京华时报制图杨的立场
近日,一部根据热门游戏《魔兽争霸》改编的电影上映,让不少资本更加关注游戏行业。 随着智能移动设备不断升级,在手机、iPad上玩游戏变得越来越容易。 细分国产游戏,随着《魔域》手游版的推出,俱乐部年收入百亿的游戏IP(即知识产权)被开发并改编为手游。 业内预测,国产游戏将逐步走向移动化、互联化、泛娱乐化。
京华时报记者 施志军
□现状
百亿俱乐部成员纷纷推出手游
现在,打开它就可以看到,在游戏畅销榜中,端游IP修改的手游占据了榜单前五名。 可以说,端游IP改编的手游市场表现最为强劲。 《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《征途》等曾经火爆的PC游戏,改编成手游后,均位居各大销量榜前列。
PC游戏改编手游起源于2013年,文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,完美世界成功将其《射雕英雄传》客户端游戏改编成手游后之后,国内掀起了端游IP的手游改编热潮。
较早进入移动游戏市场,作为转型先行者的是一批稳定运营10年、年收入超10亿元、总收入超100亿的游戏产品。 他们被游戏圈称为“百亿俱乐部成员”。其中包括《梦幻西游》、《大话西游》、《笑傲江湖系列》、《传奇》、《魔域》等多款产品。
《梦幻西游》《大话西游》由网易亲自管理发行,获得了非凡的市场反响。 至于《剑侠情缘》和《传奇》,当时的制作公司西山居和盛大,为了获得更好的市场,将其交给了腾讯发行。 其中,《剑侠情缘》上线首周就位列iOS商店免费榜和畅销榜第一。
《恶魔》前不久也推出了手机版本,但市场表现平平。 不过,他的公司正在发出信号,准备寻找成熟的代理商进行运营,并计划第二次进军手游市场。
从这一点来看,百亿俱乐部的成员早早就完成了华丽转身,同时也让更多游戏厂商看到了从PC游戏转向手游过程中的巨大价值。
□分析
客户端游戏市场逐渐饱和
纵观国内游戏的发展历史,从单机游戏到网络游戏再到页游、手游,客户端游戏在中国已经发展了十几年。 在此期间,中国移动游戏的发展经历了转型过程。
有业内人士认为,从2001年至今,国产游戏经历了三个阶段。 第一阶段是2001年至2004年,单机游戏黄金时代之后,随着互联网的发展,中国网络游戏市场逐渐兴起。 多人网络游戏极高的效益逐渐显现,越来越多的厂商开始转型网络游戏。 彼时,《热血传奇》、《梦幻西游》等网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。
第二阶段是2005年以后的两年,以《征途》为代表的中国模式开始盛行。 盛大游戏率先推行“免费游戏+付费项目”的商业模式,引发了国产网络游戏的爆发。 第三阶段是电子竞技时代。 2003年,国家体育总局正式将电子竞技列为第99个体育项目。 世界电子竞技大赛(WCG)的成立,将电子竞技带到了世界舞台,并引发了中国的电子竞技热潮。
业内普遍认为,在PC游戏时代初期,整个市场深受资深玩家的影响。 可以说,PC游戏时代是一个核心用户主导市场的时代。 对此,完美世界表示,PC游戏时代更加注重玩家体验,因此在产品设计方面,注重玩法和交互性,必须通过新的系统和副本不断升级和拓展。 同时,PC游戏也非常注重玩家的凝聚力,需要利用官网、公会、论坛、QQ群等让玩家形成一个群体。 如果玩家认可一款游戏,他们可能会坚持使用它很多年。
市场方面,中国音乐数字协会游戏工作委员会表示,2011年以来,PC游戏市场同比增速持续下滑。 2015年客户端游戏销售收入611.6亿元,同比增长0.4%。 报告认为,随着增速逐年下滑,市场日趋饱和。 移动游戏销售收入514.6亿元,同比增长87.2%,增速远高于终端游戏市场。
转向手机游戏是大势所趋
作为国家大力支持的文化创意产业,游戏产业近两年出现爆发式增长。 各方资本的涌入、移动智能终端的普及以及带宽的加速,也对移动游戏行业的增长起到了至关重要的作用。
