12月10日,《两个人》荣获第八届TGA(游戏界)颁发的“年度最佳游戏”,受到全球玩家的高度关注。 作为全球规模最大的年度游戏颁奖大会,TGA被玩家称为游戏界的奥斯卡。 其中,“年度最佳游戏”被视为最重要的荣誉之一。
那么,作为一款非3A出品的游戏,《两人走》为何能获得这一殊荣呢? 本期华谊兄弟研究院(ID:)将简要分析一下《两个人》背后受到玩家和媒体支持的原因,以及对未来游戏发展的参考价值。
关于TGA
TGA是由加拿大知名游戏媒体人Jeff 主办并主持的视频游戏奖项。 它表彰过去一年中发布的优秀游戏,并颁发包括年度游戏在内的 20 个奖项。 剩余奖项。 其中,每年一度的“年度游戏”奖项被视为游戏行业最重要的荣誉之一。
对于玩家来说,TGA总是有着很多象征意义。 是业界最具实力的游戏颁奖盛会和大型游戏大会。 世界各地的玩家和游戏购买者总能在这里看到重量级的新游戏预告片。 更重要的是,它宣告了年底:玩家现在可以开始期待2022年的新游戏了。
近两年,受疫情影响,各大厂商的开发进度明显缓慢。 由此,2021年成为了游戏行业不折不扣的“小年”。 3A级大作明显较少,这一点在今年的获奖名单中也有所体现。 其中的表现。 《二换二》不仅获得了年度最佳游戏的最高荣誉,还获得了最佳多人游戏和最佳家庭游戏三项大奖,成为当之无愧的最大赢家。 据公开资料显示,《两个人》的销量也超过了300万张。
《两个人》成功的原因及价值
回到乐趣的本质:两人游戏
《It Takes Two》(It Takes Two)是一款由 Fog 开发、EA 发行的动作冒险平台游戏。 于2021年3月26日在PC、4、5、Xbox One和Xbox X/S平台上发布。 游戏不支持单人游戏,仅支持在线或本地两人分屏合作。
剧情方面,游戏讲述了两位主角科迪和梅的冒险故事。 他们是一对关系破裂并准备离婚的夫妇。 他们向女儿罗丝讲述了离婚的想法。 罗丝拿着自己制作的像父母一样的娃娃,躲在家里的小屋里,试图让他们度过“过家家”的难关。 两人重逢,小梅和科迪最终因为女儿的眼泪滴在了娃娃身上而被困在娃娃的体内。 为了回到女儿身边,两人在爱情之书哈金博士的指引下,踏上了互相依靠的冒险之旅。
《双人游戏》的成功显然不仅仅在于精美的画面和极高水平的游戏玩法,更重要的是它真正实现了游戏名称所代表的一切:两个玩家必须一起玩、体验整个过程,并且融为一体。将两人游戏合二为一。 游戏玩法已提升到一个全新的水平。
既然是《两人旅行》,那么“旅行”的旅程自然需要两个人的齐心协力,而两人合作的理念几乎渗透到了游戏的方方面面。 在每个关卡开始时,玩家都会根据自己选择的角色获得与地图主题密切相关的关键道具。 例如,在以树心为背景的关卡中,扮演男女主角的玩家将各获得一个镜头。 有可以喷射树液并附着在木质材料上的特殊工具,以及可以点燃火柴并引爆树液的武器。 这一关卡中几乎所有的战斗和解密游戏玩法都围绕一方喷洒树液而另一方引爆树液展开。 。
电影叙事手法:游戏情节与玩法和谐地融合在一起
媒体Game Time评论员指出,拥有电影制作经验的制作人约瑟夫·法雷斯在《两个人》中巧妙地运用了镜头移动技术,他在分屏和合屏之间的适当切换增强了游戏的表现力。 此外,媒体还对《两个玩家》的分屏设计大加赞赏,认为可以增强玩家之间的语言交流。
