当大量活人和AI加入战场时会是什么样子?
作者投稿丨卡江
4月1日,在这个有些微妙的日子里,沉寂了近一年的《》官网宣布了一个令人惊讶的消息:从这一天起,《》的首次公开竞赛测试开始了。
宅在家里玩“”!
《》是一款由 开发并发行的二战题材多人在线射击游戏。 它是围绕二战中的一些著名战役而建立的。 游戏中的玩家将作为一个小队,通过步兵和坦克与多达数百名士兵作战。
自2016年项目启动以来,制作团队的想法就是与玩家一起制作这款游戏。 在研发过程中玩家的声音一直受到重视,这让我相信它可以成为一款独特且受欢迎的游戏——至少在情感上。 制作团队和这款游戏在玩家中都有着相当不错的口碑。
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本次公测的游戏条件比较简单,但基本展现了游戏的全貌。
玩家以班长身份进入游戏,可以指挥AI小队成员单独前往前线,也可以亲自带领AI一起进攻(目前看到的小队最大人数为6人)。 当战场局势发生变化或者你控制的角色死亡时,你可以切换到队伍中的其他AI继续战斗。
游戏中将会有多名玩家率领自己的队伍同时在战场上作战。 因此,理论上,你可以在战场上同屏看到几十到几千人的战斗。
坦克与步兵协同作战场景示意图
《》以历史战役的真实事实为背景设定游戏。 在当前战斗结束之前,玩家可以无限次重生为小队,不断派遣士兵投入战斗,就像真正的战争一样。 游戏为初始玩家提供了步枪小队、狙击步枪小队和坦克兵。 随着玩家的升级,科技树中的各种战斗能力可以逐渐强化,并且可以解锁其他兵种。
游戏中,玩家可能是保卫莫斯科的士兵。 面对逼近的敌军,他们的任务不再是杀死每一个士兵,而是尽可能地阻止敌军走上正轨。 当玩家参与登陆行动时,目标就是占领据点并加强其防御,以便更多的己方部队能够登陆海滩。
这是“”的独特之处。 这些玩法原本在单人军事游戏中非常常见。 如今,《》已成功将他们搬入网络游戏。
在逐渐更新的科技树中,不同的发展顺序将直接影响队伍的战斗表现。 值得玩吗?
作为一款射击游戏,《》提供的武器种类繁多,还原度极高。
游戏中玩家可以装备两把主武器和一把副武器。 不同的兵种可以携带不同类型的武器。 例如,首发步枪手只能使用步枪,但狙击手除了狙击枪之外还可以携带步枪。 除了枪支之外,其他装备槽中还可以携带手榴弹、刀具等,以及医疗包和收音机。
游戏可以体现装备选择对战斗力的影响。 不同兵种的队伍拥有不同的武器装备,战斗技能也不通用。 一般来说,玩家需要兼顾团队训练和武器升级。 他们应该根据自己的优势来决定携带的武器和战斗方式,从而最大限度地发挥自己的战斗能力。
便携式设备示例
从官方测试结果可以看出,不同阵营之间的枪械性能差距可能非常大,但击杀数的不平等说明更强大的枪械并不能直接帮助玩家在战场上取得优势。
游戏的一个特点是玩家带上AI协同作战,两者可以相互切换,让战场控制更加灵活。 通过AI的合理部署和灵活切换,战场的掌控程度大幅提升。 例如,玩家可以将AI部署在某个重要地点附近,而自己则在不同地点进行战斗,兼顾两端。 当战略要地遭到敌人攻击时,一键切换即可立即切换到AI角色发起反击。
这一机制大大加快了战场节奏,让战斗气氛更加紧张刺激。 玩家在一场又一场的战斗中不断探索新的玩法,充满活力且不断发展的战役就此诞生。
为了配合游戏玩法,制作团队引入了全新的实时灯光动态技术,可以更好地呈现大规模战场环境和光影效果。
场景效果对比(上图为新技术的效果)。 这项技术被称为“可扩展实时全局照明” | 好玩吗?
