剑灵微信怎么绑定,你觉得一款游戏最重要的是什么?
作为一个玩了多年RPG网游的玩家,我感觉可玩性是最重要的,一款游戏能不能留住玩家全看可玩性。大学的时候,我也是天天找游戏打游戏,那时候寝室里面还会一起打魔兽,打大米,后来有段时间想换换口味,逆水寒刚好新出没多久,我们就转去了逆水寒。
从可玩性来说的话,逆水寒作为一款MMORPG是合格的,关键是他的打击感非常好,每个职业的技能都非常炫酷,打老怪的时候那些全屏的技能特效也非常好看。
当然我觉得逆水寒的画质也是挺不错的,也可能是我们对国产武侠网游的画质还停留在页游的水平,那时候刚玩逆水寒的时候,我们都觉得这游戏的画质不错。记得那会班上也有个玩逆水寒的妹子,我们是从她发的各种游戏风景截图和自己的cos秀中了解到的。
不过有一点我偏爱的就是,逆水寒里有杭州地图,可能带有个人情感的原因吧,我感觉这游戏还原名胜场景做的挺好的,可惜换了电脑,截图丢了,只能从贴吧大佬那里搬运。
记得以前打本的时候,我们选的职业都是乱七八糟的,技能都不熟练,要是没有大佬带的话,就凭我们几个菜鸟估计低级本都过不去。后来加了个帮会,把一些技能点了点,绝技买了本玩起来就轻松多了。
听说前段时间逆水寒更新出了新职业,感觉又可以约上老哥们回去玩一玩了,不知道当初那些带过我们的大佬还在不在线,感觉可以回去探望一下了。
看了眼官微,最近好像还出了一些可爱的小饰品,我对这种可爱的物件真的一点抵抗力都没有,不说了,荒野海岛走起~
现在哪个平台的游戏最火?
我是绝地求生大队长,资深游戏行业研究专家,暴雪网易邀请过参观。
目前主流游戏平台公司已经2分天下,分别是腾讯和网易。
这两家公司分别打造了一套游戏平台的产品线,分别是腾讯游戏和网易游戏
这两家公司近年来从端游打到移动手游端,一路上可谓是有来有回,网易腾讯这两对欢喜冤家确实是目前互联网公司里面做游戏平台的佼佼者。
下面我就分为端游和手游来说说这两家公司的前世今生。
端游2015年前移动市场还没有那么火爆,一直做端游的两家互联网公司打的可谓是有来有回。给大家简单普及一下两款公司在端游上面走的路线。
网易:
一直走原创精品国风角色扮演类游戏,突出中国主题元素,代理方面仅仅是接下来当年九城的一块大蛋糕《魔兽世界》,依靠自己研发的《梦幻西游》《大话西游》西游回合类型点卡游戏,加上代理的魔兽世界,网易在几年前可谓是大哥大,占据了国内高质量网络游戏的口碑和市场
要说游戏的制作和研发,网易绝对是中国业内的最顶尖水平。很可惜,网易没有老狐狸腾讯那么善于营销自己。
腾讯:
说到端游,腾讯自然不会落下风。腾讯走的则是大量的借鉴ip研发《QQ飞车》《QQ堂》等,企图依靠自己强大的QQ社交生态系统来霸占中国市场。代理方面腾讯就是高手,腾讯代理的必成经典。《CF穿越火线》《DNF地下城与勇士》《英雄联盟》以及最近的《绝地求生》,不得不说腾讯在市场运作上做的是真的比网易好,代理的哪一款游戏你没玩过?可惜的是因为免费加上道具收费,游戏环境总是太恶劣,什么样的人都有,所以就有了"腾讯坑钱"一说,其实并不是腾讯坑钱,只是腾讯市场和后期运营的好。《英雄联盟》就是一个很成功的例子,腾讯很有眼光,敢于吃moba这块大螃蟹,而且这一吃,就吃成了鲍鱼23333
小总结:目前端游市场,腾讯借助《英雄联盟》《dnf》《绝地求生》小小压制对手网易,毕竟《魔兽世界》老了,玩《梦幻西游》的人都去买房子了,笑。
