dota2 更新,TI9赛事上的热门英雄炼金有所改动?
HELLO,我是dota菜鸟,很高心回答你的问题。
在TI9上大放异彩,在天梯横行霸道的炼金术士终于都到削弱了,来自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。
一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不会缺席只会迟到。
1.炼金术士1)贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3。2)化学狂暴不再提供魔法恢复。3)15级天赋从+50 攻击力减少至+30。4)25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15。1)贪魔的贪婪的叠加额外金钱奖励从4减少至3。4级叠到最高金钱(32元)所需次数从8次提高到11次,钻野则最少需要再打一波也才行,累计打钱金额减少了240-207=33元,加上野区资源金额减少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,严重拖慢了炼金成型的速度。
2)化学狂暴不再提供魔法恢复。前期就缺魔的炼金,本来可以通过大招回魔,改动后则出现木桶效应,回蓝成了很大的问题。为了解决这个问题,炼金前期要么出魂戒要么带芒果净化。
魂戒应该是不错的选择,但770元对于打钱快的炼金也是一笔开销啊。我发现魂戒献身补充的150魔正好能对应上大招化学狂暴的150魔耗,也许就是冰蛙精心为炼金设计的装备吧。总之我感觉这改动对于炼金真是致命的。
3)15级天赋从+50 攻击力减少至+30。15级左侧天赋+50攻→+30攻,正好对于炼金当时刷钱还是带团打架都是一个不小的削弱,相当于一把阔剑(1300元)的攻击,总之就是拖慢了炼金的节奏,让他不能在为所欲为了。
4)25级天赋从-0.2 化学狂暴基础攻击间隔减少至-0.15。这个天赋点原来的使用率为77%,胜率为62.1%,看来对于后期的炼金术士是很大的提升。
如上图,满级大招+无天赋加成的炼金攻速为256。
如上图,满级大招+25级天赋-0.15攻击间隔,炼金攻速为150。
7.22g改版后,攻速提升可达到301-256=45,相当于装备了一个振奋宝石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加强力。
通过计算(攻速*攻击间隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),当基础攻击间隔-0.2→-0.15时,攻速降低了18,相当于一个加速手套(+20攻速)
相对于其他三个来说,我感觉这个变动算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱炼金的后期能力,毕竟炼金到了大后期就非常疲软了。
(PS:关于攻速和攻击间隔的计算方法,请大家在评论区中讨论。因为我在游戏里算了用不同英雄不同装备很多次,两者乘积都是169-170,如图。那为什么是170呢?)
总结:
野区打钱慢,贪婪被削弱,前期大招不补篮,中期攻击降低,后期攻速略降低——导致炼金成型速度严重拖后。
DOTA战场上瞬息万变,可能拖延3 4分钟局势就有很大的变化,炼金能否抓住强势期的机会将成了决定战局的关键。如果说炼金就此陨落,我看也未必,但是版本更新后更考验玩家的打钱能力,毕竟炼金刷起来刷的快才是王道。如果喜欢可以评论,点赞,转发,关注。
更新dota2时出现错误程序尚未发行?
关闭启动器后重新开启。 如果不行的话,单击设置界面的验证文件完整性(就你的安全令牌那儿),等一会会自动更新 还是不行的话建议您.
2的700更新想好好玩玩这个游戏?
首先欢迎你加入信仰2(DOTA2就是信仰)
给你一些建议:
1.有些英雄不要碰。卡尔。影魔。小精灵。德鲁伊。地卜。之类的超级偏门英雄。2.后期暂时不要碰。不要信别人说技能越少越好操作的例如骷髅王。操作。意识不好一身神装也是被秒。一万的装备让你打出来三千经济的效果。后期被秒。团战基本崩了。不如让玩的好一点的拿后带你飞。3.如果你拿的酱油辅助。教你一招。永远站到被保护的地方,不要上前。技能放玩就撒腿跑。杀不了人至少不要被杀。如果看不清哪里是被保护位。就记得。哪里有人不去哪里。团战站后面。活着才是你的目的。活着才能更新装备。3.买鸡买眼不费什么钱。在你手里,一千的经济你发挥不出来一千经济的效果。75块钱的假眼能发挥出来几倍几十倍的效果。无论你是死回家还是回家补记得补真假眼。也是你对团队的贡献。4.出装先团队装。再补逃生和肉。输出放最后。团队第一位。梅肯,战鼓之类的小件平滑是最适合你的。骨灰盒也是一个好选择。意识不够就先保命。也许多活一秒支援反打就来了。dota支援比lol强多了。意识也都不错。被抓了先保命。保到命了就有机会反打。有句话说最容易杀人的时候就是别人想杀你的时候。5.小地图。无论你是赶路还是补兵都不关注小地图。不说关注对方更新装备,首先减少被抓。养肥对方。再说队友都会提醒你。6.对新手来说。推推风杖比跳刀更好。新手经常跳不出来。大后期新手辅助补个绿杖绝对吊。7.新手不要碰的装备,羊刀,龙心。辉耀,冰甲,等真空期长的装备。新手容易被抓,出装要平滑。辅助梅肯。输出双刀。肉装先锋挑战。8.魔棒。魔棒。魔棒。魔棒。新手一定要出。可逃命,可反杀。最重要的是新手不会控蓝。有魔棒就有了技能。哦,对了,如果你玩辅助你可以试着反补(保证自己安全的情况下),这样既能骚扰对面,又能练习补刀(DOTA补刀难度比较大),不然你玩1号位的时候你会发现你根本不会补刀,废了。
如何看待刀塔2更新719d版本中将力丸前期烟幕丢失概率从40?
