哈斯卡出装,如何才能玩好赏金猎人这个英雄?
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
在当前版本,如何才能玩好赏金猎人这个英雄?针对这个问题,小刘为大家分享一下我的玩法。
赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。
赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:
1、前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制; 我方拉比克经济比对方双辅助之和还多,而且是在凤凰和海民都点了金钱天赋的情况下
2、多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱; 击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。
从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。
3、做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强
4、团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。
5、反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。
一、技能介绍
投掷飞镖 投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。 投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。
Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。
Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。
Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。
Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。
Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。
2、忍术
新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。 对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。
Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。
Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。
3、暗影步 隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。 此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。
Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。
Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。
Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。
4、追踪术
简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。 新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。
Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。
Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。
Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。
Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。
Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。
二、天赋选取 四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。
三、打法分析
打法简介 四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。
2、选人阶段 赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。 选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。
【英雄搭配与克制】
总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。
首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。 接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。
比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。
对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。
对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。
完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔; 较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;
垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。 在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;
没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。
赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。
3、出门装备
如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。 如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。 被粉到的隐形英雄会被减速20%,使用仙灵之火后会脱离隐身,失去减速效果
4、开局抢符 开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。 这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。
在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。 天辉开局 夜魇开局
5、中路蹲鸡
无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。 天辉塔下杀鸡 夜魇塔下杀鸡 如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。
6、帮助队友 按优先级排序:
①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。 三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵,如视频所示 夜魇勾兵 天辉勾兵 屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。 屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。 需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。 反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。
②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。 如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。
③帮助优势路打出优势。方式:击杀 视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。
7、疯狂杀鸡 当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。 初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。
初级版杀鸡 进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等 终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。
笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。 另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。
8、打架喝汤 度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。
Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。
Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧! 这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。
9、出装选择 对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。
中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。
Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。
Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。 贴骨灰脱离隐身失去20%的减速
Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。 中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,小刘本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。
第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;
第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。 赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,小刘从没用过,不敢妄加评论。
以上就是小刘为楼主分享的一些玩法经验,望楼主采纳。
大家如果还有更强势的玩法,欢迎评论区留言讨论。
LGD在败者组决赛第二盘对阵liquid时?
出装确实不是很好,在对面有大牛,sv ta的前提下,小狗不选择出强袭,而是选择出了bkb确实不是很好的选择。后期再对面金箍棒的情况下,甚至还出了蝴蝶,可以说是非常差劲的选择的,但是我们在他出装的大前提下,我们得思考一下这场比赛的背景。谁赢谁就能进入决赛。在这种情况下,我们的ame选手的压力是可想而知的,不夸张的说,整个胜利的筹码全压在了小狗身上,他太怕自己被秒了,他也太想赢了。距离不朽神盾那么近,他太怕自己操作失误,可能也是紧张使然,还有团队的决策吧
刀塔有哪些英雄因为一个选手的出色发挥而改变了打法?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。
1、矮人火枪手自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火枪手这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火枪手的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火枪手的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火枪手如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火枪手撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火枪手的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火枪手,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再风骚,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。
2、军团指挥官特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。
3、影魔影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!
好啦,感谢大家的支持和关注!
Dota2的玩家称哈斯卡出到天堂?
