国内单机游戏市场日渐下滑。 虽然这两年依靠独立游戏让人们看到了国产单机游戏的希望之光,但这还不足以让国内单机游戏市场获得实质性发展。
事实上,国产单机游戏也并非一直如此。 20世纪80、90年代,国产游戏始终追随世界主流,游戏类型多样,经典频出。 但随着盗版的影响和政策变化,国产单机游戏逐渐没落。 过去的游戏公司要么转型为网络游戏、手机游戏,要么彻底从历史中消失。 以下十款游戏都是当时出现的时代经典,但由于种种原因,很可能不会有正统的续作。
《流星蝴蝶剑》
玉泉国际作为一家公司在中国可能没有大宇、智冠那么出名,但它确实是我非常尊敬的一家公司。 他们制作的武侠游戏大部分都是根据古龙的小说改编的,但他们并没有像其他公司那样单纯依靠IP大规模制作套路游戏。 相反,他们利用技术突破来精心打磨每一款游戏。 《流星蝴蝶剑》是最著名、影响力最大的游戏之一。
羽泉是国内最早尝试3D技术的游戏公司之一。 在积累了以往游戏的3D技术后,他们大胆采用动作游戏的方式来展现古龙武侠的世界。 在那个动作游戏普遍抄袭《暗黑破坏神》的时代,这种既可以单机玩也可以局域网联机的全3D动作游戏迅速占领了市场。 在《传奇》和《CS》称霸网吧的时代,也能有他的地位,可见这款游戏当年的影响力。
但由于时代和市场的原因,这款游戏的销量并不好,成功但不火。 后来他们也积极开拓海外市场,但依然没有取得好的成绩。 最终被完美世界收购,彻底改变了网络游戏市场。 虽然在新的市场上,《流星蝴蝶剑》这个IP频频出现新作,但并没有掀起什么大的波澜,颇为可惜。
《剑侠情缘》
作为上一代国产三剑之一,《剑侠情缘》本身的品质是毋庸置疑的。 而西山居并没有抹黑自己创造的这个IP。 无论是单机时代还是网游时代,每一款《剑侠情缘》游戏都堪称同时代的精品之作。
《剑侠情缘》有着庞大的世界观。 它结合了历史事实和策划者对武侠的合理想象,创造了一个巨大的武侠世界。 当前的世界观从北魏建立嵩山少林寺开始,到南宋与完颜洪烈的对峙,至今仍在完善之中。
单机时代的《剑侠情缘》从第二部转型为ARPG游戏,抛弃了回合制玩法的理念,为整个系列的后续发展打下了良好的基础。 难能可贵的是,《剑侠情缘》系列的剧情并没有陷入国产武侠游戏纠结的爱情故事的束缚。 它更多地体现了家国情怀、每个时代武林人的选择,甚至直面人们内心的黑暗。 这使得这本书更有价值。 系列的邪恶故事更值得深思和回味。
虽然西山居目前靠网游IP《剑侠情缘》赚得盆满钵满,但老玩家们仍然对流产的《剑侠情缘III》感到担忧。 对于西山居来说,单机市场已经不再是重中之重。 虽然《剑网三:谢云传奇》已经官宣多年,但每年都会以完全不同的方式展现在公众面前。 显然只是技术实验,能否上映还不清楚,也不算是《剑侠缘》续集的正统。 可能没有机会看到合法的续集。
《天地之劫》
《天地劫》系列由台湾汉唐国际出品。 故事发生在北宋时期,跨越中原、西域、楼兰古城等神秘舞台。 故事在武侠的基础上,加入了一些奇幻、灵异的元素。 讲述方式借鉴了西方史诗的故事结构。 它并没有过多关注孩子之间的爱。 重点展现传统神怪体系和庞大的世界观下人性的善良。 和邪恶。
汉唐是一家风格独特的游戏公司。 最直观的感受就是它粗犷大胆的画风不如其他国产游戏相对细腻的表现,让人又爱又恨。 但另一方面,汉唐的游戏设定和玩法绝对是一流的。 他们的每款游戏都与市场上的同类产品不同,采取了不同的做法,但可玩性十足。 这也是汉唐解散后老玩家们一直心存疑虑的原因。 虽然后来他们努力转型为网游,但最终《炎龙骑士团》却胎死腹中,颇为可惜。
