根据Steam的年度总结,我去年“玩”了405款游戏。 然而,这种所谓的“玩”大多只是肤浅的品味。 你可以通过查看成就来判断。 有成就的游戏只有 118 场,而且可能玩了至少一周的不到一半。 但我也是一个真正能静下心来玩游戏的人。 我不需要向别人吹嘘我“玩得太多了”,然后在数据上传时说我“玩得少了很多”。 玩就是玩,不玩就是不玩。 如果能抱着一种优越感来玩游戏,那这人生就太可笑了。
不算手机游戏的话,我一年大概能玩1000小时左右的游戏。 理论上3A大约20小时可以打通50个模型。 但人们总是对过去怀念。 如果算上我重复玩游戏的时间,肯定不会有这个量。
毕竟我是一名游戏策划,一直把玩游戏当成自己的工作。 事实上,有些人一直对玩游戏有抵触情绪,尤其是电脑游戏。 我的大多数同事都认为电脑游戏毫无用处,只能从极少数竞争性的手机游戏中获得娱乐。 这确实是一种非常短视的观点。
我项目中的领土场景是我使用动作游戏(FSR)中的场景设计的。
我的地图玩法是参考帝国时代设计的。
我的关卡结构是根据《全面战争》围攻(以及一些《守望先锋》推车游戏玩法)建模的。
我的总体设计是基于moba游戏。
还有我的写作风格——我是从只狼那里学来的。
任何有趣的游戏都会为设计师提供灵感,但它是不可预测的。 如果你从一开始就抗拒,不去尝试新游戏,那岂不是意味着你就学不到好坏了?
我还是尽量抽时间去体验游戏。 无论他们是我熟悉的还是不熟悉的,没有什么是浪费时间的。
只要你能从中得到快乐,那就值得了。
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