作者丨
手游行业观察家,杂食性游戏玩家,养猫者,毒舌。
丨场景一
《火影忍者》官方手游上线后不到半天就位居免费榜第一、畅销榜第三。 此后近10天,基本稳定在畅销榜第三位。 取得这一成绩的背景是,腾讯自研产品在2015年上半年表现疲软——除了年初的《全民突击》和年末的《王者荣耀》保持了较强的竞争力2015年余下时间,腾讯自研产品产品整体已无力回天,主要依靠《热血传奇》、《六龙争霸》、《奇迹暖暖》等外来和尚念经。 如果只看相对透明的iOS榜单,即便是《穿越火线》这样的王牌IP(大部分研发由腾讯承担),上线后不仅未能登顶,还一直摇摇欲坠。跻身畅销榜前10名。 除此之外,与去年初《全民突击》霸占排行榜3个月时的压倒性优势相去甚远。 在这样的情况下,《火影忍者》不仅成功突围,还牢牢保持了第三的位置。 对于腾讯自研部门来说,也算是一份新年礼物。
剧透:该男子后来死亡
丨场景2
App Store中《火影忍者》的用户评论下,不乏“5星差评”。 所谓5星差评源于最近流传的一个说法,即基于苹果的算法,更容易给出5星评价。 被认为是优质的评论会排在前排,这样才能被更多人看到(同样,在电商领域,也会出现先差评,后好评的现象。原因是有些人认为人们喜欢关注负面评论,所以他们把正面评论放在第一位(写在负面评论中)。 因此,即使有些用户想要批评,他们也会先给出5星的正面评价,然后再列出负面评价。
虽然评论反映了一些用户的感受,但我认为其中很多都是基于习惯性的“反腾讯就是正义”
差评主要集中在两个方面:数值陷阱和玩累。 从实际体验来看,这款游戏确实玩起来很无聊、很累。 游戏(打工)物品很多,战斗力受到严格限制,强化物品可以直接用金钱购买。 基本上,给V7充电是起点。 花两百块钱玩一款和普通玩家没有太大区别的手游是很少见的。 《火影忍者》就是其中之一。
丨场景3
在玩《火影忍者》的过程中,我加入了玩家群,并经常访问相关论坛,看到人们玩得很开心。 不氪也有办法,玩大R也有办法,大家相处融洽,分享交流经验。 虽然时不时有人退出,有人抱怨,有人说“我觉得《终极风暴3》比鹅厂好无限”。 但整体来看,大家似乎都接受了这样的设定,并在游戏的框架内坚持不懈地攀登排行榜,积累战力。 这种现象看似很平常。 一组人蔑视它,而另一组人则追求它。 他们的蜂蜜是我的砒霜。 此时,关于这款产品的“正确评论”似乎变得混乱起来。 引导大众发现游戏的真善美? 也许这只是自我放纵。
丨场景4
在接受媒体采访时,《火影忍者》手游制作团队讲述了他们如何精心改进游戏细节。 这是一段话:
“签了版权之后,我们就可以拿到原设计素材了,但是我们发现原素材并不能达到我们想要的效果。但是日本IP授权一般是不允许别人画原作角色的,我们无法改变原作的设计素材。”垂直的绘图,所以我们只能用其他方式来丰富角色动作,这个过程伴随着反复而漫长的重拍、调整、监督和配合。”
每个角色都有不同的秘杀CG,非常令火影迷们欣喜。
“例如,在制作李洛克的连花技能时,我们特意提取了动作的中间帧,并在动作结束时添加了暂停帧,以展示他快速启动和快速收回的特效,使他的技能感觉非常快同时,在展现李洛克的动作特效时,他的每一拳都充满风,每一脚踢都会卷起树叶,更能体现出他的速度感和高位移体能。
相信制作团队确实下了如此大的心思,而且在实际体验中,《火影忍者》的表现确实非常出色。 大部分动作流畅,忍术还原生动,主界面场景细节丰富,在手机上完美还原。 除了原作的观感之外,对于性能最好的火影手游来说,应该没有第二个选择。
与精美的游戏画面相比,过场动画有点过于粗糙了……
从一些细节设置上来说,腾讯的产品已经比较好的达到了“官方产品”的品质。 虽然是传统的推图,但有时也会根据剧情的发展控制其他剧情角色来一场“剧情杀”,相信玩过游戏的火影迷都会被对话和再不斩的关卡深深触动。 在这个关卡中,玩家控制受了重伤的扎布扎。 他所有的技能都被封印了,只能平砍。 他与越来越多的敌人战斗,直到最后倒下。 这个场景与《最终幻想7:核心危机》的主角有相似之处。 扎克的最后一战则是另一回事。 玩过这款游戏后,玩家很容易感受到腾讯做这样一款游戏确实是有诚意的。 如果你只想着赚钱,你就不会关注这些细节。 毕竟还不算初始过程。 玩家必须玩一段时间才能触发这个剧情。
再布扎的剧情中出现了罕见的叙事互动
“Squad Raid”和“Duel Arena”是我最喜欢的两个游戏。 前者是与其他玩家合作对抗入侵的敌人。 场面喧闹,有种动画中忍者小队一起执行任务的感觉。 节奏明快,步步为营。 首先是两个boss相继出现,然后两个boss同时出现又一轮。 有两种模式:普通和困难,难度对我来说刚刚好。 普通难度不需要动脑子,而困难模式需要仔细注意动作的定位和协调。 《决斗竞技场》是实时(或大部分实时)PvP,采用类似于 KoF 的基于团队的轮盘战。 《火影忍者》中每个玩家只有两个技能和一个大招。 乍一看,明显太少了,比同类横版动作游戏逊色不少。 然而,由于所有角色共享成长收益,并且玩家可以轻松地同时拥有多个角色,玩家会发现即使是有限的两三个技能也可以组合出相当丰富的战术。 同时制作组在PvP中加入了“替身术”,不仅还原了原作,还在战斗中加入了“欺骗”的理念。 与势均力敌的对手竞争会非常令人兴奋。
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