2015年,传出《天地劫》系列续集的消息。 这款名为《八剑晓云录》的作品是由汉唐游戏老玩家资助的,大部分员工都是原汉唐游戏的老员工。 该剧情是承接《秘城幻剑录》后制作的。 由于版权原因,这款游戏不能称为续作,但作为精神续作,也足以让老玩家庆祝了。
《致命力量》
兵棋游戏在以往的国内游戏中都扮演了非常重要的角色。 很多游戏甚至在制作之初就考虑过是否将其变成战棋游戏。 在众多的战争游戏中,《致命力量》系列绝对是品质最高的游戏之一。
游戏的故事背景设定在近未来。 亚洲逐渐发展成为全球最大市场,给欧美等强国带来了巨大威胁。 欧美国家纷纷结成联盟,加强技术研发,以技术主导市场。 同时,封锁核心技术,刻意打压,使亚洲逐渐成为欧美“生化技术”实验的牺牲品。 对于当前的世界形势,您是否有一种莫名的似曾相识的感觉? 甚至可以说是对未来世界关系的悲观预测。
第二节比赛结束后,就没有后续了。 原因有很多。 单机市场的萎缩以及战争、棋牌游戏的逐渐替代都是原因。 最直接的就是汉唐的解散。 作为一个没有强烈民族认同感的游戏IP,自然也就成为了名副其实的天国系列。
《金庸群侠传》
武侠是中国特有的浪漫,金庸和古龙就是这种浪漫的最极致的体现。 事实上,早在20世纪90年代初,智冠就购买了金庸先生作品的版权,并开始制作游戏。 智冠采取了免费备货的模式。 金庸的版权交给了自己的工作室,短时间内推出了多款游戏。 质量必然是一个问题。
但《金庸群侠传》的出现,堪称智观发行的所有金庸作品中品质最高的一部。 河洛工作室赋予了国产游戏全新的可能。 这个故事有一个非线性的叙述。 而是选择了一个开放的世界,通过支线任务来展示金庸先生所有作品中的所有人物和故事。 同时,玩家还可以影响故事中每个人的选择和方向。 他们可以是英雄,也可以是恶魔。
然而,由于年代久远,画面和游戏玩法实际上存在很多缺陷。 后续的《武林外传》、《天龙八部》等作品也都有《金庸传奇》的影子,这也开辟了国产游戏的先河。 世界播下了种子。 不过,像金庸、古龙这样的英雄作品,可能不会再出现了。 毕竟以现在的版权价格,没有人能够一次性购买所有作品的版权。 再加上河洛和智观之间的争执,甚至能否有一款名为《英雄传说》的游戏都还很难说。
《秦殇》
当时的国产动作游戏大多都是暗黑风格,但《秦殇》选择了《博德之门》作为学习对象,这也使得《秦殇》这款游戏与其他国产动作游戏完全不同。 独特的气质。 随后,游戏参加了E3并在海外取得了巨大成功。 海外媒体甚至将这款游戏与《暗黑破坏神》进行了比较。
游戏的故事背景设定在秦朝末年。 扶苏太子被陷害。 在逃亡途中,他结识了许多志同道合的战友。 同时,他通过自己的冒险经历展现了战争时代背景下人与人之间的关系和命运。 后来趁着这款游戏的火爆,推出了类似前传的《复活》,但并没有获得更多的关注。
事实上,塔吉特软件并不是没有打造《秦殇2》的计划。 早在2014年,一张熟悉感极强的《刺客信条》概念海报和演示截图就被泄露,似乎表明这款游戏的续作正在制作中。 但2020年即将到来,目前还没有进一步的消息,所以或许就只能让它过去了。
《剑封魔录》
很多人评论说这个游戏是中国人给外国人做的动作游戏,但我不同意。 对我来说这是最纯粹的武侠动作游戏。 游戏巧妙地引入了格斗游戏的理念,打破常规,将武术动作融入到游戏中。 在战斗中,玩家可以直接控制主角通过单招、连招、特殊招式与敌人战斗。
故事以3000年前周武王灭纣为背景。 纣王临死前,商朝太师文种用一生的法力,带着纣王最后一刻的复仇执念离开了人间,准备有一天重返人间。 世界重新夺回王位。 由于纣王的报复和怨恨太强大,人界、畜生界、邪鬼界之间都产生了差距。 原本平行的世界交汇之后,许多怪物就通过这个缝隙向四周蔓延。 我们的目标是消灭恶魔并找到答案,最终恢复世界和平。
