注:以下为个人主观评分
1.马里奥赛车系列
全球人气:9.5星,国内人气:1.5星
附带RAC游戏销量前十名排行榜
1.马里奥赛车±
2.马里奥赛车±
3.马里奥赛车±
4.马里奥赛车±
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9.极品飞车:地下±
10.极品飞车:地下1000w±
从榜单上就可以看出马车的霸主地位。 有趣的是,虽然马车在国内很不受欢迎,但儿子的奔跑游戏和孙子的飞车却占据了国内赛车游戏市场。
2.《劲爆NFL》系列
全球人气:5.5星,国内人气:0星
美国三大全民游戏之一( NFL、Call of Duty 和 NBA 2K)。 许多北美玩家全年只玩这三款游戏。 当第二年发布新游戏时,他们会再次开始玩。 NFL系列的总销量超过1亿,在球类比赛中仅次于同联赛的FIFA,但在橄榄球不流行的国家其受欢迎程度很低。 北美完全靠自产产品和销售,更不用说国内了。
3.塞尔达系列
全球人气:8星,国内人气:3.5星
任天堂三大系列之一,此前在中国一直不温不火。 很多玩家都熟悉这个名字,但却不知道它是什么。 (其实国外从某种意义上来说也是如此,塞尔达的受欢迎程度与它的销量并不成正比。即使是二流的奶粉游戏在我的家乡日本也卖不出去。很多人知道它是因为其对游戏产业的推动以及极高的收视率(而非游戏本身)。)去年《野餐》发售后,国内人气开始飙升。
4.GT赛车系列
全球人气:8星,国内人气:3星
索尼的旗舰IP,其体系第一玩家的地位基本等同于微软的光环和老任的马尿。 它在中国只是中等流行。 一方面,在国内玩家激增的时期,游戏本身的质量严重下滑。 另一方面,这是半现实的赛车。 该游戏在中国也不受欢迎。 另一方面,顽皮狗已经开始统治有线电视游戏。 大量涌入的PS新玩家只知道神海魅魔和血源P5,而不知道GT。
5.真人快打系列
全球人气:6.5星,国内人气:1星
它是唯一可以与日本格斗游戏竞争的美国格斗游戏。 它也是家用游戏机上销量最高的格斗游戏。 就连《蓝翼》和《罪恶装备》在中国也没有那么受欢迎。
6.乐高系列
全球人气:7.5星,国内人气:1星
很难说单单乐高系列就没有亮点,但它的游戏数量却是恐怖的,而且涵盖了各种类型。 该系列的授权非常复杂。 任天堂、动视、EA、华纳都做到了。 直到2013年,华纳才独家垄断了这个IP。 ,该系列总销量突破1亿
7. 星球大战:旧共和国
国外人气:6星国内人气:2星
很少有游戏能够与魔兽世界共存这么多年。 仅此一点就证明了它的成功。 与《 NFL》一样,由于地域影响,在星战文化不浓厚的地方,其受欢迎程度较低。
8. 吉他英雄
国外6星,国内1星
很多人说动视只知道cod、cdo、odc、ocd、dco和Shit 。 近年来,只有动视旗下的游戏《命运》在中国非常受欢迎。 再远一点,人们也知道了酷刑的雏形。 事实上,在很长一段时间里,动视科技一直在做《COD》、《吉他英雄》和《小龙斯派罗》。
《吉他英雄》长期占据音乐游戏排行榜榜首。 巅峰时期,也是每款游戏价值数千万的超级IP。 《吉他英雄3》以1400万销量位居音乐游戏榜首。 然而,在它最火爆的时候,国内家用游戏机市场却太小了。 有多少人接触过,如今长大了,却被人看着害死了。 太悲伤了。
我发现国内外的人都喜欢射第一只鸟。 在中国,近年来养猪厂做的不道德事情比养鹅厂还要多。 山寨的速度让马化腾哭了,但最受诟病的还是鹅厂。 一、一个屁可以分析出十八种味道。 同样,动视在碾压工作室、压榨IP价值、甚至是去年的游戏氪金方面都不落后于EA,但被骂的始终是EA。 这就是当老二的好处是什么?
