作者 | 猫叔叔
坚持了15个月,腾讯的吃鸡游戏《绝地求生》依然未能获得版号。 没有版本号,就无法货币化。 最终,急于套现的腾讯不得不选择妥协。
5月8日,未收到版号的《PUBG》宣布结束测试,有版号的《和平精英》正式开启公测。
虽然腾讯不承认《和平精英》和《刺激战场》有关联,但这两款游戏从画面到玩法几乎是一样的。 玩家数据直接互联,保留用户原有等级和装备。 就连《刺激战场》官方网站上的游戏二维码和微信公众号也被换成了《和平精英》,以至于大多数人都认为《和平精英》是《刺激战场》的变身版为了通过审查做出了妥协。
而且,《和平精英》这次直接开放了商城系统,腾讯的收费心态显得相当急切。
1.59亿月活用户无法变现,腾讯急了!
2017年,一句“运气好,今晚吃鸡”让《绝地求生》迅速占领各大游戏排行榜,连明星林更新、陈赫、王思聪等也加入游戏。
所谓吃鸡游戏,就是一群玩家被空投到孤岛上互相厮杀。 随着安全区不断缩小,最终只有一个玩家或一队玩家获胜。 在原版游戏中,获胜者收到的祝贺是“祝你好运,今晚吃鸡”,所以所有基于这种玩法的游戏都被称为“吃鸡”游戏。
2018年2月9日,腾讯推出官方手游《绝地求生:刺激战场》进行测试,并迅速成为国内最受欢迎的手游。 腾讯来势汹汹,万事俱备,只等版本号了。
遗憾的是,2018年3月,原国家广电总局暂停了游戏版号的审批,连续9个月没有发布版号。 直到2018年12月底,才重新开审。
即使版号审批发布后,截至5月9日,腾讯也只收到了《刺激战场》在内的6个版本。
从2018年2月9日到2019年5月8日,《刺激战场》测试了整整15个月。 截至2018年12月,《刺激战场》海外日活跃用户超过3000万。 1月份,其海外收入为4520万美元,折合人民币3亿元,被评为2018年度最佳游戏。
在中国,《吃鸡》手游月活跃用户达到1.59亿——几乎追上了《王者荣耀》。 只要拿到版本号,腾讯立刻天天赚钱,一年赚几百亿。
然而《刺激战场》的版本号却始终遥遥无期。 嘴唇上这么大一块肥肉却不够吃,腾讯自然很着急。
腾讯总裁刘炽平在业绩会上多次提到,游戏版权审批的暂停,让公司无法将一款非常火爆的吃鸡游戏变现。 ——这款吃鸡游戏指的是《绝地求生:刺激战场》。
这么受欢迎的游戏,却因为没有版号,长达15个月无法变现。 腾讯的焦虑可想而知。 要知道,大多数国产网游的生命力只有1-2年。 长此以往,一款热门游戏就可以被彻底压制了。
杜绝“吃鸡”,游戏是否也需要正能量?
“吃鸡游戏”很受欢迎,但自2019年版号重启以来,还没有一款“吃鸡”游戏获批——虽然网易的《堡垒前线》获得了版号,但“吃鸡”玩法已被删除 。
4月9日,腾讯游戏《和平精英》成功获得版号。 或许是觉得《惊悚战场》无望通过审核,所以用《和平精英》作为《惊悚战场》的替代品。
从《刺激战场》到《和平精英》,口号也从“今晚好运精彩”变为“勇者同行,和平同行”。 一款无法通过审核的生存射击吃鸡游戏被打造成了一款反恐军事竞技游戏,整个游戏变得充满了正能量。
不仅如此,《和平精英》还特意邀请了空军征兵中心协助指导。 游戏的宣传页面直接在游戏宣传页面的左上角印有“中国空军招募”的LOGO,以及“向守护国家领空的蓝天勇士致敬”的字样。 该横幅甚至被宣传为“培养空降兵的游戏”。 这不仅表达了自己的立场,同时也找到了官方组织来保护游戏。
而且,《和平精英》积极响应号召,首次新增针对未成年人的“16+”游戏防沉迷系统,这在中国游戏领域尚属首次。
可见,为了适应监管要求,确保《和平精英》等热门游戏在线、万无一失,腾讯做出了很大的挫折和妥协,甚至不惜牺牲部分用户和利益。
《和平精英》改名《刺激战场》?
