紫龙游戏宣布将推出《天地劫》手游。
2002年和2020年,两个数字互换,已经过去了18年。 18年前,《天地劫》系列的支线故事《幻神界》发布。 这是《天地劫》三部曲的最后一部,也是开发《炎龙骑士》系列的汉唐国际出品的最后一部。 一款家喻户晓的游戏。
18年后,紫龙游戏宣布推出《天地劫》手游。 与单纯的IP改编不同,这款手游有着独特的定位:它不仅是《天地劫》的“续作”,从某种意义上来说,它也是原作的重制版。
“天地劫”浩劫
“就算要经历无数次的轮回,一千年后我也一定会回来。也许到时候我会完全不一样,也许我会变成一个完全不同的人……也许是巧合,在” 《幽城幻剑录》的台词既讲述了人物的故事,也预示了剧集本身的命运。
毫不夸张地说,即使是在世纪之交,中国单机游戏的黄金时代,《天地劫》仍然是最好的作品之一。 依靠《炎龙骑士团》系列打响名气后,汉唐国际自1999年起陆续推出“天地劫”三部曲——《神魔传奇》(1999)、《秘密之城》 《幻剑录》(2001)和《诸神的结》(2002)。
你可以明显感觉到时间的不同
说是“天地劫”三部曲,该系列游戏实际上由四款游戏组成。 1993年上映的《天外剑圣录》为后续作品提供了世界观。 1999年以来连续上映的三部作品中,《神魔传奇》是《天地劫》的原传,讲述了尹建平因故被师父逐出后的故事。 《神魔传奇》采用战棋玩法。 对于一款武侠游戏来说,这种类型的游戏并不常见。 不过,汉唐国际从《炎龙骑士团》开始,就已经积累了足够的战棋游戏制作经验,在调整风格后(如加入“五魂化云”等系统),推出了一款中国风格的战棋RPG成功诞生并受到了众多玩家的好评。 当然,这个系列还会继续。
令人意外的是,《秘城幻剑录》并没有继续沿着战棋RPG的道路前进,而是成为了一款回合制RPG。 此前,《天外剑圣》是一款RPG游戏,当时的反响平平。 另一方面,那些为汉唐国际带来较高声誉的作品,如《炎龙骑士团》系列和《神魔传说》等,在当时也获得了平庸的反响。 其中大部分是战棋游戏。 在这种情况下,改变游戏类型就涉及相当大的风险。
幸运的是,这个改变并没有坏处,甚至还提高了游戏的质量。 而且,《秘城幻剑》这款游戏本身就解释了游戏类型变化的原因。 《秘城幻剑录》讲述的故事比前作更有深度,RPG比战棋RPG更能承载这么长的故事。 同时,游戏的难度和可玩性并没有因为玩法的改变而降低。 在保持地图和战斗设计的基础上,新增的大地图模式提供了更高的自由度。 《秘城幻剑录》在很多方面都超越了前作,获得了极好的口碑。
续集要改变游戏的类型并仍然获得评论界的好评并不容易。
《神魔传说》和《秘城幻剑》,这两部相隔一年发布的作品,在完全不同的游戏类型中讲述了不同的故事,并且展现出了极高的完成度,给人留下了深刻的印象。 这就引发了另一个有趣的现象:时隔多年,不少玩家还记得小时候玩过《天地劫》,但互相交流时却感觉玩的不是同一个游戏……
当然,即使两个人各自只玩过一款游戏,他们仍然可以在故事之外找到共同点——难度极高。 最直接的“难度”自然体现在地图和数值上。 这当然是那个时代所有单机游戏的共同点,但《天地劫》尤其困难:很多玩家因为游戏难度而无法通关。 《秘城幻剑录》修改器甚至为迷路的玩家提供了穿墙功能——这是一款半回合制游戏!
