指导
从《石器时代》到《神奇宝贝》,回合制游戏伴随着中国互联网扎根、普及的野蛮时代,拉开了中国网络游戏发展的帷幕。 从《大话西游》的诞生到《梦幻西游》的十年巅峰,也开启了PC游戏百花齐放的繁荣时代。 对于扎根游戏行业的前辈来说,回合制游戏不仅是他们记忆中的珍宝,更是在创新进化的新时代不断自我突破、飞跃的指引。 从2001年开始,十五年的回合制游戏征程,成为一部中国网游的进化史……
操作简单、节奏适中、系统可塑性强一直是回合制游戏相比即时游戏的特点。 源于桌游一人一回合轮流行动的游戏思路,回合制一度成为单机时代剧情和RPG游戏的主流游戏系统。 即使随着引擎和技术的发展,以《魔兽世界》为代表的即时游戏在画面、世界塑造和战斗模式等方面都取得了巨大的成功,但仍然有大量的游戏坚守回合制。基于立场、端到端 在从页游到手游的时代变迁之路上,回合制游戏也成为了经典游戏模式接受和创新的典范。
史前基础——
先锋作品:《石器时代》、《宝贝》
作为最早登陆中国的网络游戏之一,《石器时代》在玩家心中的地位不亚于《魔兽世界》在当今游戏界的地位。 凭借日式漫画风格、新颖的世界观以及当时创新的宠物捕捉系统,《石器时代》的玩法为玩家打开了一扇全新的大门。 宠物的捕捉、养成、战斗也被后来的回合制游戏所继承,成为经典的游戏模式。 随后2002年推出的《神奇宝贝》在改进图形的基础上引入了更加奇幻的风格,这也为风格的持续演变作为回合制游戏的一大特征奠定了基础。
事实上,从《野蛮时代》的市场表现来看,《石器时代》自从登陆中国市场以来,一直牢牢占据着中国大陆网络游戏市场的前列。 不到2年时间,就有60万人同时上网,这在互联网尚未普及的2002年无疑是一个神话。
《神奇宝贝》的推出带来了巨大的影响力。 2002年1月正式运营后不到半年,注册用户总数就突破300万。 画面的提升和更加社交化的世界观也赋予了《神奇宝贝》游戏之外的“有思想”的品质。
从这两位回合制鼻祖身上不难发现他们对后续国产原创回合制网游的影响:
首先,《石器时代》和《神奇宝贝》都定义了回合制游戏的标杆游戏系统,从组队、宠物到社交和战斗。 这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,而这些系统是在国产游戏中通过不断学习和微创新而完善的,无疑在后面要提到的《梦幻西游》中得到了最好的体现。
其次,风格塑造。 受技术和引擎的限制,早期的回合制网游在画面上并没有太多的突破。 然而,从《石器时代》的原始风格到《神奇宝贝》,他们极力营造了一个剑与魔法的世界,再加上日本漫画。 可见风格对人物塑造起到了一定的作用。 场景和人物的可爱程度成为弥补这一缺憾的关键。
虽然《石器时代》最终因版权混乱和懒惰运营而在2008年画上了句号,但《神奇宝贝》也因金手指泛滥和游戏时代的变革而结束了辉煌。 不过,这两款产品在早期中国网络游戏市场的成功,完成了从单机回合制游戏到网络时代的转变,也为国产原创网络游戏的研发奠定了基础。
其中,网易于2003年在大话西游系列基础上推出的《梦幻西游》无疑是国产原创网游发展黄金十年中回合制游戏的集大成者。
回合制1.0时代——
《梦幻西游》资料片
在国产回合制网游中,《梦幻西游》最先取得了巨大的成功。 Q可爱的风格被证明是当时吸引用户的一大特点; 而在游戏系统方面,《梦幻西游》引入了门派克制系统。 三大部落、十二派系相互克制,稳定了游戏的平衡。 这些改进让《梦幻西游》收获了一大批玩家。 从此,开启了“梦想”时代。 之后,无数的网络游戏,无论是回合制还是即时制,都在模仿和抄袭它。 即使在这些模仿品中,有些游戏也获得了更好的评价。 结果表明,《梦幻西游》为国产网游做出了巨大的贡献。
可以说,《梦幻西游》的诞生不仅吸收了早期回合制网游游戏系统特征的精髓,还推动了风格塑造在回合制网游中的运用,并将其本土化。中国古代神话和武术。 创新推出一系列具有人文、神话气息的任务和资料片。 从上图可以看出,自2004年1月正式付费运营以来,《梦幻西游》在不到一年的时间内完成了两个大型资料片的推出,同时在线人数超过320,000。
《梦幻西游》成功的背后,是国产回合制网游在自主研发道路上的智慧:
首先,回合制游戏天生就带有社交基因。 得益于早期回合制游戏的传承,《梦幻西游》拥有完整的游戏系统。 其好友系统、婚姻系统、结拜系统、帮派系统等核心要素,都是为了通过玩家之间的社交互动,实现用户粘性的全面提升。 从《石器时代》开始的抓宠养成玩法,在社交玩法的基础上也能得到更好的诠释。
其次,稳定的虚拟经济体系。 在维护虚拟经济体系方面,《梦幻西游》吸取了《石器时代》的教训,通过策划干预和独创的点卡寄售制度,保证了游戏货币经济的保值性和稳定性。并避免了塌陷的发生。 ,从而也提高了游戏本身的活力。 甚至有业内人士评价,《梦幻西游》的经济与现实相当。 通过非常严格地控制游戏币的产出和消耗,同时规范游戏中的虚拟经济,让玩家手中的游戏币能够保值。
从中国网络游戏的发展历史来看,《梦幻西游》持续火爆的岁月,也是网络游戏付费体系从兴起到成熟演进的阶段。
数据显示,2006年,《梦幻西游》一举突破百万,成为国内唯一一款付费在线用户超过百万的网络回合制游戏。 当第五个资料片《命运之战》上线时,在线用户数增至131万。 时至今日,《梦幻西游》依然活跃在中国网络游戏市场,其成就几乎是其他游戏无法比拟的——注册用户3.1亿,同时在线用户271万,历史最高服务器开放数已达到472. 这么多团体。
如果我们现在评价《梦幻西游》,可以说它已经完成了回合制网游本土化的历史使命。 随后,出现了《水浒传》等一批优秀的国产回合制网游产品。 中国回合制网络游戏市场正在快速增长,回合制游戏无论是商业模式还是玩法创新都迎来了黄金发展期。
回合制2.0时代——
自由化趋势下,“雯雯”诞生
谈起中国网络游戏的发展史,绕不开的就是免费模式。
2005年,盛大突然宣布放弃原有的按时间收费的商业模式,对旗下运营的三款核心游戏实行“永久免费”。 这意味着它将放弃每月数千万美元的固定收入,转而通过销售各种虚拟道具和提供增值服务来谋生。
感性消费和竞技刺激带来的玩家付费率大幅提升,很快验证了这一商业模式。 这一变化也对回合制游戏现有的付费模式提出了很大的挑战。 后来,随着2006年“免费网游”浪潮开始席卷全国,回合制游戏也迎来了第一批敢于尝试的产品。 由此,以《问问题》、《梦幻诛仙》等系列游戏为代表的道具收费游戏应运而生,从而宣告了中国回合制游戏正式进入免费时代。
《闻道》于2006年推出公测,在融合了以往众多回合制网游优点的同时,还引入了文字MUD和实时网游的一些特点。 独创的战斗紧急情况和即时战斗系统都是“免费的”。 “在当代环境下,回合制网络游戏增添了许多亮点。
如果说《梦幻西游》的成功是回合制网游对传统游戏理念和系统的继承,那么《问》的推出则体现了游戏技术飞速进步的新环境下现有模式的突破。
“文道”以道教文化为切入点,源自《道德经》、《庄子》等历史文献中的人物。 它以不同于仙魔文化开合的视角,重新定义了游戏中求道追仙的成长体验。 。 《雯雯》首创的技能养成系统和随机任务系统也解决了传统回合制游戏的单一游戏模式。 同时,宠物系统还集捕捉、训练、战斗于一体。 游戏中的任何怪物都可以捕获,大大提高了游戏的可玩性。
作为一款已经运营了10年的回合制网游,《问》也在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔。 根据2014年一组《问到》客户端游戏数据显示,《问问》2014年注册用户数达到3亿,最高在线用户数达到90万。 也是PCU为数不多的能够保持高水平的网络游戏产品之一。
《闻道》在继承和弘扬回合制网游社交性方面也取得了不错的成绩。 我们在今年发布的《闻道》大数据中看到了这样一组有趣的数据。 通过“闻道”,我们感到非常高兴。 已经结婚的玩家数量已经达到了1.7亿,这不得不说是一个了不起的成就。
《道王》的制片人、《闻道》前制片人肖毅在谈到这款产品时曾表示,《闻道》成功最关键的因素其实是活在当下的时代,选择正确的产品。 ,成为第一个真正免费的回合制游戏。 在免费游戏的浪潮下,《雯雯》对回合制的理解和深化,不断寻求突破和探索,取得了后来的辉煌。
同质化、抄袭现象尚未解决,手游时代即将来临——
回合制是泥潭还是机遇?
