今年的网易发布会有点不同。
文/严金艳
一年一度的网易游戏520发布会如期而至。
与往年一样,此次网易一次性公布了40多款游戏的新动态,其中既有玄幻、大话、天下等经典旗舰IP,也有阴阳师、哈利波特、永劫等近期热门作品。
新品方面(国内尚未正式上线的产品),手游《回水》、手游《无尽之劫》、《暗黑破坏神:不朽》等三款重磅产品成为两场焦点小时会议。 重点。
今年,葡萄先生在介绍发布会内容后,也将尝试解读网易520。 通过这次发布会,大家或许能够更好地了解网易的现状和变化。
01 网易发布了哪些新产品?
《逆水寒》手游
改编自网易同名端游IP的MMO手游。 PC游戏《逆水寒》曾被形容为“网易最后一款PC游戏”、“会呼吸的世界”,并多次获得丁磊的支持。 在今晚的发布会上,游戏节目的标题是“让MMO再次伟大”,足见其所流露出的野心。
从目前发布的宣传视频和信息来看,游戏的画质可圈可点。 支持全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发头肩算法、动作捕捉动作引擎以及细腻表情、动态物理破坏等,堪比端游的技术性能。
在玩法方面,开发团队表示这款产品将颠覆MMO的老套路:在开放世界中,他们实现了整个场景都可以攀爬,墙壁也可以攀爬; 自然规则会对游戏产生影响,玩家可以利用元素的相互作用来解决谜题; 大部分武术都是通过冒险获得的,抛弃了MMO无聊的数值陷阱; 整个剧情实时上演,并加入蝴蝶效应,构建庞大的剧情分支系统……
该游戏已于本周开放预购。 同时官方还推出了邀请好友、与玩家对话等营销动作。 仅一天时间就收到了 110 万份预订。
《永劫》手游
网易旗下24工作室发布了冷兵器生存竞技端游《无尽劫》的手机版信息。
去年,《天长地久》在4个月内以600万份的销量打破了国内买断游戏的销售记录,并成为首个荣获Steam年度白金销量奖章的国产游戏。
制作人关雷表示,随着一年来技术能力的积累和人员的扩充,目前的手游团队已经在运营方面进行了探索和创新,这不仅让端游的老玩家找到了熟悉的感觉。操作上,也可以让新玩家享受到游戏的乐趣。 体验过高端游戏的手游玩家可以轻松上手。 画质方面,最高配置下,手游达到了媲美端游的水平,主流机型都可以流畅运行。
《暗黑破坏神:不朽》
作为暴雪的经典IP,这款产品应该不需要太多介绍。 连日来,游戏全球预约量已突破3500万,中国地区预约量已突破1500万。
该游戏宣布将于6月23日正式上线,除了移动平台外,玩家还可以使用Beta公测版在PC上跨平台对战,并通过账户分享进度。 在中国预购的玩家将获得“”主题时装外观。 同时,游戏目前官网有“挑战狂王获取传奇装备”的H5活动。
对于此前的测试,葡萄君也做出了相应的报道。
“蛋男孩派对”
一款潮流题材的休闲竞技手游,30名玩家将扮演Q萌蛋童角色,进入盲盒世界,躲避各关卡的陷阱,利用场景道具突破关卡和派对。 同时游戏表示将会有零门槛的地图编辑器供玩家DIY关卡。 游戏将于5月27日正式上线。
《战争咆哮》
由柠檬游戏开发、网易游戏发行的一款RTS手游,主打2V2即时策略竞技。 游戏中有四大种族,数十位英雄。 每场比赛可以召唤三名英雄和十个特殊单位。 你可以选择英雄和士兵组成最大人数为75人的军团进行灵活的战斗。
该游戏将于5月26日正式上线,此前曾对此进行过报道。
《绿色信仰》
网易采用其引擎自主研发的一款足球竞技游戏。 目前已获得AC米兰及中国国家队官方授权。 玩家可以在游戏中培养球员能力,组建自己的梦之队。 除了传统的PVP/PVE手动和经理模式外,游戏还增加了街头足球3V3玩法。
02 网易的竞争壁垒
看完这些新品,我们不妨看一下网易在今年520上重点展示的已经推出的产品,从它们身上我们可以发现很多共性,这也在一定程度上反映了网易目前的地位。
首先,IP已成为网易稳定的根本。
