上周,网易最新射击游戏《ZOZ:最后时刻》(以下简称“ZOZ”)在巴西开启小规模测试,现已在网络上开启预订。 这款射击游戏被玩家比作《Left 4 Dead》等僵尸题材游戏。 但实际上该游戏是另一款类似《逃离塔科夫》的产品。
之所以说“再次”,是因为网易在一年半的时间里测试了《天堂》、《失落之光》等三款生存金奖产品。 今年还测试了《量子特工》。 ”增加了类似《逃离梦幻岛》的玩法。同样,今年腾讯公布了由魔方工作室开发的《暗区突围》。这也是腾讯首款曝光的生存金牌手游。
两大行业巨头共同聚焦这一品类,可见生存夺金玩法确实具有一定的市场潜力。 那么这款新作和之前的生存金奖产品有什么区别呢?
一款很棒的疏散射击手机游戏
用一句话来概括《ZOZ》,这款游戏就像是僵尸版的生存和金牌游戏。 其核心玩法依然是“收集物品并撤离”。 只是游戏加入僵尸对抗元素后,省略了很多原本的生存赢金玩法,让体验变得不那么硬核。
1.快节奏的射击游戏,鼓励对抗
《ZOZ》的背景设定在桑雅格尔,一座被僵尸占领的城市。 玩家扮演雇佣兵,潜入城市从特殊僵尸身上收集“血晶”。 这种无价的神秘物质是拯救人类的最后希望。
所以在游戏中,一共有15名玩家在地图上收集装备和技能点来提升自己的能力,对抗僵尸。 明确的目标是杀死特殊僵尸并撤离。 当然,作为一款生存夺金游戏,《ZOZ》还是可以通过击杀的方式抢走其他雇佣兵的血晶,体验杀人偷窃的快感。
一般来说,《逃离塔科夫》之类的游戏自由度比较高,在素材搜寻方面没有明确的目标。 但《ZOZ》把全部重心都放在了血晶争夺上,这在一定程度上鼓励了玩家相互竞争而不是单独寻找和发展。
一方面,游戏会标记出血水晶的位置,因此玩家在搜索阶段更有可能遇到它们,减少秘密发展的可能性。
另一方面,玩家在游戏中共有3次撤离机会。 他们需要收集 5、4、3 个血晶才能召唤一架直升机,从而引出了劫持的玩法。 能够召唤直升机的敌人就意味着血晶足够了,直接击杀敌人就可以直接撤离,这无疑是最高效、最爽快的玩法。
同时,因为血晶的设定,《ZOZ》放弃了其他类似《逃离塔科夫》游戏中的时间倒计时,结算条件也从时间限制变为目标物体数量。
经历了之后,因为时间紧迫而产生的紧迫感缓解了很多。 不过,没有时间限制并不意味着游戏会变得冗长。 相反,游戏节奏更快。 得益于出血水晶的识别,游戏减少了玩家盲目寻找的过程。 一局游戏时长(以撤离成功为准)约为15至30分钟,比一局MOBA手游还要快。
2.对新手玩家友好
僵尸内容是《ZOZ》区别于同类产品的一大特征。 玩家不仅需要在地图中与僵尸NPC战斗,而且玩家第一次死亡后,会变身为拥有特殊技能的僵尸。 游戏目标从“疏散”变为“阻止他人疏散”。
所以,在击倒佣兵,拿走血晶之后,一些玩家选择了不去杀敌人。 因为敌人变成丧尸,意味着很快就会有敌人更加强大的反击。
玩家在被敌人击倒后可以进行自救射击以恢复移动能力。 即使没有自救针,玩家被击倒也可以爬进地图上的安全屋进行治疗。 僵尸无法进入安全屋,雇佣兵在安全屋内也无法互相造成伤害。
因此,在《ZOZ》中,即使你的技术不如别人,你仍然可以体验到游戏的乐趣。 不会出现“掉进盒子里”或者“颗粒没有收集到”的情况,减轻了射击困难的玩家的挫败感。
虽然《ZOZ》的玩法逻辑与生存、猎金类似,但一些有特色的玩法内容被删除或改变。
例如,游戏并不太注重材料的收集,单游戏之外没有交易市场。 因此,武器的改装大多是在单局游戏中完成的,更重要的是,你可以选择通过开箱获得被动技能,甚至里面有元素。
《ZOZ》的开始并不像《逃离塔科夫》那样的游戏,你可以自由选择带刀奔跑(只带一把刀)、半装备或全装备。 相反,你可以选择购买一定积分范围内的装备,系统会默认为玩家花费所有积分。