《梦幻西游》的成功,带动了国产原创网游的热潮; 《雯雯》的创新和免费模式的验证,再次将回合制游戏在中国的流行推向高潮。 据统计,2007年至2009年间,国内循环赛网游的产能从每年30款迅速增长到近100款。 远至炎黄王朝,近至明清时期,从童话到魔幻,从东方神秘主义到西方现实主义,回合制网游随处可见。
然而,新产品的数量并没有带来整体市场份额的扩大。 由于研发周期和投入的不断缩减——“同质化”、“同屏”、“玩法滞后”已经成为国产循环赛网游的代名词,严重滞后于实时网游的进化。 截至2009年,国内循环市场仍处于2D、2.5D产品一统天下的尴尬局面。 《童年》、《神奇宝贝2》、《王者世界》、《神兽》、《神界》、《梦幻世界》等产品,无一例外地陷入了高开低走的困境。
加之抄袭、换皮等不良风气蔓延,越来越多的玩家不满,回合制网游面临严重问题。
从产业发展来看,国产网络游戏已经发展了十多年。 在经历了井喷式增长之后,速度逐渐放缓。 数据显示,2010年我国网络游戏市场实现全年销售收入323.7亿元,虽然仍保持两位数增长,但这已是增速连续第三年放缓。
前面提到的产品创新不足、同质化严重、外挂猖獗是主要原因。 免费模式中的物品收费系统也因大量厂商的跟进和不负责任的运营而成为玩家诟病的对象。
在有分析人士看来,虽然《问》等回合制游戏率先采用免费模式,刺激了玩家成长和粘性,但在这种大环境下,国内网游厂商急功近利的心态比赛提前结束。 生活。 一些忧心忡忡的人士甚至断言,这将提前透支网游行业的前景。
近年来,随着页游、手机游戏的快速发展,用户的碎片时间开始被更加轻量化、便携的游戏方式所占据。 需要下载客户端,平均游戏时间长,操作无门槛。 之前回合制的所有优点似乎一夜之间就消失了。 如果不能及时调整方向和策略,回合制的前景必然会归于沉寂。
于是我们看到——
2015年,《梦幻西游》推出手游版本,并推出全平台公测。 延续了PC游戏的背景和设定。 六大经典角色和原创特性系统均进行了优化改编。
2016年4月,《雯雯》举办手游新产品发布会。 凭借闻道IP和3亿用户在手,试图重塑移动时代的回合制传统和经典。 此外,《神武》、《数码宝贝大冒险》、《星际大冒险》等回合制手游产品也开始涌现。
市场份额的萎缩以及传统PC游戏的审美疲劳,迫使各大网游厂商纷纷寻找回合制游戏的新出路。 即使在当下手游创业红海中,仍有游戏行业资深人士挺身而出,坚持回合制网游,走向创新。 其中,原《问》制作团队的核心成员正在全力打造《道王》。
移动时代回合制十五年——《道王》的传承与进化
经历了端游的崛起和页游的疯狂增长,在手游时代,回合制游戏还有机会吗?
