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在近日举行的苹果发布会上,iPad Pro演示环节中出现了一款游戏,展示了新款iPad Pro的强大能力。 这款游戏正是《鬼泣:巅峰斗士》。
《鬼泣:巅峰之战》由云畅游戏开发,鬼泣官方团队深度参与创作。 游戏剧情设定在《鬼泣3》和《鬼泣》两代人之间,即但丁和维吉尔之间。 大战之后,与魔皇决战之前,有一段空白期。 玩家可以在这一代手游中看到过去游戏中的经典boss和怪物。
以往有幸在苹果发布会上演示的游戏都是手游领域的佼佼者,比如《帕斯卡条约》、《光之邂逅》等。 这次,《鬼泣:巅峰之战》可以出现在iPad Pro的屏幕表现上。 演示也间接说明了游戏的优秀品质。 今天我们就来详细聊聊这款苹果指定的优质游戏,看看目前游戏的优点和遗憾。
手机里复活的动作大神
如果你去过街机,你应该明白动作游戏的乐趣从何而来。 从按键的咔哒声中,我们可以听到玩家沉浸时的兴奋感,也可以体会到与按下力度成正比的快感。 感觉。
而这就是移动动作游戏最大的遗憾——虚拟按键无法还原真实按键的触感。 虽然很多手游为了弥补真实按键的手感,都会通过震动反馈的方式来弥补体验上的不足,但对于玩家来说还是缺少一些更真实的操作反馈。
当然,《鬼泣:巅峰之战》无法还原真实的按键,但游戏可以巧妙地弥补这个体验上的差距。 游戏中,画面表现的张力增强,角色动作的力度和衔接变得更加自然。 玩家可以从视觉层面感受到真实的打击感。 强烈的视觉反馈加上与之相匹配的振动反馈,让游戏的打击感更加强烈。 比想象的好很多。
二是怪物被击中的反馈。 《鬼泣:巅峰之战》还原了原作的细腻感,让不同的怪物产生不同的攻击纹理。 这也是多年来打击乐设计的秘诀,在多个层次上创造打击感,从听觉、视觉甚至触觉上产生不同的反馈。
就声音反馈而言,游戏中不同的敌人被击中时会发出完全不同的声音。 如果敌人的身体是肉质的,那么受到剑的攻击时,会发出沉闷的碰撞声,以及血液飞溅和水流的声音; 本体是坚硬的材质,所以受到攻击的时候,会发出清脆响亮的金属撞击声,甚至还有略低沉的回声。
视觉表现上,怪物被击中时血肉的震动、金属撞击时飞溅的火花、怪物身上暗物质的泄漏,都是玩家流畅连击的效果,直观地呈现给玩家。玩家的视线,给予玩家最直接的感官刺激。
冲击感的呈现或许无法从振动等触觉层面让玩家感受到,摩擦动作的快感也不如键盘鼠标控制器那么刺激,但我们不得不承认这款手游已经实现了它所能呈现的最佳体验。 ,这对于手机游戏来说已经相当不错了。
在《鬼泣:巅峰斗士》中,我们一睹了动作大师的技艺。
追加一章来填补剧情空白
《鬼泣》系列的剧情一直是玩家们津津乐道的话题。 游戏三代后留下的空白也让很多玩家思考。 维吉尔打败但丁后,只身前往魔界,但在第一代就被魔皇杀死了。 变身黑骑士,这中间发生了什么? 相信这也是该系列粉丝关心的问题。
《鬼泣:巅峰斗士》的剧情就设定在这个鲜为人知的空白时期。 但丁是如何从当年的不羁白发青年,变成冷血大叔的呢? 击败维吉尔的但丁在运行《鬼泣》时经历了什么? 这段时期莱蒂和但丁发生了什么? 相信玩家们也会想知道这一切的剧情。
