英雄联盟》手游的用户来自哪里、为何而来,答案非常明确。 想要在激烈的竞争中脱颖而出、生存下来,就必须依靠《英雄联盟》。
即便这款手游确实能够在短时间内留住并吸引用户,但能留住多久、能够吸引多少,则更像是一个“吃老本”的问题。
在这个现有市场上横向扩张不如纵向深化。 发布会上提到的另一件事是基于英雄联盟宇宙的动画系列的开发,这是更值得投资的。
除了游戏模式之外,差异化的关键在于游戏的世界观,即打造英雄联盟宇宙。 这是未来发展的“资本”。
当年,《诺克萨斯入侵艾奥尼亚》就是一个引起人们好奇、感动的故事,为《英雄联盟》带来了大量用户。 Riot Games凭借单品《英雄联盟》发家,其发展始终离不开《英雄联盟》。
一个故事如果做得好,至少可以受益几十年。 这是延长寿命的基础。
Riot Games长期以来与漫威合作出版漫画,但人们对故事的了解仍然不多,人物的共鸣不够强烈,对具体情节的记忆也不够深刻。
做好这一点也能留住用户,无论用什么表达方式,无论是动漫、电影、周边产品还是更大胆一点的主题公园。 还可以吸引其他游戏用户进入。
更重要的是,这可能会吸引来自外部的人们,并在现有市场中创造增量增长。
对于一家游戏公司来说,热议的手游《英雄联盟》似乎很有前途。 但无论如何它只是一个游戏,也只有游戏的产品生命周期。 即使它发展成为一个电子竞技项目,它也必须面临与当前PC游戏相同的挑战,需要寻找解决方案。
如果你看得更远,回头看,你会发现前面有一条路。 当非游戏受众,因为动画系列,哪怕只是关注英雄联盟宇宙的故事,或者下载英雄联盟相关游戏,就意味着将不仅仅是游戏和电竞。
总之一句话:股市需要信心,更需要惊喜。 显然,Riot Games 知道这一点。
请不要伤害《英雄联盟》!
(摘自杨志)
经过近半年的奔波,Riot Games 和腾讯终于放下了最后一只鞋。 准确的说,是几双靴子同时落地。
S9小组赛及十周年庆典期间,Riot Games与腾讯联合发布了《英雄联盟》手游等新手游。 除了MOBA手游《英雄联盟》之外,还有《云顶之弈》手机版、基于《英雄联盟》IP的格斗游戏,以及基于《英雄联盟》的电竞经理人开发手游《英雄联盟》。 LPL。 联盟电竞经理》等
除了其他几款游戏外,《英雄联盟》手游的出现也令人期待。 甚至早在半年前,关于《英雄联盟》手游的各种猜测和传闻就在网络上引起了一次又一次的讨论。
《英雄联盟》的粉丝就不用说了。 呼声最大的可能是电竞从业者。 或许很多《英雄联盟》粉丝今天也在各个渠道看到了关于《英雄联盟》手游和移动电竞的各种讨论。
毕竟,在移动电竞热度尚未消退的当下,现有的一个逻辑判断是:如果能够早日布局一个与《英雄联盟》密切相关的移动电竞项目,那么即使我们能够利用《英雄联盟》自身的影响力,也能带来不错的回报:无论是短期内讲好故事赢得资本的青睐,还是跟随官方节奏推广《英雄联盟》。 《传奇》手游,大投入套利,或长期追随。 稳步跟随官方运营节奏。
不过,笔者却想站在对立面,抛出不同的观点:《英雄联盟》手游向移动电竞端发展也不错,但如果在范围之内的话电子竞技方面,《英雄联盟》手游应该放在与《英雄联盟》端游同等重要的位置上,那简直就是找死。
其背后的原因是,现阶段PC游戏与手游在游戏、电竞领域存在着不可调和的冲突。
在娱乐领域,IP一直是一个被重视的概念。 这也是双端事件出现的根源。 所谓双端赛事,实际上就是同一IP下同时开展端游赛事和手游赛事。 最典型的就是《穿越火线》的CFPL和CFML。 目前推出双端赛事的初衷有三点明显。
首先,当大量玩家从PC迁移到移动端时,使用同一个IP,游戏厂商试图用手机游戏留住手游用户。 同时,利用手机游戏吸引新用户,补充客户端游戏。
其次,通过市场对用户的教育,游戏厂商也可以完全复制PC游戏在电竞方面的方法,并以更快的迭代速度完成。 这可以看作是对现有成熟运营方式的复用。
最后,游戏公司希望端游赛事和手游赛事形成流量互联。 PC游戏赛事的先发优势可以为后来的移动游戏赛事提供借鉴; 作为未来主流的娱乐方式,手游赛事也能吸引更多新玩家,甚至可以对PC游戏赛事起到引导作用。
