“不一定是好人聚在一起就能把事情做好; 就是这群人能把事情做好,成为好人。”
“是事物造就了人,而不是人创造了事物。”
对于上面提到的“人”来说,这两句话显然带有一定的压力。 但也有人说过:挑战是向自己和他人证明自己能力的机会。 ——乔·布朗
废话不多说,本期我们要聊的游戏战士就是。 熟悉游戏行业的朋友应该知道,这是中国海外游戏开发的领先公司。 旗下拥有《阿瓦隆之王》、《枪炮时代》、《State of》等知名SLG游戏。
由此看来,很多人都会与SLG紧密联系在一起,甚至认为它起于SLG,兴于SLG,只会是SLG。 打破这种刻板印象可能不需要很长时间。
从公司近期的人才招聘情况来看,公司的野心早已溢出屏幕。 2021年以来,高层人事管理、国内外工作室布局、产品规划等方面都发生了重大变化。 包括招募前暴雪“风暴之子”王伟、前网易游戏“北行一号”董锐宝、部分游族高管,以及成立Meta Gene等技术工作室等。
进入2022年,依然动作频频,吸引奥斯卡影帝、好莱坞等全球顶尖人才加盟。 在不久前(3月14日)的公司年会上,创始人兼CEO钟应武直言,要打赢核心战,抓住新时代的机遇和挑战。
如果SLG在过去十年被捕获,那么他们在下一个十年会做什么,为什么? 值得我们关注和期待。
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时间与感知掀起SLG风潮
事实上,说它始于SLG并盛极一时,也是有道理的。
由钟英武辞去技术与产品副总裁职务后于2010年创立。
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成立之初,公司主要产品为休闲游戏,包括《农场》、《皇家故事》和《欢乐英亩》。 直到2014年10月,公司在北京成立了移动策略游戏工作室,这也成为抓住时代机遇的重要转折点。
一位知情人士表示:“我们公司确实取得了很大的成功,但有一部分是因为我们起步早。在中国游戏公司不多的时候,我们就已经在做SLG了,而且也赚了钱” SLG的第一桶金。”
成立不到2年,他们就推出了第一款SLG手游——《阿瓦隆之王》。 该产品成功登顶美国App Store畅销榜,这在当时的中国出海手游中尚属首例。
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要知道2014年左右依然是手游发展的黄金时期,主流产品多为MMO、车、枪、球等类型。 也许现在看来是事后诸葛亮,但当时我对未来有一种非常敏锐的预感。 时至今日,《阿瓦隆之王》这款产品仍在长期运营,活跃在各大游戏的海外榜单上。
2019年底,创始人兼CEO钟应武在接受采访时表示:“《阿瓦隆之王》已经问世四年了,但它仍在不断成长……我们内部有一句话,你总是要现有的游戏可以当做一个新游戏,美术可以升级,系统可以继续开发出很棒的功能。”
在他看来,游戏本身就是一个有生命的实体,你要做的就是始终把它当作一个新游戏来对待。
无论是这种对游戏的敬畏,还是对产品制作理念和品质的把控,似乎都被一一传承了下来。 2017年和2011年,公司连续推出《枪炮时代》和《State of》两大爆款新产品。 他们与《阿瓦隆之王》一起几乎横扫了当时的SLG国际市场。
据.ai(原App Annie)公布的数据显示,2017年至2021年,其海外收入连续五年位居中国游戏公司海外收入第一,可以说,在那段时期,它牢牢占据了中国游戏公司海外收入榜首的位置。中国游戏海外扩张。
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这也是为什么很多人都会和SLG紧密联系在一起,或者贴上SLG的标签。
自2016年推出第一款SLG手游以来,五年来财力、人力等方面都发生了巨大变化。 但不止一件事发生了变化。 整个SLG品类和手游市场都发生了翻天覆地的变化。
除了我们前面提到的“时机”和“感知”之外,成功还得益于早年SLG手游市场竞争力相对较低,以及能够通过谷歌和App Store精准购买触达核心用户。
但如今,后两项优势似乎正在迅速缩小。 这就是我们接下来要讲的:面对挑战。
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竞争和购买量决定SLG的前进方向
挑战主要来自:同类产品的市场竞争加剧; 精准买量已经逐渐退出舞台。
首先是市场竞争。 与前几年相比,SLG手游已经从小众逐渐成为主流。 根据.ai《2022年移动报告》,SLG在2021年的游戏收入最高,较上年增长近20亿美元,总收入达到97亿美元。
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这与近年来整个SLG手游赛道“明星玩家”的突然增多不无关系。 传统厂商中,以腾讯、网易为代表的头部游戏公司已经制作出了国人熟悉的国战题材产品,如《乱世之王》、《大地海岸》等。 此外,在互联网巨头中,阿里游戏还有《三国志》的“战略版”。