《天地劫》还包含许多隐藏剧情或结局,可能需要一些道具才能触发,而获得这些道具可能需要你使用“任意两件物品可以炼制另一件物品”的系统来合成特定道具。 解锁结局的关键道具只存在于游戏的第一关,而且获取难度仍然很大。
这里无意讨论“游戏设置得这么难是否合理”的问题。 毫无疑问,如此艰难的“天地劫”是特殊的。 它的剧本、它的难度、它的黄金时代,让它成为经历过那个时代的人们的共同记忆。 之后,由于《幻神界》表现平平,汉唐国际因种种原因被智冠科技收购,更名为智乐堂,并开始做网络游戏。 除了《苦难》的两段宣传视频看起来质量有问题之外,没有人听说过有关该系列的更多信息。
十八年后重生:一款中国玄幻武侠棋牌手游
本世纪前20年,“国产游戏”一词的含义发生了变化:也许它只是一个中性的描述;也许它只是一个中性的描述。 也许它已经成为一种赞美,一种赞美之词; 或许还有一些同情和理解。 因为是“国产”,所以可以“差一点”。 这种同情心很快就消失了,“国产游戏”甚至被视为一种欺骗手段,从而成为一个贬义词。 这个词的内涵和外延一直在不断变化,时至今日仍在发生变化。
这一改变背后的问题是:当“情怀”已经成为贬义词时,一部老剧还值得重启吗?
要知道,几乎没有一款国产老游戏能够延续至今而不面临争议。 当一款游戏到了6代、7代的时候,总会有那么几个让玩家不满意的,更不用说国产单机游戏的整体制作了。 与全球领先水平仍有较大差距。 相反,很多中断的连续剧却能在人们的记忆中保留美好的感觉。
你期待老游戏的新版本吗? 毫无疑问,继续一款游戏就意味着风险,尤其是以多人手游的形式继续一款单人游戏。
我们拿到了《天地劫》手游的测试版,在玩的时候,这种困境一直伴随着我。
紫龙游戏出品的《天地劫》手游是一款采用战棋玩法的奇幻武侠RPG。 负责开发的工作室是。 他们的上一部作品是《奇幻模拟战争》手游。 以移动游戏标准来看,《幻想模拟器》令人印象深刻,它将战棋游戏玩法带到了移动平台。 无论是从商业上还是口碑上,游戏最终在手游改编上取得了难得的成功。 《Fami通》在2018年对《梦幻模拟器》手游进行了长篇报道,2019年还入围Play年度最佳对战。 该游戏荣获App Store年度最佳游戏奖。
《Fami通》对《梦幻模拟器》手游评价不错
工作室在《梦幻模拟战争》手游中积累的经验,在《天地劫》手游中得到了体现。 从测试版的情况来看,完全可以把《天地劫》手游的相当一部分内容当作单人棋牌RPG。 网格行走、回合制攻防计算、属性增益和,战棋RPG的所有元素都有。
游戏中,每一关都是一场棋战。 玩家需要控制自己的角色,每轮行动一次,完成各种关卡目标,包括消灭敌人、保护友军、坚持足够的回合以及到达指定地点。 以手机RPG的标准来看,《天地劫》手游的画面值得称赞,可以说已经接近主机游戏的水平。 更重要的是,游戏拥有更中国式的美术风格和画面(尤其体现在战斗动画的打斗序列上)——“中国风”还体现在设定上,比如机动性更高的控风类型角色可以使用“轻技能”来攀爬悬崖地形。
控风角色可以穿越普通角色无法到达的地形,提前到达战场。
在《天地劫》手游中,“棋子”的差异体现在不同的属性值和技能上。 不同的角色具有角色特性,还可以携带3种可替换的技能,包括主动技能和被动技能。 棋子之间存在两套属性约束关系。 冰、雷、火从左到右形成三角克制关系,光明与黑暗相互克制。
在人物属性设置方面,《天地劫》手游考虑到了人物的背景设置。 比如《幽城幻剑录》中的丙黎、夏侯羿、皇甫慎都是分开设定的。 因为冰、火、雷之间的相互克制,这与故事中人物的命运不谋而合。
与单机棋牌RPG相比,《天地劫》手游在很多方面都进行了简化。 这里的“简化”并不是贬义,更多的是一种特征。 在保留战棋RPG战斗乐趣的同时,缩短了战斗流程,让操作更适合移动端。 一方面,它的游戏角色不像单机RPG那样拥有全屏主动技能,只能在技能格中分配最多3个技能; 另一方面,移动网格的数量也得到一定程度的压缩。 在游戏初期,3格的移动距离是最常见的。
对于移动棋牌RPG来说,移动距离的限制意味着控制战斗规模。 例如,《火焰纹章:英雄》中的角色普遍机动性较低,这使得战斗可以缩减为一屏,而且游玩时间也比原版《火焰纹章》短很多——对于玩家来说,对于旅游来说,适当的缩写确实是必要的。 从测试版的体验来看,《天地劫》手游的战斗规模和耗时都不是固定的。 总体来说,介于《火焰纹章:英雄》和大多数单机棋牌RPG之间。
