网易回应与暴雪停止合作,暴雪停止后魔兽争霸单机还能玩吗?
暴雪公司停止合作后,魔兽争霸的单机游戏当然还可以继续玩了,首先魔兽争霸是单机游戏,不会收到影响,战网对战虽然没有了网易平台,还可以通过别的平台进行游戏。但可能版本不能更新了
暴雪停服啥意思?
意思暴雪游戏停止服务,停止在中国大陆运营服务。
2023年1月23日,暴雪和网易的合作协议到期,因为合约条款原因未能达成再一步的新合同。在24号0时开始,网易停止运营在中国所有暴雪的游戏。
如果国内禁止游戏的一切充值方式?
不会
游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势。
即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的。即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏。事实上国行诞生之前就是这样过来的。
表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本。最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题。
再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀。
魔兽世界等游戏或更换代理?
广大暴雪粉丝的至暗时刻来临,11月17日,暴雪率先宣布由于同网易的现有授权协议问题,将在2023年1月24日暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏。对此网易方回应,我们一直在尽最大努力和暴雪谈判,希望能够续约,经过长时间的谈判,但在一些关键性条款无法达成一致。“我们非常遗憾动视暴雪先行宣布了合作停止,我们将不得不接受此决定,网易将继续履行职责,为我们的玩家服务到最后一刻。”能接盘的就这么几个,腾讯、米哈游、B站、完美、阿里、字节,前四个都有招牌手游,赚自己的钱不香吗,况且腾讯自己申请版号都头疼的不行,换运营商那么多游戏要申请重新版号,就看我们现在一年半没引进过进口网游就知道,版号有多难申请,然后阿里也明确表示不想进军游戏领域,字节倒是有可能,但网易都吃不下,字节还是得掂量一下。
回顾过去,又一次重演的历史谈论任何事情的时候,我都喜欢回顾历史,因为历史总是不断重演,这一幕也是如此惊人的相似,让我们把视线拉回2009年,彼时暴雪在中国的代理商还是九城,却在这一年,突然宣布将由网易获得独家运营权,关于九城为何会失败,无数阴谋论、利益论拔地而起,但归根结底,就一点,2009年的暴雪正值巅峰,九城95%的营收全部来自暴雪,这意味暴雪可以像蒙多一样,想去哪儿就去哪儿,也意味其他厂商为了利益,只要暴雪敢提需求我们就敢答应,就这样,暴雪凭借着自己的强大,肆意任性了一把,当然苦的还是玩家,大半年的停服,当真是折磨。这次暴雪也想这么干,可惜暴雪已经没有那么硬的实力。回到现在,物是人非的身份转换13年一晃而逝,暴雪已经不是那个暴雪,网易也已经不是那个网易,天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往,资本就是资本,现实的很,暴雪内部来看,暴雪游戏在自家公司的收益甚至都低于《糖果传奇》,网易内部来看,三季度营运报告中也写了,代理自暴雪的游戏贡献百分比已经只有个位数了,暴雪这几年的低迷大家都懂,新游戏分外难产,老游戏人气下跌,反观网易,自家的《永劫无间》、《梦幻西游》、《哈利波特:魔法觉醒》,哪个不是赚的钵满盆满,唯一表现不错的暴雪系列游戏《暗黑破坏神:不朽》还是双方联合开发,国内营收是归网易所有,网易已经把暴雪当成了累赘,暴雪却还拿网易当九城,谈崩自是必然。根据曝光出来的消息,矛盾大抵有三方面,一个是营收,要求更高的营收和净利润以及全球同步的定价策略。二是研发,要求研发其它暴雪系列手游,并且网易只能收取国内营收还得为此支付保证金。三是数据,需要输出国内玩家数据包括身份信息。以上三种,不论真假,但想必都不是空穴来风,一、二点无疑是想让网易打白工,第三点更是将暴雪背后的微软阴谋论置于顶峰。对此,我只能说,网易不是那个离了《魔兽世界》就两眼发黑的九城,暴雪也不再是那个“暴雪出品必属精品”的暴雪。展望未来,异常艰难的接盘先来说说谁会接盘,能接的就这么几个,企鹅、米哈游、B站、完美、阿里、字节,前四个在自己的游戏帝国内玩的不亦乐乎,都有招牌手游,自己能赚钱干嘛还要求人,阿里也明确表示不想进军游戏领域,字节倒是有可能,但网易都吃不下,字节还是得掂量一下。再来说说接手的游戏营收,说实话,暴雪的日薄西山是众人所见的,新玩家越来越少,老玩家越玩越少,国内除了《炉石传说》还有拿得出手的营收外,《魔兽世界》新服还干不过怀旧服,《守望先锋》刚刚归来,就面临归西,《星际争霸》玩的人属实不多,《魔兽争霸III:重置版》喷的人比玩的人多,《暗黑破坏神III》等四代的比玩的人多,还有在火化边缘的《风暴英雄》,只能说,真的是个烂摊子。