十五年前,当用户去网吧上网时,只能谈论桌面上的几个网络游戏。 他们没有办法比较,也没有办法选择。 他们无法知道什么更好。 随着第一批“吃螃蟹”的能量释放,网络游戏市场的规模越来越大,可供用户使用的网络游戏数量也随之增加。 与此同时,用户的需求日益增长。 如果产品更新速度跟不上用户需求,用户肯定会转向其他更好的产品。
从整个回合制游戏环境来看,经过十五年的历练,回合制游戏已经开始不可避免地因为游戏模式的过度一致性而导致玩家产生审美疲劳。 用户粘性下降、流失严重,回合制游戏同质化竞争严重,缺乏创新,在2D和3D之间徘徊,让业界开始担心回合制网游的前景。
即使在手游时代的其他游戏类型中,这种现象仍然不可避免地存在。 作为一款经典游戏模式、最具情感的回合制网游,想要重生,关键在于改变。
《道王》制作人肖毅近日在知乎上讨论了未来回合制网游的正确发展方向。 他表示,目前回合制网游面临的最大问题是产品同质化。 游戏公司追求利润的本能导致回合制游戏缺乏进展。 但回合制市场仍然巨大,只要持续创新,就有增长空间。
“只有先继承,才能谈进化。” 肖毅说,“对于喜欢玩游戏的人来说,一款传统而经典的游戏就足以勾起他们整个童年的回忆。而最现代的游戏形式,莫过于回合制游戏了。”陶王“希望将这种带有情感表达的游戏模式呈现在玩家手机上。”
据肖毅介绍,《刀王》核心团队部分成员来自《雯雯》原班制作团队。 游戏本身也沿袭了回合制网游的经典玩法,并针对两种移动端各自的特点进行了专门设计。 我们也会考虑玩法的定制和内容的选择,也尝试对目前市面上游戏的不合理的方面进行适当的调整和改进。
比如《道王》的经济制度就体现了制作者的改革愿望。 目前,传统回合制游戏的游戏经济与运营商的收入之间实际上存在着内在的联系。 一些收费道具的回合制网络游戏,总是让玩家充值人民币到游戏系统中,游戏运营商直接获得利润。 这样一来,虽然游戏运营商可以快速提取资金,但游戏却成了没有钱就玩不下去的有钱游戏。 很快,即使是最富有的人也会厌倦这种简单地看谁充值最多的游戏。 结果,游戏的热度一落千丈,运营商赚得盆满钵满,游戏也被关停、废弃。
看待游戏市场这种“政治正确”的商业方式,《道王》坚持给出了不同的答案——在《道王》中,玩家的交易行为从玩家与官方之间转变为玩家与玩家之间。 之间。 这样做的好处是,付费用户可以从普通玩家那里领取增值物品,增加游戏互动性和社交粘性,但相应地,游戏运营商放弃了大部分充值收入。
不仅如此,为了防止作弊现象的发生,《道王》参考了其他游戏的解决方案,创造了有限交易关系的新模式。 玩家的很多交易都需要在关系密切的账户之间进行。 新的玩家关系需要更多的游戏时间,这增加了外挂工作室的成本和风险,让大量的山寨玩家购买游戏物品,然后用主账号收集。 该模型即将结束。 在这样的规则下,玩家之间的物品交易价格更加正常合理,普通玩家的利益能够得到保护。
经济系统和交易系统都是十五年来回合制网游的精髓,甚至是游戏系统的核心。 在《淘王》谋求回合制网游改革重生的倡议下,它重新焕发了新的活力。 这不仅仅是规则的改变,更是对经典游戏理解的坚持。
总结
对于一名球员来说,十五年意味着青春和回忆。 十五年前,一代受回合制网游影响的玩家已经成长起来。 十五年后的今年,回合制网游将继续传承、前行。 无论是此前获得无数赞誉的经典游戏,还是即将踏上新征程的《道王》,在新时代的号召下做出的改变都必须等待市场的检验。
如今手游红海已经到来,人口红利消失,或许回归简单、用心驱动的游戏能够唤起玩家心中对好游戏的记忆,再次为游戏打开更广阔的空间。回合制系统。 在回合制十五年里,我们是战友,甚至是伙伴。 虽然我们素未谋面,但我们依然真诚相待。 希望未来我们能够再次迎来回合制游戏的黄金时代。
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