3月5日,国家新闻出版总署官网发布的3月份国产网络游戏审批信息显示,3月份全国共有86款国产游戏获得审批。 其中,休闲益智游戏31款,手游51款,页游1款,客户端游戏3款。
此次获批的游戏中,重点游戏包括三七的《斗罗大陆:魂师对决》、巨人网络的《原始旅程》、汇诚科技的《赛博幻想》、咪咕互娱的《孙悟空归来》、爱奇艺的《地下城与勇士》等。王国》、新动网络的《龙之英雄传》、游族网络的《龙之英雄传》等。
手游产业相关政策推动优质内容
自2018年12月恢复游戏版号发放以来,国家新闻出版总署于2019年4月明确细化游戏审批要求,新游戏版号审批趋向于优质游戏。 可见,严格审批也倒逼了行业加速升级,制作工艺从粗放式发展转向精细化,游戏品质也得到了一定程度的提升。
2020年中国移动游戏用户规模突破6.3亿
(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏用户规模预计进一步扩大,用户数量达到6.32亿。 艾媒咨询分析师认为,2020年中国移动游戏行业整体上,在线娱乐行业在疫情冲击下发展,新游戏和传播渠道在5G背景下进一步升级,共同推动增长行业覆盖的用户群。
盘点2020年中国领先移动游戏企业布局
腾讯游戏:自研与代理并重,自研手游表现良好
2019年,腾讯游戏多款自研手游表现不俗。 由于腾讯对自主研发的重视和投入,腾讯手游产品整体架构以发行代理为主,逐步向自研+代理发展。 但腾讯游戏作为国内领先的游戏厂商,在自主研发方面与全球研发游戏公司相比仍存在一定差距,需要在玩法、叙事、设计等方面进行弥补。
80%的受访用户是游戏玩家,主要是20世纪90年代和1995年代出生的人。
(艾媒咨询)研究数据显示,80%的受访用户是游戏玩家,其中重度和中度玩家占比44.5%。 该群体玩家对手机游戏有着较高的热情,闲暇时间主要花在手机游戏上。 游戏方面。 从年龄分布来看,以20、95后为主,30岁以下占比近50%。 这群年轻用户为移动游戏生态提供了群众基础。
同质化问题成为手游行业主要发展痛点
(艾媒咨询)研究数据显示,当前移动游戏行业加速发展,行业痛点日益凸显。 从手游行业发展痛点认知方面来看,约50%的玩家面临着行业同质化产品泛滥的问题。 此外,他们还期望游戏厂商在玩法创意、游戏故事、服务器等方面做出改进。艾媒咨询分析师认为,产品类型和玩法相对单一,成为当前手游行业突出的发展问题。 随着竞争的加剧,打造优质游戏并在玩法和内容上实现创新的厂商将在未来的发展中更加成功。 竞争优势。
中国移动游戏产业发展趋势分析
一、宏观调控倒逼供给侧持续创新改革
受宏观调控影响,2019年我国移动游戏供给量增长有限。同时,国家也针对游戏版权保护、防止未成年人沉迷等方面发布了明确指示。 总量控制和激烈的市场竞争在一定程度上倒逼行业加速洗牌。 品质、差异化、品牌化已成为行业共识。 在此背景下,未来中国游戏产业的供给侧有望持续创新发展:如二次元、女性向游戏等类型电影的多元化扩张,高端游戏的长期发展等。 -精品游戏、云游戏加速布局等
2、云游戏或将成为行业竞争的关键战场。
近一两年,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算5大领域加速发展。 开发出五项核心技术,云游戏就可以落地。 云游戏不仅会带来游戏方式、类型、体验的升级,还将对整个移动游戏产业生态和行业主体的变革起到决定性的推动作用。 目前,全球游戏厂商和网络运营商都在布局云游戏,但底层技术和设施问题还需要进一步攻克,云游戏的全覆盖还需要更多的实际积累和资本投入。 未来三到五年,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业的关键竞争阵地。
3、游戏、视频、直播等产业融合发展
随着短视频格式的快速崛起,当前游戏玩家的活动场景不再局限于手机游戏应用。 随着游戏玩家需求的增加,游戏、视频、直播等多种业态日益融合发展。 在游戏直播领域,艾媒咨询研究数据显示,约有20%的玩家每天观看游戏直播并参与互动和打赏。 艾媒咨询分析师认为,随着5G的到来,游戏将与其他运营商更加紧密地结合,围绕游戏的泛娱乐场景将得到进一步发展。
4、创意玩法和周边衍生品或将成为厂商竞争优势
移动游戏行业快速发展的同时,行业痛点也日益凸显,其中同质化问题最为突出。 随着手游用户的需求变得更加精细,单一的操作方式已经无法满足当前用户多样化的需求。 艾媒咨询分析师认为,在当前存在同质化问题的时代,根据产品本质打造具有创意玩法的手游或许更容易脱颖而出。 同时,在运营方面,围绕手游IP开发的衍生周边也能成为延长IP生命周期、创造多重价值的有效渠道。
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