尽管腾讯极力与《和平精英》、《刺激战场》保持距离,但并不承认《和平精英》是一款吃鸡游戏。
但事实上,在登录腾讯社交账号系统后,《和平精英》延续了《刺激战场》的游戏数据,包括用户等级和装备,以及《和平精英》的美术、UI、地图都是一样的与《绝地求生:刺激战场》的那些很相似,基本可以理解为改名后的《刺激战场》。
百度搜索关键词“刺激战场”,排名第一的是腾讯购买的《和平精英》的关键词广告。 该链接也是腾讯官方的链接,广告上清晰地写着——“下载和平精英,刺激战场公测版”。
就连《刺激战场》官网也在想方设法为《和平精英》引流,包括弹窗、二维码等。 就连手Q部落、微信公众号、微信圈子都被“和平精英”取代了。
不过,为了通过审核,《和平精英》显然很大程度上回避了《刺激战场》的敏感内容,同时也改变了游戏的世界观。 例如,将游戏背景从大逃杀改为反恐。 从毒圈到信号接收,从命中效果到科技特效,能量条被取消,变成了信号条……
《和平精英》能否成为下一个《王者荣耀》?
腾讯虽然不是游戏公司,但其游戏业务一直是腾讯营收的“支柱”。
2015年,腾讯游戏收入占比78%。 即使是在游戏业务因版号受限而下滑的2018年,腾讯的游戏收入占比也高达56%。
猫影娱乐(ID:)统计了2019版本重启后腾讯批准的6款游戏,发现《榫卯》和《折扇》都是中国传统文化益智游戏,不具备爆款气质。 、《浪漫玫瑰园》与快乐农场类似,早已过时。 《冠军盛典》和《仙仙2》都是客户端游戏。 在手游爆发的时代,他们注定很难成功。
只有《和平精英》适合加载《刺激战场》的数据和用户进行后门启动。
从月活跃用户数来看,《刺激战场》并不亚于《王者荣耀》。 并且有数据显示,《王者荣耀》的用户正逐渐向《刺激战场》分流。
《王者荣耀》四年来累计收入45亿美元,日均收入370万美元,折合人民币超过2400万元。 腾讯平均每秒赚取287元。 可以说是腾讯的“摇钱树”。 《刺激战场》也有这样的热销气质。
不过,虽然腾讯一直拼命想把用户从《刺激战场》吸引到《和平精英》,但迁移过程中难免会造成用户流失。
而且,《刺激战场》和《和平精英》毕竟是两款不同的游戏。 一位《刺激战场》的资深玩家告诉猫影娱乐(ID:),“没有原版那么好玩,玩起来也不舒服。”
显然,有多少老玩家能够适应改版后的新游戏,以及需要多长时间才能适应,都是未知数。
而且,这次《和平精英》还首次加入了针对未成年人的“16+”防沉迷系统。 16岁以下的未成年用户将无法绕过健康系统直接登录。 这也会造成一些未成年用户的流失。 要知道,《刺激战场》3月份的月活跃用户中有28.7%的年龄在24岁以下。
腾讯或许没有想到这些用户的流失,但为了变现,腾讯必须选择妥协。
毕竟,无论你有多少用户,如果不能上网也是没有用的。 只有上网才能赚钱。
自5月8日公测上线以来,短短一天时间,《和平精英》就已稳居动作游戏类第一,正在App Store首页推荐,评分已达650万。 要知道,《王者荣耀》的收视率只有631万。
受版号限制影响,2019年手游市场低迷,爆款匮乏。 如今《刺激战场》成功换壳,《和平精英》成为继腾讯《王者荣耀》之后的又一超级爆款,也是腾讯培育的又一“摇钱树”。
虽然《刺激战场》换壳是无奈之举,但从《和平精英》目前的势头来看,2019年腾讯游戏稳了!
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