移动游戏市场本人对于手游市场最近研究的也不赖,2015随着智能手机iPhone系列以及安卓机型的飞速发展,手机游戏已经不再是以前的切水果那么简单了,手机游戏更加丰富化,包括许多竞技游戏开始在手游上移植,大家都知道,2018年以后,手机移动市场只会越来越火。
网易:
我们的老猪厂终于打了一个翻身仗,网易在2016-2017年度,凭借自己高质量的制作团队,在对端游ip进行移植以后,开始疯狂地研发新游戏,短时间网易铺天盖地的游戏向我们砸过来,我们还没反应,就已经看到成千上万个挂着网易游戏标志的app在商店上架了,凭借《梦幻手游》以及最近的《荒野行动》《终结者2》成功吸引了上亿玩家!这是一个什么概念,太恐怖了,但是由于最近隔壁腾讯家的绝地求生手游上线,难免还是受到很大的影响的。但是网易在手机游戏市场上,并没有吃亏,反而大赚一比,很多朋友相信都是第一次注册网易账号去玩的荒野行动吧,嘿嘿嘿。
腾讯:
我们的老企鹅就是狡猾!首先照着自己家的《英雄联盟》原原本本的做出一个《王者荣耀》唉呀妈呀,这个相信都不用我说太多把?一个季度上百亿流水的游戏已经证明了这款游戏的优秀以及腾讯成功的营销手法。虽然每天都在骂人家,但是还是乐此不疲把钱塞小马哥口袋里。加上自己最近移植出来的两款吃鸡大作,很好的在之前网易《荒野行动》猛烈攻势下扳回一城。
小结:移动手机游戏端口上的话两者不相上下,但是因为《王者荣耀》的存在,腾讯还是比网易要略胜一筹,不得不说,QQ微信带来的生态系统太重要了,作为一个做即时通讯起家的腾讯,远比做门户的网易要强大的多。
总得来说,虽然网易是真正在做游戏了,但是还是比不上腾讯平台,腾讯胜(好不爽啊哈哈哈)看累了吧,休息一下眼睛哦,别忘了点个赞呗还有什么好玩的游戏推荐?
俺无聊,玩啥好腻
1.搏击长空:风暴特工队
一款二战的经典战机模式,它有引人入胜的细节,真实的场景与战机,多人模式,战役模式,逼真的特效和画质,绝对是打发时间的射击游戏
2.孤独飞行
一款飞行游戏,画面黑漆漆的,有着许多故事,玩家跟随一位飞行员飞往黝黑的世界,这里只有你和你的老飞机,非常孤独,背景音乐也很有代入感。
有没有类似网游剑灵的手游啊?
继《天堂2:誓言》之后,同样由网石游戏使用NCSOFT旗下知名端游IP开发的手游《剑灵:誓言》,也被腾讯游戏拿下。
2月6日,韩国网石游戏在2017年度第四季度财报发布会中宣布,《剑灵》手游《剑灵:Revolution》(暂译,剑灵:誓言)在中国大陆的发行由腾讯游戏负责,计划完成本地化之后再发行。
《剑灵:誓言》是款使用NCSOFT旗下端游《剑灵》IP开发的MMORPG手游,在去年的韩国游戏展G-STAR2017中首次公开之后,因不亚于原作端游的高品质游戏画面,受到了不少关注。
据悉,《剑灵:誓言》计划体现原作庞大的世界观和玩法。游戏使用虚幻4引擎开发,以顶级画面为中心,继承了原作电影般的故事演绎、轻功系统、不亚于对战游戏的战斗动作等特色。在此基础上,《剑灵:誓言》添加了所有人都能参与的大规模野外势力战,地区占领战等新的玩法。
不过,到目前为止,在韩国已公开的《剑灵》手游一共3款,此次由腾讯代理的《剑灵:誓言》仅为其中的一款(由网石游戏开发)。而另外两款由NCSOFT开发中的《剑灵》手游,《剑灵M》和《剑灵2》目前尚未公开国内代理相关消息。
你见过哪些开局明明很热?