哈斯卡在路人局中突然有点火起来了,本来像这种肉搏英雄就比较受玩家的喜爱,而且7.24版本的一些改动也变相增强了他,我感觉主要是有两个明显的变化,一方面是越来越多的人放弃臂章直接天堂bkb,中期提速的哈斯卡压制力无与伦比。 另外一个就是这版本火锅移除了,哈斯卡这种基本不吃火锅的英雄相比其他续航弱的肯定占优。
对于哈斯卡的出装,中期双护腕假腿天堂大魔棒的时候,就有很高的恢复能力了,如果有个再骑士剑,骑士剑有17%的吸血增强, 你会看到你残血的时候每次平A是一格一格的吸血,只要队友稍微帮忙拉扯,中期作战能力惊人,再加上本身就容易打出线优滚雪球 基本是一个很好的上分英雄了 。
此外,这个版本的恢复增强对哈斯卡和小狗这种英雄的肉度的提升太大了,骑士剑加天堂的哈斯卡或者小狗,是真的肉。开个魔免直接硬刚对面都很难受。哪怕没有骑士剑,有个獠牙或者维修器具就肉了好多。何况,哈斯卡打中单近战好像还真不输给谁,对面近战中单一点,你基本上点哈斯卡就没毛病。
以前哈斯卡出臂章是标配,但是很多玩家和我一样手不太灵光,来回切臂章经常把自己给切死了,现在直接天堂+骑士剑,后面还有BKB和撒旦,如果再出个绿杖,物理魔法双免疫,还有超强吸血,真不知道怎么死。
大家觉得哈斯卡有了骑士剑和天堂之戟,可以Autowin了吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
首先,对于这个深奥的问题,我发表一下我的意见,本人从小玩红色警戒长大,因为我很小的时候家里就有电脑了,但是电脑基本不开网络,因为我父亲买电脑放家里的原因就只是给我和我弟弟打打单机游戏罢了,他认为每个月都交网费打游戏成本太高。2013年我大二,全班男同学,我所有的同性朋友,男的,全部都在玩lol,如果我不玩,很难融入这些朋友中,然后我也跟着玩了起来,自此开始首次接触到MOBA游戏,玩了几个月之后认为这款游戏做的很好玩,我以前玩的游戏都是以电脑为对手。lol以人为对手,这就是moba游戏对于别的游戏的最好玩最特别的地方,人和人玩,其乐无穷。因好奇MOBA游戏的发展史,特地去百度上查阅了大量的资料去了解,于是,我了解了很多信息,羊刀,冰蛙,dota,而dota的起源是一张魔兽争霸三的自定义地图,一张三条路线,5v5英雄对战的地图,就是因为这张自定义地图,产生了现在我们玩的moba游戏,dota是moba游戏师祖,无可否认。羊刀和冰蛙作为dota开发和发展过程中的极其重要的两个人物,同样可以说是MOBA类游戏的开发师祖,然后大家都知道了一个事情,后来,羊刀与冰蛙意见出现分歧,最终,羊刀选择离开暴雪游戏公司,退出dota的开发,加入了拳头游戏公司(这里值得注意,拳头不是羊刀的公司,拳头公司是另外两个人创办的游戏公司),加入拳头以后,羊刀和其他的一些游戏设计师,成立了LOL开发团队,20007年开始开发lol,2009年lol美服运营,2011年国服腾讯开始代理lol国服,然后的事情大家也知道了,腾讯因为拳头唯一的游戏lol全资收购了拳头公司,再然后,lol全球大火,这里没得黑的是,腾讯的商业眼光是非常锐利的,不然也不可能成为那么有钱的公司,一开始头几年lol基本都是以每年数亿美元在赔本,即使这样,腾讯还是毫不犹豫的直接收购了拳头,后面lol全球大火的事实,也证明了腾讯无与伦比的商业眼光,这一点,在现在全中国人都在用的微信支付上就可以看出来腾讯的商业眼光。
我们说完了lol,在回头来说moba游戏鼻祖的dota,我在玩了三四个月lol后,在查阅了很多moba游戏发展史以后,便对dota这款游戏产生了极其强烈的兴趣,但是2013年lol的游戏画面对比DOTA第一代游戏的画面实在是强太多了,所以我并没有去玩dota1,而是把目光放在了V社开发的dota2上。其实就是怀着强烈的兴趣等了就大约半个月罢了,然后,我记得大概是2013年8月份,完美世界代理了dota2国服,然后很辛苦了注册了一堆信息。终于是注册到了一个能玩dota2的国服账号,迫不及待的去玩了起来,玩了三天,有惊喜也有失望,惊喜的是dota2的游戏画面对比上2013年的lol,好很多,失望的是,dota2的上手难度和游戏复杂性似乎太高了,玩了dota2大概两个月,然后卸载游戏,玩回lol。