首先,《喵》、《大话》、《天下》、《倩女幽魂》、《阴阳师》均宣布了一系列IP动作。 在IP延伸方向上,他们在文化创作上持续发力,影响力辐射到文旅、动漫、影视、剧本制作、音乐等领域。
比如,梦幻西游IP与福鼎白茶、连云港花果山、中国国际时装周等国风时尚赛道联动; 大话西游IP推出首个改编剧本《长安之乱》; 而计划推出的阴阳师IP动画《妖兽启蒙》也成立了IP衍生音乐工作室。 不难看出,网易正试图通过IP覆盖更多的娱乐场景。
此外,《漫威超级战争》、《哈利波特:魔法觉醒》、《游戏王:决斗链接》等一些改编IP产品也公布了更新计划,将在未来继续推出新内容。未来。 从去年《哈利波特:魔法觉醒》的表现来看,这些现有的重量级IP已经为网易游戏形成了稳定的基础基础。
其次,网易正在尝试更多创新,以提高其长期运营产品的质量。
从技术能力上来说,手游《逆水寒》所展现的光影、人物皮肤纹理、粒子特效已经可以媲美PC游戏的水平; 而手游《永劫》的多人生存竞技及其万物皆可挂机的玩法也对手机性能优化提出了挑战。
需要注意的是,网易在研究技术的同时,也在探索玩法创新。 比如《逆水寒》手游项目组就提到“不颠覆,宁死不屈”。 他们想要彻底颠覆传统的MMO玩法,把游戏变成只卖价值而不卖价值的游戏; 《大地海岸》在“甲子狼烟”赛季首次推出阵营身份转变玩法; 《荒野行动》从核心枪械射击体验入手,在战斗情境中加入个性化枪械组装。 在传奇轻版这款大IP、高投入的重要产品上寻求突破,足以说明网易对于玩法创新的重视。
对于《第三传奇》的轻装版,网易继续探索竞技赛道,寻找更多新用户。
竞技游戏是网易近年来频繁发力的领域。 就MOBA而言,“决战!” 《平安京》、生存射击类《利刃出鞘》和非对称竞技类《第五人格》都在电子竞技领域取得了初步成果。 从今年的发布会来看,网易在竞技子品类上不知不觉中做出了很多多元化的尝试。
例如,在生存竞赛赛道中细分的东方冷兵器游戏《永恒之灾》刚刚公布了2022年职业联赛,并与全国赛“锦鲤杯”和世界赛“杰杯”形成自己的格局。 ”。 电子竞技生态。
比如体育相关的《实况足球》和《绿色信仰》,赛车相关的《王牌赛车》,多人休闲《蛋人派对》,以及比较传统的RTS《战争咆哮》,这些产品都会受到欢迎将来。 可以实现电子竞技比赛。 随着电子竞技的发展,网易除了擅长的MMO和二次元游戏之外,还可以挖掘更多的新用户。
03 结论:网易资源更加集中
不过,在看完今年的网易520发布会后,很多人心里可能会有一个疑问:为什么今年网易的新品数量这么少呢?
可以肯定的是,网易的产品储备依然充足。 几年前的网易520,他们就发布了数十款新产品。 除非出现意外,大部分产品应该还在紧锣密鼓的研发中。
所以,网易今年选择降低新品曝光比例,或许意味着网易不再把发布会当成秀肌肉的场合,而是将资源集中在当下,服务于已经上线的重点产品以及即将上市的产品。即将推出,让整个公司的发布会变得更加“务实”。 毕竟,如果每年的发布会都是“画饼”,而游戏还要晚几年才发售,那么宣传和曝光的性价比可能并没有想象中那么大。
这种集中资源的思路也可以体现在产品研发上。 在当前国内环境下,面对人才竞争的加剧以及市场对产品品质的严格要求,网易很可能将资源集中在有前景的顶级产品上。
比如手游《逆水寒》拥有网易历史上最大规模的研发团队,并试图通过这款产品定义未来10年的MMO。 一旦这样的重磅产品取得成功,网易或许就能在未来的游戏市场占据领先地位。 支撑这些顶尖研究项目的,正是上述稳定的基本面。 从这一点来看,我们就不难理解网易今年发布会的阵容了。
当然,现阶段我们还无法判断网易未来产品的真实实力,但至少目前来看,网易采取了“按风险进、谋略付诸行动”的姿态来应对接下来的情况。几年甚至更长时间。 长期的游戏市场。
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