1. 2021年手游评测报告 手游评测报告——如果是针对运营管理者的评测报告,应该从以下几个维度来写:产品的运营活动,如:活动类型、频率、形式、发展情况等产品区情况,如:开新区的频率、时间点、引入人数、促销渠道、产品的版本发布状态,如:版本更新频率、更新内容、历史顺序产品的促销状态,如:内测时的渠道、公测时的渠道、引入人数、产品的收入,如:ARPU值、付费人数、支付点的设计。 产品的新手引导,如:启动时间、引导点、引导时长等。 整体产品情况,如:各节点上线时间,百度指数手游评测报告2主要是产品等级1、注册体验2、新手引导3、游戏核心玩法体验4、模块玩法体验5、商业化体验6
2.操作模块 7.操作体验 8.游戏画面、游戏音乐等 9.数值方面 10.交互系统 11.是否存在BUG 12.整体优化建议。 其他方面,做一个SWOT矩阵总结,列出游戏的优点。 缺点:机会点手游评测报告3:运营本身也会负责部分评测。 目前市场上大部分产品demo后的完成率基本在30-40%,不存在可操作性的活动。 如果能看到核心游戏玩法那就太好了。 所以我认为评测报告应该从以下几个方面来描述。 基础: 1、产品基本信息:包括产品题材(末世题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT、等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简述引擎优缺点)、画面表现(2D、3D、逼真比例、3头身比例)
3、UI是否符合用户的操作预期,能否大致描述游戏画面的精细程度) 2、游戏玩法分析,包括核心玩法和战斗表现。 对于市面上大量相同玩法的产品,这里我们可以简单描述一下核心系统,比如一款RPG游戏:主要玩法包括:PVE主线副本、日常挑战等,PVP竞技场、掠夺、联盟战斗等; 对于创新产品,提供其创新系统和玩法的详细描述。 战斗表现包括:操作效果展示(如拳皇98、刀塔传奇等游戏中操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。 3、角色成长与付费设计的关系包括主要玩法中角色成长的主要方式、各系统的发展、道具的输出。 最后可以简单分析一下产品设计是否井然有序。 付费设计基于对各系统计费的深入分析(如:宝石系统、稳定收益、三合一模式、
4、最大支付深度约30万; 炼化系统,概率炼化模式,最大付费深度10万左右),主要付费道具分析(如:卡牌游戏抽奖、体力购买、ARPG道具购买、时装购买等)。 4、其他包括交互系统是否易于操作、游戏中是否有LBS系统等。 高级章节: 1、商业包装内容,例如是否有IP或产品是否可以用IP进行包装。 产品针对的用户群体及潜在用户群体分析。 游戏主题是否具有话题性等。 2、竞品分析需要大量的游戏经验,对部分游戏有深入的体验以及大量的评测经验来分析竞品游戏产品。 我不会详细讨论这一点。 新手也可以使用SWOT。 3、产品可能存在的风险的其他分析。 例如:无法获取正版IP、因图片过于露骨而偶然遭遇网络清理操作、自研引擎适配存在一定风险等4/4
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