现在,我说完了我自己的情况,下面就正式对楼主的问题做一个个人的回答,是的,dota2比lol,不论游戏机制,游戏内容,视野机制,地图内容,反补机制,树林系统,以及别的所有游戏系统,都比lol更复杂的多的多,玩起来也更难的多,这就是我的看法。但是,我很冒昧的问一句,游戏越复杂,游戏越难,是不是游戏就会越有可玩性?我心中的答案是不一定。连我们普通玩家都知道的dota远比lol更复杂,更难,难道作为dota1开发人之一的羊刀他会不知道吗?他当然是清楚得不能再清楚了,不仅羊刀清楚,连现在还在开发dota2的冰蛙也清楚这一点,说的明白一点,正是因为dota过于复杂过于难,所以羊刀才会离开dota开发团队选择重新开发一款更适合大众玩的moba游戏,也就是现在的lol。在lol全球大火的时候,在dota2全球服务器上线的时候,玩家们的第一件事,自然就是拿这两款游戏来对比,这一点无可厚非。在DOTA2全球上线的时候,外国媒体就采访过冰蛙,如何评价老同事羊刀开发的lol,冰蛙直言lol是一款非常优秀的游戏(但是这里并不是拿两款游戏进行直接比较那款游戏更好,只是单纯的评价lol这款游戏)。
综合而言,以五星为最高,dota2:游戏竞技性五星,游戏内容量五星,游戏上手难度5星,游戏机制复杂程度五星,游戏总体难度五星,游戏娱乐性四星,游戏趣味性四星。综合游戏优秀程度,四点五星。lol:游戏竞技性四点五星,游戏内容量四点五星,游戏上手难度四星,游戏总体难度四点五星,游戏娱乐性四点五星,游戏趣味性四点五星,综合游戏优秀程度,四点五星。
我们再来回答一个题外问题,为什么dota2比lol更复杂更难,但是在玩家人数上,即使过去了四五年之久,lol的玩家人数还是远远超过dota2?在十几年前的中国乃至世界其他地区,dota1都可是算得上一款非常火爆的游戏,哪怕dota1压根都没有自己的网络服务器,依然还是有很多的人开着对战平台日复一日的打着dota1,中国甚至有这么一句话,一个大学生在哪读大学不重要,因为对于这个大学生来说,只不过是换了一个打dota的地方罢了。由此可见,对于十年前的中国来说dota是一款如此火爆的游戏,而dota2作为dota1最正宗的“接班人”,理论上来说应该会延续甚至扩大dota的火爆程度才对,毕竟dota2有了自己的服务器了,不需要对战平台了,画面也比一代好了太多。然而自从lol2011年登陆国服以后,这一切都改变了,从玩家人数的比较上来看,lol基本可以说是碾压dota2的,2014年,拳头公布全球lol玩家活跃人数超过6700万。2016年9月,拳头公司又告知,lol全球活跃玩家人家已经超过一个亿,一个亿的活跃玩家,这是一个何等的概念啊,全球75亿人口来算,减去老人和年纪相对较大的人(我没有数据,按50岁年龄以上的人算,保守估计这部分人算10亿人好了),减去非洲的买不起电脑的人(除了非洲,很多南美洲和东南亚的经济落后的国家也有很多人现在连电脑都没普及,更不可能打电子游戏了),减去15到30岁的女性(太小的女孩不会打电竞游戏,30岁的女性基本都生孩子了没精力玩游戏了),除了这三类人以外的人,也就是那些有适合打游戏的年龄的人,同时有个人时间的人,才是有可能打电子游戏的人,零零总总的加起来,估计就只剩不到三十亿人了,从这三十亿可能会打电子游戏的人中,有一亿人在lol这款游戏中活跃,这是一个令人感到非常可怕的数据啊,要知道中国也只有两亿网民(指所有会上网的中国人有两亿人),而国服lol玩家数量,从捞月狗游戏网站的游戏数据统计中得出,lol国服所有服务器(电信区加网通区加教育网专区)的所有玩家角色数量超过一亿一千七百万,其中大部分玩家都只有一个游戏角色,少部分人会超过一个角色,毕竟对于lol这类游戏,账号多没有任何作用,所以大部分人都是只玩一个游戏账号(稍后我会附上国服lol玩家人数数据图),这一亿一千七百万的已经创建的游戏角色中,除了少部分人有超过一个游戏角色的玩家,保守估计,国服lol实际玩家就算没有一亿人,也有九千万,这说明在中国所有会上网的两亿个人中,大约平均每两个会上网的人中就有至少一个人是玩过lol的玩家,这个统计数据表明在仅仅只是一个中国国服服务器的lol玩家数量都是极其夸张的,而拳头公司公布的全球活跃人数又只是全球所有玩家人数中的一部分,毕竟打游戏,有活跃的人也有不活跃的人,由此可知,lol的全球玩家总人数之庞大,可以说的上是前无古人了,至于是不是后无来者,就交给历史去证明吧。