开局很热,结果凉的很快的游戏,我看来看去也就是孤岛惊魂5了,特别是它的新地图dlc,更是让人失望。
记得之前孤岛惊魂5在刚刚正式发售后的steam的一周top销售榜里,排名第一,把绝地求生拉下马来,风头可是相当旺盛啊。可是没过了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐渐下滑,现在也基本上没什么讨论热点了,典型的“开场热,凉的快”。
孤岛惊魂5,确实比过去几代有了不少的改变,给人带来了一些难得的新鲜感。但是,这种新鲜感远不如3代的那种震撼与持久,经历过了开始的那几个小时的新鲜感以后,后面感觉基本上就是在对前期内容的重复重复再重复,这貌似也是这几年来育碧游戏模式的通病。
本体的内容,简单点说就是音乐很棒,剧情很扯,结局很狗血,不过风景不错,玩法还蛮有趣,适合养老(虽然个人感觉优化不怎么好)。整体来说,还是脱离不了以前孤岛惊魂的大框架,感觉就是孤岛惊魂3的高级升级版本而不是全新的版本,对老玩家们来说,玩起来新意不足,“凉的快”也不足为奇。
接下来,就重点说说里面“凉的最快”的dlc黑暗时刻吧。
这个dlc流程很短,如果是入手了黄金版的还可以玩一玩,但是真的不值得单独购买入手,我是不划算的。我之前入手了黄金版,所以也只玩了一遍就没兴趣再玩了。
“黑暗时刻”讲的是本体中老兵温德尔的越战往事,玩家作为主角,在越南热带雨林战场上坠机后,要尽可能的脱离敌人的追捕,逃出生天,途中还要救队友,探索未知地区,搞破坏等,剧情上中规中矩。
先说说优点。
第一,这个dlc把玩家带到了战火纷飞的越南,茂盛的丛林山地和越南人确实给玩家带来了耳目一新的感觉;第二,游戏里的敌人更具有多样性而且也无处不在,会不停的刷新,所以更难对付一点,有一定的挑战性;新增越战武器,很有年代感;第四,被解救的队友们并不是无敌的。他们一旦死亡就无法复活,这就更加要玩家注重团队配合;第五,技能系统也显著地改变了游戏的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效,很有意思,玩潜行也更有优势。
好了,优点说完了,再说说缺点吧。
第一,整个环境都是黑乎乎的,比较写实,但玩久了会觉得有些压抑,不是让人很舒服;第二,人物和武器等,感觉就是换汤不换药,除了外观和人物的语言跟本体不一样之外,其他的跟本体没有什么两样(例如,m16的枪声和上膛方式等跟本体的ar15一模一样),有严重的偷懒嫌疑,这点最致命;第三,地图里解锁的各个哨站没有什么实际意义,既不能在里面买东西,也不能快速移动,就只是增加成就点数而已,解锁了还会再回去的概率微乎其微,很无聊;第四,地图比较大,但是可探索的地方也就那一个峡谷,边缘的高山地形这些的上面没有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的内容比较少也很单调,要不是为了成就解锁,完全没有必要去探索更多;第五,因为没有快速移动,所以全程都只能走或者跑,地图又比较大,光走路就浪费了一大半的时间了,也就是说三个小时的流程有一个半小时是走在路上的;第六,敌人无处不在,除了解放哨站,只要开枪他们就会不停的涌上来,根本打不完,很影响游戏体验。
最后,最恶心人的一点,就是玩家在进程中一旦死亡,就只能一切重来了,所有的进度都会被清空,这就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,说没就没了,换作是谁都不会开心的。
总的来说,这是一款名不符实的dlc,如果是买的孤岛惊魂5黄金版,那不妨去试一试鲜;但如果打算单独购买的话,对大多数人来说绝对会亏的,到时别说我没提醒哦⊙∀⊙!
所以说,孤岛惊魂5“热的快,凉的也快”,实至名归啊。
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