Pixel 通过《仙剑》名声大噪,其优秀的制作水准也能承受玩家给予的好评。 随后,单机市场萎缩,他们选择使用《剑》IP来制作客户端游戏,并取得了可观的成绩。 不过,单机版的续作恐怕已经没有希望了。
《奇幻世界纪录》
《幻想世界》于1995年上映,当年可以说掀起了一场飓风。 奥丁科技建立了完整、宏大的世界观。 在玩法方面,还加入了角色升级点系统、连击击杀系统等,这在当时是一个非常独特的设计。 同时,游戏的关卡设计也非常有创新。 每一场战斗都有自己的战斗地图,极其华丽。
第一代的成功使得第二代的推出毫无悬念。 第二代需要在第一代的经典之上打造另一个经典,这显然是一个巨大的压力。 尽管在视觉表现力上有了巨大的进步,但它并没有取得与第一部电影一样的成功。 一方面,战棋游戏不再受市场欢迎。 另一方面,《创世纪战争》和《致命力量2》两款战棋游戏同时出现,瓜分市场。 三场大赛在赛场上展开角逐,但最终都没有取得胜利。 非常好的结果。
后来,奥汀与御君、御傲合并,成立御君奥汀科技,进军网络游戏市场。 《奇幻世界》算不上大IP,自然不被重视。 虽然宇君奥汀这两年回归单机市场,制作了《梦幻三国5》,但仍然用十几年前的东西来制作现在的游戏,显然没有诚意。 从这一点来看,或许《奇幻世界》悄然成为历史经典是件好事。
《朝鲜决战》
西山居是内地第一家开始制作游戏的公司。 在《中关村启示录》、《中国民航》等管理类游戏之后,他们开始探索其他类型的游戏。 《抵抗:地雷战》《朝鲜决战》等战棋游戏随后进入市场。
事实上,国内有影响力的战争题材游戏作品寥寥无几。 在这两款游戏之后,能称得上家喻户晓的战争题材游戏就只有《热血海滩》和最近的《隐形守护者》了。 说回西山居的战争游戏,两款游戏均取材于真实的历史事件。 《地雷战》中共有40多种不同属性的地雷,瞬间将游戏的可玩性提升到了一个新的高度。 《决战朝鲜》以真实历史事件为背景,完整还原了那个辉煌与悲剧并存的时代,让每一位玩家都热血沸腾!
但随着市场低谷和政策原因,现代战争题材几乎不会再出现。 事实上,我认为优秀的战争题材游戏可以极大地促进我们的反战思想和爱国主义教育。 一切不应该因为噎废而浪费,而应该合理利用和引导,以促进游戏本身所能产生的积极影响。
《一只猫和一只狗》
DOMO团队的名字赫赫有名,国产三剑之一的“轩辕剑”系列一直是大宇的招牌之一。 但事实上,DOMO不仅仅是一款游戏《轩辕剑》。 1998年上映的《猫与狗》可以说是童话外皮下包裹的另类预言。
故事开始于小男孩乐乐从工业大都市回到家乡桐镇。 回到家乡后,他发现猫到处惹事生非。 他通过与动物对话的能力,与小镇上的狗一起反抗,对抗猫王操纵人类的阴谋,却发现了更大的阴谋。
不仅剧情开启你的想象力,游戏设计也新颖有趣,各种稀奇古怪的道具层出不穷:基础科学、电力、空调、热能、生化、时空、金属、合成、奇幻、机械、医药和烹饪等,共十两类项目的创意点,可以开发出各种实用又有趣的工具。 故事希望表达对现代工业文明的反思与质疑,人与自然的和谐共处,以及工业文明下的精神困惑。 这个游戏还有更深层次的思考。 这些成人问题,被童话故事包裹着,一一呈现在玩家面前。 在演奏的同时,还可以让人深刻反思,充满哲理。
后来的话:
当谈到老游戏时,我们似乎总是有一个过滤器,好像过去的游戏是如此令人兴奋,而现在的游戏相比之下就黯然失色了。 其实,抛开这个过滤器来看,这些都是时代带来的限制。 当时的游戏如果现在发布,也不一定会受到高度评价,因为那是只属于我们青春的记忆。 很多时候我们回忆的不仅仅是当时的比赛,还有当时的自己。 这些经典老游戏都带有鲜明的时代印记。 它们值得我们有机会再次品味它们,品味过去的自己,并激励我们满怀希望地面对未来。
还没有评论,来说两句吧...