因此,可以说从玩家人数上对比,应证了网上的一句话,dota的玩家人数连lol的零头都达不到。当然一定会有人会怀疑拳头公布的一亿活跃玩家数据造假,但是这样的肯定性很小,因为目前世界最火爆的游戏,毫无疑问是lol,如果要想从lol玩家人数上造假,是很难的,而且lol也是全球目前最受媒体关注的电子游戏之一,如果拳头公司公布的玩家人数造假,一定会被其他游戏公司调查并利用这些把柄攻击lol(别问我为什么游戏公司之间要相互打击,因为游戏玩家不是你的就是我的,你的游戏玩家数量少了,我的游戏玩家数量才有可能增加),所以,事实上,lol的玩家人数不仅只有拳头知道,别的游戏公司也一定调查过,毕竟知根知底,知道玩家喜欢玩什么类型的游戏,才能开发出更受人欢迎的游戏来赚钱(说的就是腾讯,腾讯的游戏都是盗版模仿人家做的很好的游戏,最大的例子就是王者荣耀,要不是因为腾讯收购了拳头公司,拳头早就把腾讯给告了,王者荣耀可以说是模仿盗版lol,但是lol又不能说是模仿dota,因为很简单,羊刀作为lol的主创人,同样也是dota的主创人之一,所以dota和lol不存在盗不盗版之说),而且美国媒体的强大全世界都知道,连那些不公布自己财富的全世界最有钱的最低调的富豪,美国媒体都能调查出来他们的财富数值,并做成富豪榜,对于调查lol的全球玩家人数,美国媒体想要查清楚绝不是一件有难度的事,所以拳头公司公布的一亿活跃玩家人数,是可以相信的。lol早在2013年美国开办的S3全球总决赛的观众人数上就表明,当年的比赛观看人次已经超过NBA总决赛的视频观看量。这些数据都说明了一点事实,lol的受欢迎程度在世界范围内都是远超dota的。(最下面附带有lol和dota的玩家人数数据对比图)
回到楼主的问题,楼主问的是,为什么都说dota比lol更复杂更难,这个问题上面已经回答过了,因为dota确实比lol更复杂更难,但是对于moba这类竞技游戏而言。游戏更复杂,更难,就一定更好玩吗,就一定更高端吗?从全球游戏玩家数据上显示,这个问题恰恰是相反的,得出的结论是,越复杂越难的竞技游戏越少人玩,在现在的中国,lol的玩家数量远远超过dota2,而王者荣耀的玩家数量又超过lol(不得不黑的是,腾讯凭借QQ这个平台,对于游戏的推广能力,是全世界无可匹敌的,毕竟中国是世界人口最多的国家),而对于不同的人是否会选择玩复杂度和难度更高的竞技游戏这个问题,每个人都有自己心中的答案,对于我而言,我会选择玩lol而不是dota2,因为我只是玩游戏,只想快乐点开心点的玩游戏,而dota2,玩起来太复杂太难太累。羊刀正是深深的看到了这一点,才会选择退出dota开发,而自己重新开发lol的,不是羊刀开发lol没办法开发到和dota2一样的游戏复杂度和难度,而是羊刀故意开发lol开发得更简单化,更人性化,更适合大众玩,在玩起来保持游戏竞技性的同时也有一定娱乐性和趣味性,在简单上手游戏的同时,想要精通游戏却又变得很困难(精通游戏指能达到极高的游戏竞技水平,这部分人在游戏中的比例少的可以忽略不计,因此网上有一些dota2的玩家黑lol没有游戏深度,说lol是只有小学生才会去玩的低端游戏,但实际上就算让这些人自己去努力打lol,也不见得能达到高端的游戏水平),在新手上手游戏时可以理解这款游戏的玩法,又不丢失游戏深度,在新手玩久了以后变成老手了以后,也无法百分百的理解怎么玩这款游戏,在游戏竞技性和游戏娱乐性中选取一个平衡点,兼顾更多的玩家群体的游戏体验,这就是lol为什么会比dota2玩家人数多的最重要的原因,说白了,只要游戏设计师想,他们可以开发出一款复杂度和难度超过dota2十倍甚至百倍的moba游戏,因为moba游戏归根结底是电子游戏,而电子游戏复杂度和难度是没有上限的,只要不断的在一款竞技游戏里不断的加入新的游戏机制,不断的加入新的游戏系统,不断的扩大游戏内容,那这款竞技游戏的竞技性就会以几何级的复杂度和难度上升,但是这样真的就一定更好玩吗?