9.动物森友会
国外人气:5星,国内人气:1星
日本版《模拟人生》是我在 DS 上最喜欢的游戏之一。 它在中国的受欢迎程度令人震惊。 贴吧的粉丝数量刚刚超过130万。 和耀彪一样是DS的中坚力量,但也只在日本有很大的影响力。 不如其他地区
10. 跳舞吧
国外人气:5.5星,国内1.5星
Wii 上最畅销的第三方游戏。 在《吉他英雄》衰落之后,《舞力全开》至今仍统治着音乐游戏排行榜。 和《吉他英雄》一样,它在巅峰时期也是一个数百万级别的IP,超越了同类型的《刺客信条》。
不过,由于《舞力全开》主平台Wii在国内的知名度不佳,导致该游戏的热度很低。 现在随着肉感的衰退,也随之下降。 近年来,国内养猪场的代表作有《舞力全开:活力》和《育碧》。 随着国内知名度的飙升,《舞力全开》也变得更加出名。
11.杰克和达斯特系列
国外人气:5星,国内人气0.5星
顽皮狗在PS2上的主要作品在中国的受欢迎程度远不如古惑狼和神秘海域。
它一度占据了PSP上销量榜的第一名,最终在销量上排名PSP上的第五名,仅次于《萌涵》的两款游戏和《GTA》的两款游戏。 但其在国内的受欢迎程度比PSP上的MGS、FF、战神等游戏低八倍。 十街
12.堡垒之夜
国外人气:8星,国内人气4星
严格来说,现在吃鸡风盛行的情况下,山寨在国内是有知名度的,但距离国外的知名度还有很大差距。 很多人无法想象这座堡垒在国外有多受欢迎。
目前,《堡垒》在国外的月活跃度已经不断超越《魔兽世界》和《吃鸡》。 在鼠标平台上,《堡垒》的热度稳定在第二位,甚至多次超越《英雄联盟》。 订阅人数已达27万,为吃鸡界最高。 两次。 如果说未来有什么游戏能够取代《英雄联盟》,那么今天最有可能的无疑就是《堡垒之夜》。
3月2日更新
战争机器系列
国外人气:7星,国内人气:1.5星
这可能是最不受欢迎的第一方游戏。 战争机器在360时代的地位基本上相当于索尼的神海和任天堂的黄皮兽。 这是无可争议的第二好。 不幸的是,现在微软接手后,垃圾就可以骑在你头上了。
软软在国内已经是最不受欢迎的了,玩战争机器的人就更少了。 和GT一样,在这一代大量新玩家涌入的时期,品质又开始下滑。
谜题与龙
国外人气:7.5星,国内人气:1星
日本国民级手游,地位基本相当于国产农药(不知道卡婊是不是哭死了)。 鹅厂以代理的方式引进,但人气太低,连鹅厂都救不了,去年初就关门了。
为什么会变成这样……日本国民级手游; 企鹅,宇宙的巨型公司。 这两件令人愉快的事情交织在一起。 这两种欢乐应该会给玩家带来很多欢乐。玩家本来应该有这种梦幻般的快乐时光,但是为什么变成了这样……(搞笑
糖果大爆险
国外人气:9星,国内人气:1星
曾经是手机游戏的霸主。 今年是其诞生的第六个年头。 到目前为止,其受欢迎程度和收入仍然稳定。 跻身手游排行榜前十名。 可见其实力一般。 与此同时,中国的天天酷跑已经烂到连渣都没有了。
和上面那个家伙一样,被鹅厂代理之后就已经半死不活了。 比《智龙迷城》稍好一点的是,服务器还没有关闭,但已经有一年多没有更新了。
这两款是最具代表性的手机游戏。 战争游戏、io、色彩等其他游戏就不说了。
Wii运动系列
国外人气:8星,国内人气:2星
基本上,Wii 玩家都拥有该游戏的副本。 Wii Sport以8300万的销量位居游戏历史单游戏销量榜第四位(前三名分别是俄罗斯方块、我的世界和GTA5,去年追上了)。 随后的Wii销量也高达3300万台。 销量,该系列总销量突破1亿
由于Wii在中国的装机基础较差而未能普及,如今已经随着体感时代的结束而消亡。
要被更新。 。 。 。 。 。
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