这个东西对于二次元手游来说还是蛮新鲜的。 六六年前,当国外二次元手游刚刚起步的时候,我真的很难想象看到游戏中稀有度最高的穿着无袖衬衫的帅哥。 那些年,美少女游戏在二次元手游领域依然占据着绝对的统治地位。 从最早模仿《舰队》的作品开始,当年的手游都有一个共同的模式:抽出十几个美少女放入卡池,进行“PPT”式的回合制角色碰撞战斗。 ,无数金钱流入口袋。
事实上,玩家并不满足于简单的角色碰撞。 横版卷轴游戏和日益复杂的即时战斗逐渐加入到这个“二次元”战场。 不过,卡池中加入女性角色的情况仍然很少见。 ——尤其是国产游戏。 某横版二次元游戏甚至宣称绝不允许女性出现在游戏中,只做最纯粹的美少女游戏。 直到2016年,《Fate/Grand Order》正式上线,《阴阳师》火了,情况才开始出现不同。
在《阴阳师》中,你甚至可以看到没有裹着无袖衣服的人……
但除了《阴阳师》之外,只有男性角色的美少女游戏仍然是二次元手游的中流砥柱。 我玩过很多这样的游戏。 我当时的想法很简单:我喜欢看漫画。 相比当年火爆的《三国志》或者《仙侠》,那些和动画一样的“二次元美少女”其实更讨人喜欢。 还记得学院的一位高年级学生看到我玩《战舰少女》,感慨地说:“女孩子也玩这些游戏吗?”
对于学长的震惊,我同样感到惊讶。 事实上,在加入了很多游戏帮派和社团后,我发现这些群体中活跃的男女玩家比例在10:1到10:3之间。 在某些情况下,我什至是30人俱乐部中唯一的女性球员。
为什么其他女孩不玩二次元游戏? 她们都玩这些“女性向的游戏”吗? 我知道《阴阳师》有很多男性玩家,但它要求玩家按照时间量签到,而且挂机时间很长,这让我感觉不舒服,所以我玩完后决定放弃游戏几个月了。 至于其他“女性向游戏”,在我看来都有些不尽如人意——最大的问题往往在于游戏玩法。
《Fate/Grand Order》是一款已经运营7年多的老牌二次元手游。 其回合制玩法可谓经典,但也存在不少缺陷。 如果把《命运/冠位指定》的游戏乐趣作为衡量单位的话,2018年到2020年间爆发的很多女性向游戏连它的一半都不及。 借鉴了10年历史的网页游戏《舰队》玩法的《刀剑乱舞》,长期以来被视为玩法上的佼佼者。 在其他手游中已被淘汰数年的“头像碰撞”风格的战斗动漫仍然是常态。 更何况,所谓的“战斗环节”,只不过是将几张卡牌的卡牌值相乘,并与等级标准进行比较。 如果数量大于等级标准,即可获胜。 如果这是2010年的手游,我或许还能忍受一点,但这其实是2020年内测的女性向游戏,不得不让人怀疑玩法策划是不是刚做完不久中学。 它大力向玩家呈现三位数加法作为游戏战斗的核心机制。
很难描述
这让我有一种强烈的落差感。 近年来,不少男人确实对玩游戏做出了一些尝试,但完成度相对于同期其他手游来说基本上是一半——我基本上都踩到了坑。 “女性向”就像酒店提供的“儿童套餐”:“我们的‘女性向套餐’是为男性量身定做的,加入了更多的美女,还有圈内不成文的严格规定。虽然定价是一样的,玩法也是一样的。” 乐趣程度只有其他套餐的50%。”
先不说这些美男子合不合我的胃口。 我实在是很难捂着耳朵给他们吹小小啦。 我并没有责怪小小啦的意思,但是它们在我眼里确实不如这些美少女手游。 有趣的。 如果你让我在“全美少女的3D动作游戏”和“全美男的游戏”之间做出选择,那么我肯定会选择后者。
那么,为什么男性玩家不玩美少女游戏呢?
我问了很多同学,花了很长时间才逐渐找到一些模糊的原因。 厌恶过度暴露的女性角色? 没有男性角色吗? 这些实际上是原因之一,但不是主要问题。 玩了那么多美少女游戏和二次元手游,我终于隐隐约约感觉到:这种游戏不适合男性玩家。
没有哪个厂家会公开说“我们主要服务于某一类人群”,这更像是一种微妙的语境。 这些现象在不断更新的手机游戏中尤为明显。 从市场角度来看,自然没有哪个厂商会冒着被主要受众谴责的风险,为男性玩家群体添加10%甚至5%的女性角色。 这其实也有道理,也是美少女游戏男性玩家真正的障碍:如果你从一开始就不是这款游戏的主要受众群体,那么“强行加入”后你自然就会失去这个群体的地位发声的权利。
如何打破这个障碍? 答案很简单,添加女性角色。
答案非常简单,但却非常有效。 没必要让男女角色比例达到严格的1:1,只要添加30%的女性角色,甚至更少,玩腻了游戏、换装的女性玩家就会蜂拥而至。 如果你和我一样熟悉过去的美少女手游厂商,你一定会发现,在过去的三年里,他们在续作中悄悄加入了一两个“紧身衣美女”。 对于男性玩家来说,与其偏爱女性角色,其实最重要的其实是卡池中女性角色背后的意义。 不管加入的女性角色是否符合玩家的胃口,这都代表着厂商向玩家发出的一个信号:我们不只是服务于以美少女为主的观众。
我的朋友刘帆老师曾经在一次夜聊中提出了一个问题:作为一名女选手,我不应该玩吗? 如果你让我回答,我的回答是:女性玩家应该真正玩,而且要多玩。 这种温和的转变自然是市场选择的结果,而其背后则是玩家群体构成的逐渐变化。 这并不是说所有的二维游戏都应该是这样。 正宗的通过摇屁股获得人气的美少女游戏在目前的市场上仍然占有一席之地。 但对于不想看到美少女摇屁股的玩家来说,2023年他们有了更多的选择。还记得五十年前,一位网友用各种理由向我解释为什么女性角色不能出现在二次元游戏中。 女性角色的二次元游戏注定不会长久。 现在“通用游戏”逐渐吞并二次元市场,我想告诉他:“先生,时代变了。”
还没有评论,来说两句吧...