最后是游戏版号的问题,这不是最大的问题,但确实是最烦的问题,根据网络游戏管理规定,进口网游如变更运营单位,需重新办理审批手续。各位也都知道,在如今这个版号难求的现状下,我们已经有一年半没进口过网游了。各位想想,从重新谈判到重新签约,再到一个个重新申请版号,然后进行数据转移,最后再服务器运行,考虑到国内暴雪玩家都老大不小了,可能真的得等到白头了。总结陈词,只有玩家受伤的世界虽然看着好像已经决裂,但从利益角度来看,未必就没有转机,毕竟无论是网易还是暴雪,应该都不会轻易放弃国内这些个数量可观的暴雪游戏玩家。办法还是有的,比如服务器继续开着只是不再更新,或者把数据迁移至亚服。但终究,痛苦的还是那些个老玩家。回顾这段网易和暴雪的合作,还真是历史的轮回,始于巫妖王之怒又终于王妖王之怒,也应了这个版本的经典台词,王权没有永恒。有哪些单机大作已经移植到了手游?
单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。
1 GTA
《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。
可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。
2《街头霸王》
卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。
本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。
很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。
3《梦幻模拟战》
作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。
进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。
游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。
《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。
总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。
4最终幻想
作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。
而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。
5 NBA 2K
《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。
在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。
结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。
看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。
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你认为申购成功的可能性有多大?
合并符合迪士尼对于影视角色IP一贯的贪婪属性,但是个人觉得迪士尼要考虑的,是兽人巨魔出现在迪士尼城堡会不会吓坏小朋友。毕竟之前迪士尼的角色都是粉嫩治愈无公害,如果在迪士尼乐园放一个萨尔,会不会很酸爽:
迪士尼对于影视IP有天然的痴迷,其之前收购了皮克斯,漫威,卢卡斯这些公司,其瞄准的就是这些影视中的经典角色。通过并购来丰富迪士尼乐园的受众群体。未来迪士尼小朋友可以去和米奇拍照,大人可以去星球大战玩光剑。这种全系列的并购策略,再加上美国市场并不高的估值,的确,迪士尼并购动视暴雪也说得通。
至于动视暴雪,我想本国游戏玩家应该很少有不知道的。《魔兽》系列,《星际争霸》、《暗黑破坏神》,动视《使命召唤》,还有《糖果传奇》。国内现如今最热的《王者荣耀》不是暴雪的,但一定程度上延伸自暴雪《魔兽争霸》的3C图。其《暗黑破坏神》更是传奇奇迹系列的祖师爷。但是最近几年暴雪向移动互联网转型期间落后了。动视暴雪也在努力手游化,但是前几天传来消息,智明星通布与动视暴雪终止了协议,这个协议是要求智明星通将《使命召唤》手游化,结果多地发售之后效果不佳。
也不是不重视,动视暴雪就是在移动互联网时代落后了。任何企业都有可能衰老,而动视暴雪如今的重点,就是拿出一款款历史经典,反复重置。然后热衷于展开竞技类游戏比赛。
迪士尼需要动视暴雪的IP,但未必懂得动视暴雪制造史诗级游戏故事的理念。相比于迪士尼之前的收购,动视暴雪的游戏故事太过于曲折。所以,并不是会不会收购,是个人认为,杯子不配盖子。实际上动视暴雪可以和网易加强合作,网易很好的横跨了PC时代和移动互联网时代,但是缺乏很好的游戏背景故事。所以实际上更加互补。
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