单看腾讯,一年来,该公司先后推出了《大计之下》、《征服争霸》、《新三国荣耀》、《卧龙吟2》、《归来》五款SLG产品。帝国”。 其中,刚刚上线的《重返帝国》据说是腾讯天美时隔四年再次进军SLG。
传统实力厂商试图在SLG红海时代打开新的大门,后起之秀的游戏新贵也已经虎视眈眈。 回顾过去的一年,有很多海外明星给我们留下了深刻的印象,比如莉莉丝的《万国觉醒》《国度》,星河互动娱乐的《小蚂蚁王国》等。
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需要指出的是,这轮接连的攻势并没有放缓。 接下来,网易的《指环王:战争崛起》、莉莉丝的《最后的战争》等新游戏也将加入战场。
但正如知情人士所说,大家发现SLG非常赚钱,大家都加入了这个赛道。 进入红海后我们能赚多少钱,还能持续多久? 这不仅仅是一个需要考虑的问题。
除了市场竞争加剧之外,另一个倒逼创新的因素是销售平台政策的变化。
2021年4月,苹果正式实施新的IDFA(For )政策。 略显尴尬的是,2022年2月,谷歌也推出了相应的计划——“隐私沙盒”。
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Meta曾公开表示,由于苹果的IDFA政策,该公司将在2022年损失约100亿美元的广告收入。言外之意是,想要“坚持自己的喜好”、精准定位核心用户的游戏广告商在广告投放上受到限制方法。
知情人士表示,SLG产品的核心体验非常相似,用户分层非常明显(要么零氪,要么大R)。 无论是老产品,还是创意主题的新产品,都需要通过买量来笼络一整群玩家。 而当购买量无法精准的时候,也很难精准捕获之前的大R用户。
可以想象,如果SLG产品不在玩法层面进行创新,即使产品题材从国战、黑道、多文明转变为二次元、科幻,依然会面临“买不到”的残酷局面。人们”。
如果这个时候选择一路走向黑暗面,那就只是比拼谁的脑袋更硬而已。 相反,我们选择另辟蹊径,为未来十年的发展进行横向补充。
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RPG、科幻影视,聚焦下一个十年
文章开头我们提到这两年人员、工作室、项目变动频繁。
业内人士表示,这可能是该公司未来十年的多轨布局策略。 同时,也呼应了创始人兼CEO钟应武的话“打赢核心战役,抓住新时代机遇和挑战”。
简单总结一下,2021年以来,它已经招募了前暴雪首席美术王卫、前网易首席运营官董瑞宝、前索尼影业副总裁瑞恩、视觉艺术家马特等数十位行业巨头。
工作室方面,元基因、成都科幻游戏工作室等也相继成立。
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据精河介绍,公司目前总人数约2300人,其中国内约2000人,海外约200-300人。
其中,王伟负责,专注原创IP和世界观,旨在打造全球优质原创IP内容和AAA级PC游戏。 该团队目前正在使用虚幻引擎5打造首个原创IP影视体验内容,并将于今年发布首部动画预告片。
另一方面,去年成立的Meta Gene将继续打造以《State of》为基础的生存IP宇宙体系。 工作室还在成都成立了科幻游戏工作室,致力于打造下一个世界级科幻IP大作。
从以上信息中,我们经常可以看到IP、影视、体验、科幻等相关词汇,这在一定程度上也表明其正试图通过持续的产业内容布局,打造更加全球化的企业。
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正如钟英武所认为的:“未来可能更像是一家专注于内容制作,涉足影视、游戏等多个领域的公司。”
至于它能在科幻、影视、游戏中碰撞出怎样的火花,还有待时间的验证。 未来确实是星辰大海,但现在我们还是需要脚踏实地。 面对当前市场的激烈竞争,我们选择横向突破。
据知情人士透露,国内团队目前由趣家互娱首席战略官兼首席执行官董瑞宝领导。 项目方面,北京团队负责SLG产品《阿瓦隆之王》、三消产品《安妮塔的召唤》等; 上海团队(400-500人)专注于RPG+休闲游戏,正在开发游戏约10款。
他坦言:“过去几年,公司成功的SLG热门产品提供了稳定的现金流,给我们新的探索提供了基础。反过来,我们的热门产品能持续多久,我们也需要新的热门产品。”这是一个良性循环,持续提供稳定的现金流。”
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此外,公司还在广州和成都筹建新工作室。
总体来说,他们对于新项目的态度是积极主动的,包括成立并投资太吾卷轴开发商,都从侧面印证了这一点。
钟应武还表示,2022年公司将在各个赛道上发展,今年可能无法发布产品,但对公司未来的期望将是一个积累。
他要带领公司成为全球三大互动娱乐公司之一。 而所有的未来都在现在预示着。
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