近日,中国音数协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年我国手机游戏人均用户支出为344元。 这一数据在网络上引起热议。 值得注意的是,2021年美国游戏市场人均支出预计为137美元(约合人民币867元),是中国手游用户的两倍多。
手游玩家人均收入344元
近日,中国音乐数字协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模将达6.66亿,实际销量中国游戏市场收入同比为2965.13亿元。 增长6.4%。 海外游戏规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。 随着去年COVID-19疫情下全球居家经济的井喷效应逐渐消退,上述收入增速同比萎缩。
2021年中国游戏用户规模将保持稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。 过去几年,虽然用户增长缓慢,但用户数量每年仍在以千万级的速度增长。 不过,与2020年相比,今年的增速并没有太大变化,游戏的人口红利趋于饱和。
2021年,我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入为2558.19亿元,比2020年增加156.27亿元,同比增长6.51%,但增速缩小20%左右比去年。
值得注意的是,2021年中国移动游戏市场实际销售收入为2255.38亿元,较2020年增加158.62亿元,同比增长7.57%。 此外,移动游戏用户规模达到6.56亿,同比增长0.23%。 综合上述数据,2021年用户人均手游支出为344元。
中国游戏企业海外表现亮眼
2021年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达180.13亿美元,较2020年增长25.63亿美元,同比增长16.59%,增速下降约17%去年同期。
从近五年的平均增速来看,中国游戏海外份额呈现稳步上升的态势。 海外游戏在用户下载量、使用时长、用户付费等方面均保持良好增长。
去年,我国游戏产业在海外涉足的国家和地区大幅增加,产品类型更加多元化。 美国、日本、韩国仍然是海外游戏的主要市场。
数据显示,2021年美国手游市场预计支出204.54亿美元,玩家数量达1.56亿,人均支出137美元,是中国手游用户的两倍多。 由此看来,美国用户对全终端游戏的付费意愿较强。 结合中国游戏用户增长趋于饱和的情况,中国手游市场已从增量阶段进入存量阶段,不少中国游戏公司纷纷走向海外发展。 领土。
Tower数据显示,2021年,共有42款中国手游在海外市场收入过亿美元,较2020年进一步增加5款。
其中,美国市场为前30名手游贡献了36亿美元收入,较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的海外市场。
1月11日,Tower发布的最新数据显示,2021年,腾讯《绝地求生》、《王者荣耀》、米哈游《原神》等8款手游在全球App Store的内容收入超过10亿美元,玩。 购买收入。
从数据来看,腾讯旗下《绝地求生》和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,位列全球手游畅销榜第一、第二,同比均有增长分别为 9% 和 14.7%。
《原神》手游版以 18 亿美元的收入排名第三。 2021年9月,米哈游《原神》上线一周年,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破了该游戏2020年2018年10月创下的海外手游月收入纪录。
相信虽然苹果新的IDFA政策给行业带来了一定的不确定性,但2021年全球手游市场收入将在2020年的基础上继续稳定增长。预计全球和手游内购收入将达到2021年896亿美元,同比增长12.6%。 增长的动力不仅来自新游戏的成功推出,还来自厂商优秀的运营策略,这让老游戏能够持续吸引玩家投入。
制度视角
早在2018年,中国游戏在海外市场的收入和市场份额就持续增长。 《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。 从近五年的平均增速来看,我国出海游戏占比呈现稳步上升的态势。 海外游戏在用户下载量、使用时长、用户付费等方面均保持良好增长。
华泰证券认为,中国优质手游厂商提供了更广阔的成长空间。 全球游戏市场和用户规模持续增长,为中国厂商出海提供广阔空间。 预计到2021年底,全球游戏玩家总数将达到30亿,较2020年增长5.3%,主要受到中东、非洲和拉丁美洲互联网用户规模增长的推动。 中国手游厂商凭借更深的手游积累和不断增强的本地化能力,有望进一步拓展广阔的海外游戏市场。 建议中国游戏厂商持续关注中国游戏厂商产品的海外表现及业绩贡献。
中泰证券研报预计,到2024年,海外市场潜在规模将约为目前国产游戏海外收入的4.5倍。 但从单个企业来看,占比较低且分散。 因此,海外市场对于国内单个游戏公司来说,潜在的收入提升空间很大。
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