提起腾讯游戏,它就是全球游戏行业第一。 首先想到的无疑是《和平精英》《王者荣耀》《穿越火线》《地下城与勇士》等热门游戏,然而腾讯的游戏业务其实是从QQ游戏开始的大堂。 作为“旧时代的遗民”,QQ游戏似乎并不愿意退出。 11月29日,QQ游戏宣布,QQ游戏厅正式登陆微软应用商店,并获得首页推荐。
据QQ游戏消息,QQ游戏已正式登陆微软应用商店。 借助微软数字发行平台的巨大流量,QQ游戏力求为用户提供全面的棋牌、休闲等游戏内容,真正努力为用户带来“无处不在的游戏”。 不过,这次合作似乎并没有在网络上掀起多大的波澜,就连QQ游戏官方微博最下方的回应也只是“两三只小猫”。
作为休闲游戏的代表,QQ游戏自2003年推出以来,已提供70余种游戏类型,拥有3.5亿注册用户,最高同时在线人数已超过600万。 然而,QQ游戏的时代其实已经过去很久了。
以联众游戏厅为代表的休闲棋牌游戏,实际上是国内自主研发网络游戏的起点。 当时网络游戏主要依靠海外游戏代理,斗地主、五子棋、围棋等现实世界中存在的游戏就被带到了互联网上。 ,成为了众多有意进军游戏业务的互联网厂商的选择。
休闲棋牌游戏的优势无疑是扎实的群众基础,这也让QQ游戏快速完成了冷启动。 不过,这类游戏的天花板也非常明显。 与FPS、MOBA等更符合新时代玩家需求的品类相比,休闲游戏不够宽泛、玩法较低,这也导致了绝大多数玩家的逐渐流失。 到其他具有更华丽的图形和更丰富的游戏玩法的游戏。 当今休闲游戏的特点是悠久的传统带来了稳定的用户群体,但也缺乏扩张的潜力。
也就是说,QQ游戏此次上架微软应用商店的目的就是为了获得增长。 据QQ游戏介绍,此次QQ游戏瞄准了微软11的推出,对微软应用商店进行了改造。 11中微软做出的最大的改变就是支持应用程序,这必然会让很多用户利用微软的优势。 从应用程序商店下载应用程序。
不幸的是,QQ游戏的计划很可能落空。 如今,当11还存在争议,尤其是很多用户抱怨它不好用的时候,敢于升级11的一定是好奇的年轻用户群体,而这些用户不玩网游、手游。 相反,选择QQ游戏的可能性几乎可以忽略不计。 更重要的是,微软应用商店早已变得毫无用处。
虽然也叫App Store,但微软App Store在端的影响力远不如App Store和Play。 首次出现了10个适配多平台的应用,首次出现了微软自建的应用商店。 两者的结合本应带来更好的用户体验,但结果是微软的应用商店稀疏,而且它本身没有什么可提供的。 在线查找安装包下载仍然是大多数PC用户获取应用程序的主要方式。
这次失败一直被认为是微软应用商店“失宠”的关键。 微软原本计划构建跨多个平台的互联生态系统,这也导致微软应用商店最初主要提供UWP这种同时兼容移动和桌面环境的应用程序格式。 但遗憾的是,随着微软的放弃,移动生态系统的崩溃也让UWP应用变得蹩脚。
而且生态系统与iOS不同。 集中分销渠道不是传统的渠道。 用户从开发者网站下载它。 这也让微软应用商店翻身困难重重。 最初,为了给自己的跨平台战略铺路,微软应用商店选择了UWP,这直接限制了应用商店的应用规模。 毕竟,尽管有 API 的限制,但能够开发 UWP 应用的开发者却寥寥无几。
根据微软最初的愿景,微软应用商店是为同时拥有PC和移动设备的用户提供无缝的体验。 它想要吸引这一类用户,但同时也拒绝了大量想要尝试新事物的用户。 与原生应用相比,UWP 有着不同的体验,这使得很多用户不愿意使用某个软件的 UWP 版本。 例如,用户很难找到UWP应用程序的安装目录,复制和修改个别文件也很麻烦。 另外,沙箱机制也会限制很多功能。
由于没有跨平台,UWP应用失去了用武之地,进而拖累了微软应用商店。 毕竟没人有下载UWP应用的需求,所以没有动力去打开微软应用商店。 当用户根本不访问微软应用商店的时候,QQ游戏的上线如何能够起到吸引流量的作用呢?
因此,已经退出用户心智的QQ游戏和几乎从未占据过用户心智的微软应用商店,这一次的合作更像是一场“失败者联盟”。
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