人们会更喜欢吗?我的答案是,玩moba游戏,既要有竞技性,也要有娱乐性,这一点上,lol是比dota2要好很多的。一句话来说,论游戏复杂度,论游戏难度,论游戏内容量,doata2都比lol优秀,但唯一的一点,也是很重要的一点,最本质的一点,不论dota2也好,lol也罢,都是一款游戏,而论游戏性,lol比dota2更优秀,只单单这一点,lol就更适合我,更适合大众。用一句男女朋友之间最现实的话来说,每个人都会说的一句话,那就是比起他(她),你什么都很好,但就是有一点你比不过他(她),那就是他(她)更适合我。这句话同样用于这两款游戏,dota2比起lol,什么都更好,但是就是有一点不如lol,那就是lol更适合我,我不是大神,我不是天才,我没有那么多的时间,没有那么多的精力,没有那么强悍的大脑,没有那么聪明的意识去玩dota2,所以我玩不了复杂度和难度更高的dota2,我只是一个想开心快乐的玩一玩游戏的玩家罢了 ,所以我玩lol。数据分析,LOL在所有的玩家群体中,绝大部分的玩家都是在白银至黄金分段的,钻石和钻石以上的玩家只占所有玩家中的极少部分,这个数据说明了很多问题,那就是绝大部分的玩家都能对lol这款竞技游戏有一定的基本理解,因为他们都已经度过了青铜这个对游戏毫无理解的分段,但是绝大部分玩家就算玩上个几年,也没办法完全的理解lol的所有游戏内容,因为他们始终都没能达到钻石甚至更高分段的游戏实力,而能达到所谓的称之为最高分段最强王者的玩家,每个区只有两百个名额,在一区1000多万数量的玩家群体中,这个比例高达平均每五万个玩家中仅有一个能达到最高分段的游戏水平。这个数据说明了,对于绝大部分玩家而言,哪怕是理解lol都是有一定难度的,如果让他们去理解比LOL复杂的多,难的多的DOTA2,更加是一件难上加难的事情,所以玩dota2的玩家绝大部分都是从dota1那些年代里一直玩到现在的资深老玩家,而新手玩家要是想融入dota2,事实上是非常困难的,很简单的例子,我刚开始玩lol也是连最简单的电脑都打不过,但是第一天玩lol多打几把人机,多用两三个新手英雄,打赢人机是很简单的了,但是,同样是第一天玩dota2的新手玩家,就算是连续打一周人机,也不见得能赢,从这里就可以看出,dota2的上手难度太高了,新手体验太差了,新手进游戏都是被人机虐的游戏,谁还有那么大的耐性去理解这款游戏。从这点上来说,lol却完全相反,新手玩家进游戏的教程非常全面而且丰富,简单易懂,游戏自然就理解怎么玩了。这点上,lol可以说是完爆DOTA2了,两款游戏对待同样是新手玩家的人,lol的做法是教你怎么玩,尽力的挽留新手玩家,而DOTA2就是直接虐爆你的游戏心态,让你觉得直接退出,赶紧卸载游戏比较好。
我们玩的是游戏,而不是被游戏反过来玩我们,不论玩lol也好,dota2也好,只要适合自己,那就是真的好,平心而论。lol和dota2都同样是非常优秀的两款moba游戏,没必要非要争个高低贵贱,毕竟绝大多数人不是职业玩家,只是一个普通的游戏玩家罢了,既然是玩游戏,只有一点才是最实在的,那就是不玩好的,只玩对的,只玩适合自己的,只要认清了这一点,其他的那么多何必又去纠结呢。这是本人用头条的三年里第一次在头条上回答问题,如果有朋友认同我的回答,请给我十个赞,谢谢你,我在这里祝愿那些给我赞的朋友身体健康,工作顺利,家庭幸福,万事如意,每天开心快乐哦!
lol和dota2的国服玩家人数数据对比图
以上数据来源于捞月狗游戏网站和游戏相关媒体网站
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