作为过渡性的额外剧情,游戏的剧情方向应该是讲述但丁在与维吉尔的战斗后逐渐成为熟练的恶魔猎手的故事,而这需要一个惊心动魄的事件来让但丁蜕变。 《鬼泣:巅峰之战》还准备了一个相当强大的敌人——魔王美狄亚。
本世代游戏讲述了但丁意外被魔典选中,无奈与守护家族的继承人一起封印魔王美狄亚的故事。 这是当前测试版本中讲述的游戏情节。 故事中还加入了许多新角色,比如保护家族的继承人弗兰克,以及像《鬼泣4》一样强大的尼禄。
不过在剧情上也与原著存在一些冲突。 比如第三代中被但丁杀死的斯巴达情人尼曼再次出现在游戏中。 他在游戏中的戏份很多,就连他的外貌也发生了很大的变化。 。
当然,尼曼并不是唯一一个通过改变外表来骗死的人。 第三代,贝奥武夫还被赋予了拳击装备。 游戏中换成了更加耀眼的翅膀和皮肤。 但由于游戏机制的问题,你可以通过击败它来获得。 手套不够。
《恶魔之书》在这部作品中扮演着非常重要的角色。 它的制造者是第一代女巫女祭司碧翠丝。 这个名字来源于意大利诗人但丁(《神曲》作者)的恋人,也是特雷西的原型。 她的存在很可能与魔王打破封印有关,甚至可能与斯巴达家族有关。
而这个守护家族,凯恩尼斯家族也曾与斯巴达合作,封印了某位魔王。 如果不出意外的话,应该就是这款游戏的最终boss美狄亚了。
不过,游戏的剧情中还是有一些细节很难与前作联系起来。 比如开头维吉尔给但丁留下的字条。 上一场去了魔界的维吉尔,本来就不该在这个世界。 他是怎么给但丁留下这张纸条的? 但丁的? 虽然有很多种可能性,但仍然没有办法解释几个角色的复活。 如果最终版本依然保留这样的剧情设计,那么这部作品可能是一个保留了原作大部分设定的平行世界,这也能解释很多矛盾。 剧情问题。
但总的来说,在游戏中看到熟悉的面孔就足够了。 毕竟《鬼泣》系列的大部分剧情并不出彩。 该系列之所以出名,是因为其出色的角色。 毕竟,你喜欢这些斯巴达兄弟吗?
全面优化的杰作
除了满足玩家对剧情和动作的追求之外,《鬼泣:巅峰之战》还有很多未被注意到的细节。
例如,制作团队基于苹果的Arkit工具开发了生成工具,利用人工智能技术将模型的拓扑结构与人体肌肉成分进行映射匹配,让生动的但丁出现在手机屏幕上。 出生在。
游戏还尽力还原了原作的建筑风格,欧式风格的礼堂建筑以及隐藏在西式建筑中的各种机关,仿佛在致敬《鬼泣》的前身“邪恶城堡”(也有被称为“生化危机”),这些建筑细节与原作相符。
一开始,但丁拿着老式转盘电话说话,嘴里嚼着自己最喜欢的披萨,这也是非常还原原作的设定,为玩家呈现了洒脱的恶魔猎手。 但对于但丁的性格来说,他可能比莱蒂·特蕾西这样的美女更喜欢披萨。
综上所述:《鬼泣:巅峰斗士》绝对算得上是动作手游的第一梯队。
但游戏仍存在面部造型过于“网红”审美、剧情场景不成熟、剧情混乱断裂等诸多问题。 从第二次测试的结果来看,游戏中还存在不少问题。 需要改进的方面。 但总体来说,《鬼泣:巅峰斗士》仍然是一款值得期待的游戏,不然也不会是苹果发布会上的演示游戏。
概括
作为一款以动作为卖点的手游,《鬼泣:巅峰斗士》拥有出色的游戏品质和丰富的剧情安排,既能满足老粉丝的需求,也能让新玩家体验动作的快感。游戏。 ,是一款适合大多数玩家胃口的高品质游戏。
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