为什么最新的手游、页游赚钱快、利润高,而EA、育碧、动视、等欧美大厂却依然坚持制作AAA级大作和单机游戏——消耗和劳动密集型?
由于当今知名的AAA大作拥有坚实的市场前景和稳定的销售收入,传统游戏巨头面临着全球的核心玩家。 游戏的图形技术、品牌影响力和玩法都可以让核心玩家成为该系列的忠实粉丝,只要你的游戏品质达标,争取多平台发行,那么全世界的核心玩家都会趋之若鹜。花钱买游戏。 只要不出什么问题,赚钱一般是没有问题的。
但在如今的中国市场,如果你想通过制作手游来赚钱,那简直就是大海捞针。 别看腾讯、网易现在的手游和网络游戏收入一年比一年可怕。 他们都站在无数死去的低成本手游的尸体上。 来自移动游戏巨头。 由于手游面对的绝大多数玩家都是休闲玩家,大多数初次接触手游的玩家并没有能力欣赏游戏本身的品质。 玩游戏就是要新鲜、爽快。 这样的休闲玩家与传统的核心用户完全不同。 他们既没有游戏鉴赏力,也没有品牌忠诚度,无法保证长期为其付费。
不过,主机游戏虽然成本较高,但风险较低。 大多数3A游戏都能成功收回成本,实现盈利。即使COD这几年年年被骂,但至少销量是有的,还是很红火的。
手机游戏有点像赌博。 如果你赌对了,你也可以像王者荣耀一样。 如果你赌错了,你可能会破产。
此外,游戏机玩家更加忠诚。 一旦他们玩了该系列中的某个游戏并成为粉丝,他们很可能会玩该系列中的所有游戏并继续关注新游戏。
手机游戏玩家的忠诚度要低得多。 很多玩家都会追随热点,流行什么游戏就玩什么。 留住用户比较困难(这和手游的社交属性密不可分,毕竟不能和朋友一起玩)。 玩的时候你会觉得格格不入)
更具体地说,让我们用电影来比喻。
主机游戏就像漫威的流水线电影。 每一件都花费数亿美元,但他们可以适当收回成本。
手机游戏就像国产电影一样。 成本比漫威低很多。 偶尔也会有像《战狼2》这样的大片——问题是那些没能成为大片的电影都消失了。
但根据《王者荣耀》等国产优秀手游的热度,我们可以得出这样的结论:
忽略西方主要制造商多年来盈利能力的进步
他们没有意识到手机游戏在中国主要是非常有利可图的。 在发达国家,手游赚的钱没有中国多,而且中国市场也不是你想打开就能打开的。
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