但事情却适得其反。 从目前的成绩来看,除非像《》那样,从一开始就走上了全平台的道路。 否则,在端游中加入手游往往会适得其反。
原因也很简单。 虽然PC游戏赛事和手游赛事都是竞技内容,但内容的深度和广度存在明显差异。
一个典型的例子是,在同一个FPS项目中,PC游戏赛事所呈现的精彩程度往往是手游赛事无法比拟的。 这种差距源于技术,很难通过后期内容的再制作来弥补。
而过去的经验证明,用户总是会在活动中关注名人。 这意味着,如果不能让同一位选手同时参加两项赛事,那么就无从谈起推导。
但手游赛事想要复制这个逻辑,就必须从头开始重新培养自己的明星选手。 赛事体系和运营体系的建立可以在短时间内完成,但明星的培养仍然是一个耗时的过程。 更不用说这个过程中存在着巨大的风险。
说得极端一点,假设某支队伍在《英雄联盟》PC游戏项目和手游项目中同时培养了自己的明星选手,那么这两位明星选手一定都有自己的粉丝群体。 重点不是它们是否重叠,而是它们是否重叠。
想想《英雄联盟》粉丝和《王者荣耀》粉丝因为ID“无极”在社交平台上发生的口角,就可以明白,这种矛盾几乎不可能调和。
回到《英雄联盟》手游。 据英雄联盟手游和主机平台全球执行制作人Chow介绍,《英雄联盟》手游的核心特色是“还原PC游戏的经典操作和深度体验”。
这与我们之前所说的一致。 当移动成为主流平台时,手游不仅可以帮助厂商适应用户行为习惯的变化,甚至可以通过手游引导流量到手游。
这部以年龄为主要线索的短片也印证了Riot Games打造端游+手游模式的目的之一就是留住不再年轻的用户。
不出意外的话,《英雄联盟》手游一定会在电竞方面发力,也一定会利用《英雄联盟》本身的优势。 一个大胆的判断是,最快的时间,我们就会在今年的全明星赛上看到《英雄联盟》手游赛事。
既然如此,在电子竞技领域,《英雄联盟》手游该卡在哪里呢?
作者更倾向于对《英雄联盟》现有内容进行补充和强化。
比如《英雄联盟》中的亚索、雷文、盲罪,这些有着无数表情包的角色,往往都是娱乐内容的主角。 这条法则在手机游戏中仍然适用。
这意味着,除了独立存在之外,如果两种内容能够放在一起,不仅会强化这些玩家喜欢的表情包,还能防止手游抢占风头。
在比赛方面,《英雄联盟》手游可以选择相对娱乐性的路线。 遵循一星原则,为什么不能让RNG和IG参加《英雄联盟》的手游比赛呢? 如果整个队伍不好,明星和素人的组合也未尝不可。
目前还没有明显的时间段来容纳《英雄联盟》手游的联赛。 但在现有联赛体系的安排下,穿插手游赛事将使整个赛事的内容更加丰富。 而且,娱乐化的内容不仅符合手游轻竞技的特点。 也算是给玩家们在严肃的比赛之外增添了一些新的味道。
这个时候,《英雄联盟》手游大赛肯定不缺流量。 当手游赛事获得流量时,它们也获得了价值。 如果运营得当,手游+端游在内容版权方面也可能形成1+1>2。
最终,《英雄联盟》手游将成为场景补充的一部分。 时间充裕的时候,《英雄联盟》依然是玩家的首选。 《英雄联盟》手游肩负着填补快节奏日常生活玩家的碎片时间、拓宽娱乐边界的重任。
《英雄联盟》手游的衍生内容及赛事也将丰富《英雄联盟》的内容生态,拓展内容的边界。 玩家们真正投入感情的还是联赛和世界总决赛。
即使是在游戏后的皮肤礼包中,手游和端游除了各自独特的卖点之外,还必须保持出色的统一性。 这样,手游和端游将共同构建一个虚拟赛场,成为玩家释放情绪的平台。
一些常规玩法并不会透支《英雄联盟》苦苦建立的影响力。
正如我们之前提到的,无论是讲好故事,还是跟官方投资套利,还是长期操作。 任何选择都没有错。 即使是联盟,参与者的最终目的也是为自己谋取利益。
但如果不能提供好的内容,盲目押注,盈利的条件将是透支《英雄联盟》的影响力,而所有解渴的钱最终都将由《英雄联盟》本身来买单。
所以,那些一味鼓吹《英雄联盟》手游为电子竞技的人,请不要伤害《英雄联盟》!
一句话:相信很多人都会期待《英雄联盟手游》赛事的到来,而不是《英雄联盟手游》联赛的到来。
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