作为今年最后一部备受期待的国产游戏大作,《使命召唤手游》预计将于本月登陆国服,这对于不少觊觎该游戏一年的国内玩家来说无疑是一大利好。 毕竟CODM自推出以来就受到了全球玩家的追捧。 它在2019年斩获无数奖项,并在去年一年内奠定了最受欢迎手游的声誉。
那么作为一款FPS游戏,CODM和其他国产FPS游戏有什么区别呢? 相信很多人都回答过这个问题。 作为《使命召唤》系列的手游衍生品,CODM在很大程度上继承了《使命召唤》系列的游戏玩法和优秀品质,因此很多玩家甚至认为CODM完全是依靠才能取得今天的成就《使命召唤》PC游戏的大树。
事实上,情况并非如此。 抛开游戏内容不谈,单就游戏手感而言,CODM绝对有足够的实力站在国产游戏的顶端。 众所周知,FPS游戏之所以新颖、吸引人,是因为在游戏过程中,玩家可以通过即时反应对游戏中的局势做出判断,然后通过灵敏准确的操作杀死对手,从而获得游戏乐趣。
手机游戏的操作难度比PC游戏要大得多。 毕竟,一种是通过鼠标键盘操作,一种是完全通过触摸屏操作。 因此,如何保证玩家能够及时准确地操作游戏是一项FPS游戏所需的基础工作。
看似简单的问题,实施起来却并不容易。 如果想要让玩家的操作得到最及时的反应,就需要游戏策划人员准确地了解游戏中枪械后坐力、灵敏度、关键位置等很多基础条件,然后经过多次测试,我们最终设计出了最适合玩家手感、满足游戏最佳响应的组合。 从目前对外的游戏效果来看,CODM在这方面做得非常出色。
以简单灵敏度为例。 在CODM中,简单灵敏度分为三种模式。 玩家在游戏中以不同的模式以不同的速度移动。 第一种模式是固定速度。 玩家在游戏中拖动游戏视角。 为了防止视角偏离目标,并且旋转过程中无论拖动速度如何,旋转速度都保持不变。 第二种模式是距离加速。 这个操作意味着玩家在游戏中拖动的距离越长,游戏中视角移动的速度就越快。 更适合在突然受到攻击时进行审判; 第三种模式是速度加速,这也是反馈最好的模式。 游戏中,玩家拖动的速度越快,视角拖动的速度也越快。 虽然很容易失去目标,但是却非常符合玩家的心理预期。
因此,不难看出,一款好的游戏仅仅靠好的IP是无法成功的。 近年来,大规模IP向手游转型的案例不少,但大多未能取得预期效果。 归根结底还是游戏厂商不够细心。 毕竟,2021年即将开始。 时间过去了,游戏好不好,玩家一玩就知道了。 像CODM这样经得起玩家练习的好游戏实在不多。
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