媒体指出,演员们的出色表演,让平淡的对话显得自然,有助于塑造人物形象; 一些游戏媒体也称赞其题材写实,真实展现人际关系,与游戏玩法融合得很好。 这其实来自于《两个男人》的制片人约瑟夫·法雷斯的传奇经历。 他曾就读于瑞典戏剧学院。 毕业后,他执导了多部电影,并在欧洲闻名。 获得“挪威国际电影节”观众票选“最佳影片”等4项大奖,国际电影节最佳影片,他是一位踏入国际电影领域的新锐导演。 这位制作人进入游戏行业后,也非常善于利用自己的专业精神为游戏创造优势。 《两个人》具有叙事电影的特点。 剧情表达非常清晰,玩法也与剧情融为一体。 。
《双胞胎一起走》的两位主角都失去了生活的热情。 他们忽视了女儿、家庭和彼此。 女儿的眼泪让他们的灵魂转移到了两个娃娃身上。 此后,为了回到原来的身体,两位主角开始了一系列的冒险之旅,在此期间两人逐渐修复了破裂的关系,并逐渐了解到了女儿的忽视。 这样的故事情节其实并不新鲜,但在曾经在电影行业工作过的约瑟夫·法雷斯手中,这款游戏对叙事节奏、风格把控、剧情插入都有非常好的掌控。 即使故事情节很普通,但依然让人感到幸福。 玩家被同理心所感动。
巧妙的关卡创意:有趣且不重复
游戏中的每一个细节都充满了非常高水平的巧妙机制和有趣的巧思。 据评论聚合网站称,该游戏获得了“主要是正面”的评论。 媒体一致称赞其丰富多样的创意玩法,并对每个玩法进行了足够深入的挖掘,比如在玩家厌倦某个玩法之前切换到全新的玩法。
《两个玩家》显然是想让玩家体验创作者的奇思妙想,而不是通过不断的失败来磨练自己的技能。 除了几乎零死亡惩罚外,游戏中的所有道具都具有非常简单易懂的功能,并且不会陪伴玩家太久。 也许你还在最后一关拿着汁液喷雾器和你的朋友一起表演好莱坞场景。 在下一关,你穿上重力鞋,变身太空舞者,飞翔在星空之间,给人留下了非常深刻的印象。
除了地图上放置的主要关卡和隐藏元素供玩家探索之外,《双人对决》还为玩家提供了大量的两人对抗小游戏。 这些游戏涵盖了音乐游戏、射击、打地鼠、拔河等几十种游戏类型,并且经常出现在通往下一个地点的必经之路上,连同游戏的主要玩法。整个游戏,构成了一个完美的两人游戏该有的样子——心意相通、力如金的两个人。 既有合作,也有针锋相对、来回对抗。
总结
在游戏行业高度工业化的今天,厂商默认是一步步完成游戏开发。 这有优点也有缺点。 走既定的路确实不太容易犯错误,但同时也放弃了看到新风景的机会。 “两个人走到一起” 是什么让两个人走到一起成功? 主要原因在于它牢牢抓住了游戏的核心——互动的乐趣。 没有马虎,没有强求成就,一切都服务于互动的乐趣。
也就是说,一款游戏只能从玩家的角度进行设计,根据游戏最初目标的流畅性和趣味性来确定游戏机制和目的以及所有关卡和细节,而无需重复开发或炫耀技术,让游戏变得更加完整,更加有趣。 回顾过去,2021年或许是一个绝佳的机遇。 疫情期间大厂产能的缩减,让更多遵循初心的好作品得到了更加耀眼的关注。 像TGA这样的游戏行业奖项可能也需要更多的机会来强调比游戏规模更重要的事情:谁真正为整个游戏行业做出了贡献,谁真正带来了突破和新的东西。 主意?
参考:
①幽言社。 今年TGA抽签后,“双成型”获得最多且最终的胜利
②. 《两个人一起走》9.5分,手拉手,共克时艰
③游侠网。 游戏奖项?除了TGA,你还应该知道这些
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