自从冰蛙公布固定时间更新版本之后,大大小小的改动更加频繁,本来以为会等来7.20版本,没想到先出来了7.19d,这次更新的主旋律仍然是"削",下面一起来看下主要对哪些英雄动刀了
小黑,小牛,天涯墨客,死灵法师,猴子,力丸,沉默术士,恐怖利刃,大树,尸王,拍拍,蚂蚁,宙斯。
最近天梯火热的力丸,胜率达到了59%,依据冰蛙的尿性铁定会削弱,果不其然,烟雾弹幕,天赋和大招都进行了削弱
1、烟幕减速由10/15/20/25%削弱为8/12/16/20%
2、烟幕丢失几率由40/50/60/70%削弱到10/30/50/70%
3、大招的作用范围由500减少至450
4、大招持续时间由4/5/6减少至4/4.5/5
5、20级天赋闪烁突袭施法距离加成由900降低至700
6、25级天赋绝杀秘技作用范围加成由400降低至300
力丸这个英雄很拖对面辅助经济,对方酱油要不断买真眼进行针对,前期中路如果不能及时补眼,会玩的力丸很可能就将中单游穿了,这次冰蛙削弱力丸烟幕的减速效果,相当于削弱他的gank能力,最重要的烟幕丢失几率从40%降低到10%,这个10%的丢失概率真的是可有可无了,让力丸在前期的生存能力也将大打折扣。
大家认为力丸的削弱会严重影响他的出场率吗?
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先说说三号位巨魔的个人看法: 新版本的巨魔打三号位感觉就是个高配军团,线上更狠专压物理大哥,A杖跳刀之后带队抓人,大招cd更短节奏更快,甚至能一波团先手跳大一次再开大救人一次。抓到人就可以控盾(这是最大的优势)打团超远距离跳大无解保大哥,团战发挥空间比僵硬的军团要大很多。出装相位祭品A杖跳刀,之后可做BKB双刀转核也可做赤红甲走团队装路线。天赋点飞斧伤害,祭品加A杖能提供充裕的蓝量来释放飞斧,要知道这个+90伤害飞斧天赋是非常狠的,远程飞斧伤害翻倍还多,近战飞斧升两级。25级天赋比较灵活,可点强驱散对大哥一舔到底,也可点飞斧cd自己carry(远程无限减速,近战无限至盲谁用谁知道,只是大哥巨魔输出环境太差没得选)
之前版本的小鱼人被称为弟中弟,很少有上场机会,7.22版本也对他进行了稍微加强。
小鱼人唯一的缺陷在于太过容易暴毙以至于以上这些优点在实战中全部发挥不出来 而A杖巨魔保大哥小鱼或许就会是一个能化腐朽为神奇的组合,巨魔能弥补大哥小鱼孱弱的控盾和拆塔能力,而这俩人在中期强大的带节奏和控图能力又很容易打出抓人-控盾-上高的完美节奏。一个成型的小鱼人带个盾身后再站一个A杖巨魔简直画美不看。
大家觉得3号位巨魔加1号位小鱼可行吗?
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就在今天,7.22版本正式更新,这个版本被称为A仗2,实在没有想到冰蛙会同时赋予这么多英雄A仗效果,其中一个比较有趣的改动就是大鱼人了。
12点甲,25回血,增加40%的状态抗性,还有河流的移速环境,这个作用范围550码,持续时间25秒,真的是够长的了,那么三号位大鱼裸个a可行吗?
从更新的A仗效果来看,进可攻退可守,确实强,大鱼有a是真的舒服,有a打起来跟泥鳅一样,25天赋减cd3.5秒一个踩,声音无限大,但是大鱼需要的装备太多了,抠钱速度又捉急。点金完了钱要补跳刀bkb,再扣4200太难 。 所以感觉大鱼打3不能裸 打四裸出来这点加成也没啥用了,还是老老实实出装打三四代肉拿A吧 ,这次的a杖效果,看起来很美,但是裸出基本不行,不过很诱人的让你做出两难抉择。
大家觉得大鱼人裸A仗的想法可行吗?
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