与《神魔传奇》等单机棋牌RPG一样,《天地劫》手游的地图尺寸也有一个逐步完善的过程。 在游戏初期,大部分关卡都可以很快结束。 随着游戏的进行,越来越多的各种地图会逐渐出现。 以《梦幻模拟战争》手游为参考,《天地劫》手游中后期也可能会出现相对复杂的大型地图。
游戏中同时存在不同规模的战斗,而且都有各自的价值:较小规模的战斗有助于“讲故事”,较大规模的战斗则考验战棋游戏的策略。
既然名为“天地劫”,那么更让人关心的是……
紫龙游戏将手游《天地劫》定位为“续作”,与普通的“改编手游”不同。
改编手游意味着某种“扩张”。 它们往往是系列世界中的另一个世界,这意味着它们往往没那么重要——在那些众所周知的谱系中,手游往往无法占据重要地位。 “续集”是指原作的延续。 老玩家常常感叹《天地劫》系列的中断。 更重要的是,它的故事还没有被讲述。 这一切都为“续集”留下了空间,也是对续集的挑战。
《天地劫》的故事很好,每一部都展开了不同的主题。 《神魔传》讲述的是这个世界的爱恨纠葛,而《暗城幻剑传》则聚焦于时间和轮回的主题。 在中原或西域的土地上,不同的作品给人带来完全不同的感受,但都留下了一些未完成的遗憾和弥补的余地。
“续集”有责任解释那些没有明确说明的内容。 《幻神结》已经完成了前作中的一些未解之谜,但它仍然有很多故事无法描述清楚。 这款《天地劫》手游之所以是该系列的续作,是因为它将完成后续的故事。 从目前的信息来看,尹建平的后人尹无邪已经出现在故事中; 而《幽城》和《幻剑录》的结尾,夏侯乙和丙黎分离的故事还将继续。
最重要的是,在《天地劫》手游中,紫龙游戏表示将“完整收录三部曲系列所有经典剧情”,并将以战棋RPG的形式重新演绎RPG剧情。 游戏的剧情将以两条线呈现。 一方面,《天地劫》手游的原作故事发生在原作数年之后,原作中的人物也会以某种形式跨越时空来到你的身边; 另一方面,你还可以在《天地劫》手游中体验原作三部曲的故事。
手游《天地之劫》和《秘城幻剑录》相关海报呈现出与原作不同的风格。
原作剧情将在手游中重现
在手游中重现单人游戏的剧情是一个非常大胆的决定。 对于一款老游戏来说,这种另类的“重制”无疑是一件好事。 要知道,《天地劫》的时代已经是太久远了。 现在这个时代,谁还能忍受320×200分辨率的图片呢?
或许你已经注意到了,在这篇与《天地劫》剧情相关的文章中,我想在不剧透的情况下尽可能多地介绍剧情。 当然,很难解释清楚,但至少不会因为剧透而迷失玩家。 对故事的期待。 如果有兴趣,不妨试试《天地劫》手游或者原版游戏(顺便也能明白什么是“高难度”)。
当然,原创剧情也是手游的一大卖点。
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原版的天地劫很困难,在其不可思议的难度设定中,我体验到了很多游戏外的奇观。 事实上,很难说一些设计让游戏变得多么有趣,比如“在第一关隐藏一个关键道具,这样你到最后就会意识到如果你没有得到它意味着什么。” 并不是每个人都喜欢这种设计,但是,当有人在自己的游戏中这样做时,这真的很有趣。 我们的游戏产业比以前大得多,但它也失去了一些独特的东西。
《天地劫》手游试图以另一种形式带你回到过去的作品。 你在其中看到的是新旧之间的东西:旧故事和新故事,熟悉的人物和新图像,以及旧的场景。 始终与现代游戏机制交织在一起。
我一直觉得《天地劫》本身诞生的时机不对,取得的成果并没有达到应有的高度。 我不确定这个想法有多少是出于我个人的喜好,或者只是一种“情感上的奖励”……但无论如何,18年后,它又以另一种形式回来了。
《天地劫》手游宣传视频
《天地劫》手游即将首次测试,目前官网正在填写调查问卷,获取激活码。 感兴趣的玩家可以点击阅读原文,前往《天地劫》手游官网。
(本文相关描述基于测试版本,不代表最终品质。《天地劫》手游相关图片由开发商紫龙游戏提供。)
编辑丨熊宇
还是想养狗
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