在本次公测中,你可以体验步兵与坦克配合、AI指挥、阵地攻防等多个玩法。
游戏中的攻防战斗还原了二战中的莫斯科之战。 玩家可以在不同的阵营中体验当时的战斗。 公测的攻防战中,第一防御点位于战壕。 这里易守难攻,但一旦被攻破,就很难占据上风了。 因此,第一防守点的归属就变得非常重要。
防御方不断重生,迅速冲入战壕作战,而攻击方则很少直接冲锋——战斗目的的不对称性给了玩家高度的自由度,攻击方的策略也相对更加多样化。 要么迂回进攻,先分散防线上的兵力,然后集中攻击薄弱点; 或者从一轮炮轰开始,趁战壕空的时候快速抢点。 由于占领防守点的进度是累积的,这种方法往往可以在多次尝试后成功占领防守点。
从官方测试结果可以看出,攻防战中第一控制点周边的战斗激烈程度远大于其他部分。
当然,进攻的时候,还有一个更简单粗暴的方法——带着坦克前进。 由于测试服中的玩家还处于摸索阶段,而且反坦克队伍很少,所以战场上的坦克可以说是势不可挡。 一些玩家认为这是一个倾斜游戏平衡的“bug”。 只要玩家有车辆驾驶游戏经验,这款坦克几乎是无敌的。 一些玩家也认为这就是游戏有趣的地方。 只有步兵和坦克的协同作战才是真正的推力。
步兵和坦克的协同是这款游戏的卖点之一。 就我个人而言,虽然我和我的步枪兵打坦克确实很困难,但还是有一点胜算的。 我曾经尝试控制步兵跳上坦克,从车顶向指挥塔疯狂射击,祈祷车组打开舱门观察情况,然后就可以趁机杀敌进入坦克了。车辆杀死。 经过我的不懈努力,这个理想的计划最终以我被敌方地面步兵杀死而告终。 虽然这种方法失败了,但你也可以切换到AI队友来尝试不同的事情。 当队友用身体将手榴弹送到坦克下面并成功引爆时,我们就赢得了胜利。
这就是“”的魅力。 虽然你可以拥有战斗力出色的装备,但在人类的战略思维面前,装备并不能直接帮助玩家在战场上取得优势。
在官方聊天室中,甚至在公测结束多天后,仍有不少玩家在讨论游戏中的各种玩法。
除了备受热议的玩法之外,游戏特色之一的AI士兵也是公测期间最受关注的。
公测刚开始的时候,我还不能完全掌握AI的逻辑,所以我经常把所有的AI都带在身边。 在手术过程中,我开始意识到,他们的智力远比我想象的要低。 在战场上,AI会自动检测敌人并与之交战。 然而,当你想从掩体后面谨慎射击时,AI可能不这么认为。 偶尔遮挡玩家视线是小事一桩。 如果他们想冲锋在前,你很可能会被AI从掩体中挤出——这很容易激起玩家的负面情绪。
对于我这样一个“快乐游戏”的玩家来说,我可能会抱着“就这样吧”的心态想办法继续战斗,而对于大多数玩家来说,他们可能想把这个“弱智”的AI士兵拉出来射杀。
虽然你躲在掩体后面,但下一秒你很有可能就会被AI挤压、“背叛”。
正是因为AI智能的缺失,游戏虽然能够让战场上的众多士兵通过与好友的相互交流建立战略联盟,更加顺利地掌控战斗方向。 但当战局陷入胶着时,这些单一逻辑的AI往往无法有效协助战斗。 这时,它们最大的利用价值就变成了作为后方的后备生命。
在战场上,经常可以看到一群人迎面前进。 虽然这会暴露玩家的位置,但游戏并不区分玩家和AI,所以你不知道你在杀谁。 除非你能确保一本杂志可以消灭整个对方队伍,否则你无法确定敌人死后是否会迅速切换到AI来报复你。
同样,你也不能保证当你开火时,敌人会发现你的枪口闪光并迅速反击。 这不仅考验玩家的反应和战斗能力,也让玩家的战斗策略多样化。
玩家之间关于AI的讨论很多。 普遍认为现阶段的AI智力设定还不够合理,但这似乎催生了一些特殊的玩法。
作为一款射击游戏,《》的射击手感堪称完美,感觉更偏向于娱乐层面。 游戏优化存在一些问题,公测时经常出现帧率不稳定的情况。 优化是之前内测中多次提出的问题。 显然,这并不是目前测试进展中需要优先解决的问题。
作战区域相对集中
总体来说,目前的公测体验与之前提到的游戏功能有些不同,但本次公测只是为了获取玩家对游戏的反馈,以便制作团队进一步开发和完善。 因此,大多数玩家都了解目前游戏的质量,也大多数人认为,制作组在闭门数年之后,终于准备好加快游戏的完善和发布了。
丨还继续玩吗?
仿佛是跟玩家开了一个愚人节玩笑,仅仅一天后,《》制作组就在4月2日结束了公测。
制作组公布了本次公测的统计结果。 35小时内共有45537名玩家参与游戏,公测结束后众多玩家积极评价
作为开发商,它是一家新成立的工作室,但却成功制作了广受好评的《皇家厨房》,并通过对这款游戏的不断更新和维护不断积累经验。 《战争雷霆》的发行商人们都很熟悉。 除了游戏开发和运营之外,还获得了多项技术奖项,并以专有技术打造了Dagor引擎。 《战争雷霆》也使用了这款引擎。 开发工作。
目前,《》的计划是2020年在Steam上推出“抢先体验”,并承诺其质量和功能将尽可能接近最终版本。 抢先体验将持续数月,期间只会进行均衡的调整和优化。
到时候有多少玩家愿意投资这款游戏呢? 要知道,《》仅仅10天就从玩家那里筹集到了足够25万美元的项目启动资金。 我想这个结果已经给了我们答案。
从宣布制作、开启众筹到筹集目标金额,只用了很短的时间。
原文链接:《》:如何将单人游戏转变为多人射击游戏
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