在游戏行业,人口仅有550万的芬兰却是一支不容小觑的创造力力量。 芬兰公司打造的《部落冲突》、《皇室战争》等产品颠覆了品类,树立了行业黄金标准。 Rovio开发的《愤怒的小鸟》IP随着手游的兴起而持续蓬勃发展。
诞生诺基亚的国家在塞班时代的手游启蒙时期发挥了重要作用,随后迅速赶上了智能手机时代手游的爆发期,为游戏行业带来了许多经典IP。 这个北欧小国一直以其创造力和游戏的平均质量而闻名。 在主机和PC开发领域,等芬兰游戏开发商也活跃已久。
自2004年起,芬兰游戏行业非营利组织每隔一年发布一次该国游戏行业概览报告,而今年的游戏行业报告如期而至,为我们带来了2021年和2022年该国游戏行业的概况。
调查显示,芬兰游戏产业产值逐年增长,创业生态系统较为健康。 在IDFA收紧的时代,国内及时抓住了跨平台发展的机遇,目前正经历着PC和移动游戏的双轨发展。
芬兰游戏产业概况:千人之中就有一名游戏开发者
据报道数据显示,芬兰游戏产业整体规模呈上升趋势。 2023年,该国游戏产业年产值将达到32亿欧元(约243亿元人民币)。
芬兰人口仅有550万,游戏开发者数量却达到4100人。 这个数据正在逐年上升。 2004年,芬兰只有600名游戏开发商。
目前芬兰有 232 家活跃的游戏公司。 232家游戏公司中,年收入超过1亿欧元的有5家,年收入超过100万欧元的有45家。 受访的134家游戏公司中,年收入中位数为30万欧元,员工人数中位数为10人,平均员工人数为26人,仍以中小型游戏公司为主。
报告指出,手机游戏的诞生首次引发芬兰游戏创业热潮。 从2010年到2022年,游戏公司数量翻了一番,从70家增加到180家。1995年到2022年间,芬兰总共诞生了650家游戏公司,其中近三分之一目前活跃。
疫情过后,芬兰游戏迎来了“第三次创业浪潮”。 代表企业包括曾被报道的AI驱动休闲游戏初创公司Lunge,以及打造热门合并游戏《Merge》的公司。
芬兰游戏公司的地理分布相对均匀。 年收入过百万的游戏公司有45%集中在首都地区,但芬兰中北部地区仍然存在大量优质游戏公司。
游戏产品开发:精品化趋势明显。 PC 游戏的受欢迎程度是否赶上了手机游戏的发展速度?
虽然游戏产业年产值已经超过32亿欧元,但令人有些不可思议的是,目前芬兰游戏的年产量实际上还不到50款游戏。 仅从发行数量来看,芬兰游戏的产量甚至连年下滑。 报告称,2019年至2020年间,游戏的年产量约为100款,而2010年代左右,发行的游戏数量要高得多。
游戏产业年产量逐渐下降,但游戏产业产值却稳步上升。 报告认为,这意味着长期GaaS(游戏即服务)游戏已成为芬兰游戏行业的主流。 此外,超休闲游戏的衰落也是一个重要原因。
与全球游戏行业一样,在购买成本上升和IDFA收紧的大趋势下,曾经以手机游戏为主的芬兰游戏行业开始走向跨平台布局。 在接受采访的 134 家游戏公司中,59% 的公司同时开发两个以上平台,18% 的公司至少跨越三个平台。 只有41%的公司仍然坚持单一平台开发,其中大部分是手机游戏开发公司。
跨平台热潮也导致PC和主机平台的受欢迎程度上升。 参与PC平台开发的公司数量从2020年的46%攀升至64%,已经与移动游戏的66%相当。 参与主机平台开发的公司数量也从29%增加到33%。 另一方面,AR/XR、区块链、Web 3.0、网页游戏等被归类为“其他”的公司则有所下滑。 随着PC平台普及度的提高,我们可以认为芬兰游戏产业正在走上PC和移动游戏的“双轮运作”模式,游戏内容制作规格也在不断提升。
芬兰主要游戏公司介绍
所有芬兰游戏公司的列表可以在以下位置找到:#
一款移动休闲游戏新贵,其代表产品“Merge”成立于2020年。
Small Giant Games是休闲游戏的中坚力量,拥有热门产品“&:三消RPG”。 2019 年被 Zynga 收购。
Next Games 制作了热门回合制角色扮演游戏《The Dead – No Man's Land》,并被收购成为其工作室。
老牌中核游戏霸主,代表产品有《部落冲突》、《皇室战争》等,成立于2010年。
Rovio被日本世嘉以7.06亿欧元收购,拥有热门IP《愤怒的小鸟》。
索尼第一方工作室拥有强大的AAA级游戏开发能力,其代表产品是《》。
是领先的 AAA 游戏开发工作室。 其经典作品有《控制》和《马克思佩恩》系列。
该公司工作室拥有主机全平台开发能力,目前正在开发策略游戏《The》。
独立游戏开发商Arvi开发了全球流行的益智游戏《Baba is You》,并获得BAFTA年度游戏和TGA最佳独立游戏提名。
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