我是来愤怒地回答的。
手游份额超过主机和PC总量,这很正常。 为什么? 让我们一步步解释两者之间的区别。 咱们只说国内的吧。
一是设备普及率。
仅在中国,每个初中生都拥有智能手机。 虽然PC的普及率也很高,但其普及程度不可能比手机高。 例如,如果一个三口之家不一定拥有一台计算机,那么一个三口之家几乎肯定会拥有两台甚至两台计算机。 三部智能手机。 至于游戏机,在我们国家的受欢迎程度就不用我多说了。
其次,游戏设备的成本。
PC就不用说了,一台主机加上显示设备的成本肯定比中端手机的成本还要高。
第三,游戏的上手门槛。
手机游戏的门槛很低。 小到5-6岁的孩子,还有80多岁的老爷爷,只要想玩都可以上手。 一款成熟的手游,玩时间超过五分钟就可以扔掉。 至于PC和主机游戏,大多都有一定的门槛,否则就不会有核心玩家。 大多数主机游戏的游戏玩法比手机游戏要好得多。 入门自然就困难很多。 很简单。 你至少需要十分钟来适应游戏系统。 如果是铁拳之类的格斗游戏,不到180小时你不敢说。 你开始了吗?
第四,游戏的时间成本。 对于手机游戏,你可以在等公交车时玩一款,在车上玩一款,甚至在吃饭时玩一款。 时间消耗很低,而且都是碎片时间。 至于主机或PC,完成一款游戏至少需要20个小时。 速通这种邪恶的方法这里不考虑。 我第一次通关XCOM 2花了100多个小时(中间有几次我放弃了游戏)好吧。
从以上几点来看,手游时间成本低、上手门槛低、设备便宜、普及度高,而且手游开发难度低、周期短、见效快,而且赚钱更容易。 那么手机游戏比主机游戏和PC游戏占据更大的市场比例也是很正常的。
至于未来PC和主机市场是否会被边缘化,从普通玩家的非专业角度来看,短期内(至少20年内)不会,20年后就很难说了。 至于原因,分为以下几点。
首先,该行业专注于 PC 或主机游戏。 无论是游戏画面、操作体验、游戏表现手法,还是游戏快感,都是手游无法比拟的。
其次,从目前来看,两者的受众群体不同。 手游玩家大多是轻度玩家,他们没有全部时间玩游戏,或者只是等公交车、坐公交车等小块游戏。 一种消遣。 而主机或者PC玩家,无论有没有时间玩,至少都会喜欢这种更纯粹的游戏体验,而不仅仅是打发时间。
第三,不同的游戏设备具有不同的游戏操控体验。 PC或游戏机外设可谓多种多样,从传统的游戏控制器,到体感相机,再到操纵杆、方向盘和VR头盔。 即使是像威尔这样非常规的游戏机。 满足不同口味的玩家。 请问,除了外接手柄之外,你们还有其他手游吗? 更不用说AR游戏了,微软(或者索尼,我忘了)很多年前就提到过类似的概念。 它不只是一张桌子,它占据了整个客厅。 而且手机屏幕就这么大。
第四,市场划分。 一个行业的市场中会有各种各样的消费群体。 当某个消费群体为行业内的厂商创造了足够的利润时,就一定会有厂商来服务这个消费群体。 PC、主机玩家就是这样一个消费群体。
从以上几点来看,主机和PC游戏市场短期内边缘化基本上是不可能的。 假设有一天,手机发展到可以随意连接显示设备、拥有超大容量的存储介质、更快的CPU、更强的数据和图像处理能力。 有了良好的操作手感(如果能够达到或接近同时期主机或PC游戏的水平),那么他确实有可能进一步整合游戏市场,从而边缘化主机和PC游戏的地位在游戏市场上。 但! 那东西不能叫手机,而是可以打电话的手持设备!
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