知名互联网学者李毅表示,业界公认的国产端游向手游转向的时间其实是2008年。“因为第一代是2007年出现的,次年就出来了。” 李毅说,当时,全世界的开发者都聚集在这个平台上,各种前所未有的应用横空出世。 同时,随着苹果手机的使用速度、重力体验等突破性体验,移动互联网时代正式到来。 继苹果手机之后,谷歌也紧随其后。
“与PC相比,人们大部分时间都花在手机上。” 李毅认为,相应地,更轻量、更碎片化的手游更受用户欢迎。 不受时间、地域限制,随时随地都可以玩手机游戏。
知名游戏公司西山居负责人表示,传统端游用户容易受到互联网设备、地点、环境的影响,导致很多端游用户因年龄、工作变动、变动而流失在居住环境中。 这就积累了一大批“想玩却不会”的用户。 到了移动互联网时代,这个问题得到了极大的缓解。 因此,各类“百亿级PC游戏产品”纷纷推出手机游戏版本,并迅速改写了手机游戏市场格局。
据悉,2013年以来,各大企业高度重视网络游戏文化,为中国特色网络游戏文化注入新的特色和活力,游戏行业“泛娱乐”文化的概念逐渐形成。
西山居相关负责人认为,移动化是游戏行业未来的方向和大趋势。 随着手机和无线技术的不断进步,大量中轻游戏用户必将转向更便捷的移动平台。 相关市场数据还显示,2014年第三季度,PC游戏市场首次出现负增长。 手游市场份额超越端游,成为引领游戏行业增长的主力。 当端游单位收入落后于手游时,资源自然会相应流向手游。 这也是PC游戏厂商纷纷进军移动游戏的根本原因。
□展望
新政即将实施,手游门槛将提高
6月2日,国家广电总局发布《关于手机游戏出版服务管理的通知》。 即日起,未经国家新闻出版广电总局批准的手机游戏,不得在线出版、运营。 新政策将于7月1日起施行。
《通知》将手机游戏分为两大类:一类是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材,无故事情节、情节简单的消除游戏、跑酷游戏、飞行游戏、棋牌游戏。 益智、体育、音乐、舞蹈等休闲益智国产手游; 另一种是除上述以外的其他类型。 按照要求,第一类手游审批时间至少需要38个工作日。 也就是说,审批时间至少需要2个月左右。
一位业内人士认为,对手游审批的限制相当于从政策层面提高了手游的准入门槛。 这对于大型制造商来说是个好消息。 过去,客户端游戏时代的腾讯、网易、西山居等巨头在手游市场拥有先天优势,小游戏公司会逐渐依赖大公司。 “手游格局已经形成,马太效应可能会逐渐显现。”
据统计,2014年中国移动游戏规模为250亿元。 市场研究公司及合作发布的最新报告显示,2015年,中国移动游戏支出达71亿美元,超越美国和日本,成为移动游戏支出最高的国家。
近日,巨人网络宣布成立影视业务子公司巨人影业,专注于影视业务和泛娱乐产品,开展影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影视游戏资源整合等业务。作为其核心。 据此推测,包括《妖界》在内的国产巨头游戏未来可能会深度挖掘其IP潜在价值。
据知情人士透露,《妖界》IP的潜在价值吸引了多家发行商与开发商网龙洽谈发行业务,其中包括巨人、百度、360、网易等厂商。 在敲定《妖界》手游版的转让之前,网龙与巨人进入了签约阶段。
该人士表示,合同尚未完全签署生效,他突然从西山居出来,并释放出“愿意与网龙长期合作打造‘魔域’品牌”的理念,吸引了网龙静下心来思考一下,也为这次版权竞赛埋下了伏笔。 战争增添了一丝悬念。 但最终谁胜谁负,或者几大巨头是否联手取暖,业界都热切期待。 西山居坦言,无论最终能否签约,都不影响《妖界》IP成为下一个“金矿”。
手机游戏的流行源于智能手机和移动互联网的快速发展。 业界认为,游戏行业的下一个大变革可能是由VR(虚拟现实)技术驱动。
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