也就是说,玩家不能选择持刀逃跑。 而且装备不能拿出来兑换金钱,所以没必要空手使用。
总体而言,《ZOZ》仍算得上是生存金赛道上的有力竞争者。 如果你喜欢《逃离塔科夫》中刺激的策略选择、小心翼翼的物品交易,或者单纯的跑刀快感,那么这款《ZOZ》可能不是你的最爱; 但如果你只是想花钱在十分钟左右快速体验一款带有收集元素的枪战游戏,《ZOZ》可以是你的选择之一。
生存黄金赛道上涵盖硬核和休闲玩法
网易的《超级先锋》于2020年8月在海外测试,比腾讯的《暗区突围》早了整整一年发布。
虽然网易在射击游戏方面依然保持着一贯的敏锐度,但目前还没有打出令人满意的成绩。 随后,《超级先锋》iOS版推出,仅登上全球7个市场的畅销游戏榜。 到目前为止,还没有引起太大的波澜。
今年网易又测试了两款生存和夺金手游,但它们开始走向不同的方向。 一方面,《ZOZ》进行了大量的内容改动和删除,最终呈现了相对轻松的玩法; 另一方面,《萤火虫突击》延续了《超级先锋》的硬核玩法,更加追求真实性。 深入。
如果说《超级急先锋》在复制《逃离塔科夫》玩法的过程中一直是轻量级的,那么《萤火虫突击》则再现了《逃离塔科夫》中的硬核做法。
例如,角色根据不同部位的受伤情况,会产生不同程度的损伤判定和生理表现(如流血、骨折),因此不同级别的防护装备所能提供的防护范围也不同。
游戏中枪械的各个部件都可以定制,不同材质的盔甲可以用来瞄准不同类型的武器。 对武器和防具的考虑进一步放大了“赌博”的成分。
《萤火虫突击队》还做出了社会创新。 游戏中被击倒后,玩家可以选择向击倒自己的人寻求帮助,而被击倒的人可以选择营救自己并组队(最终奖励会较小),或者直接消灭自己。 这是类《逃离塔科夫》类游戏中比较新颖的陌生人社交设计。
再看看腾讯的《暗区突围》,这款游戏在硬核道路上更加激进。
首先,《暗区突围》直接放弃了第三人称射击和腰部射击。 玩家必须打开范围才能准确攻击。 而且玩家无法像普通射击游戏那样知道精确的弹药容量状态。 他们只能拆下杂志来粗略估计一下。 寻找物资并不像普通的战术竞技游戏,只是寻找需要时间。
游戏也有逼真的生理系统,但会比《萤火虫突击》有更直观的效果。 例如,头部受伤后,屏幕上会出现重影; 手臂受伤会影响射击的准确性。
可以看到,虽然腾讯只有一款与《逃离塔科夫》玩法类似的射击手游,但这款产品更加一站式,并且已经默认了这条细分赛道是为硬核射击玩家准备的。
相比之下,网易则更为犹豫。
从《超级急先锋》和《萤火虫突击》后续加入第一人称视角来看,后续游戏还是希望能得到硬核玩家的认可。 而且,《萤火虫突击》的内容之大,更能看出网易对于这款产品的用心。 或许《萤火虫突击》将成为网易与腾讯争夺生存黄金赛道的主力产品。
《ZOZ》相对轻松的玩法更适合一般用户,更能吸引不擅长玩射击游戏的玩家。 或许这就是它一直没能制作出大DAU的射击对抗游戏的遗憾。
逐渐受到关注的生存金牌手游
生存类和黄金类游戏正在被越来越多的厂商跟进。 除了网易和腾讯外,《代号:目前游戏预订量超过23万,评分8.6》,证明这个玩法确实有受众。
但能否引发新的热潮还很难说。 目前位居iOS畅销榜榜首的《和平精英》、《穿越火线:枪王》和《使命召唤手游》都是IP加持的产品。 在手游诞生之前,原创IP就已经被玩家所熟知,后来又降低了手游玩家的了解成本。
根据百度指数显示,《逃离塔科夫》的搜索指数曲线在过去六个月中一直稳定且较低。 生存、夺金玩法固然有受众,但单纯依靠硬核玩法确实很难引领潮流; 2019年《和平精英》想要达到5000万DAU的水平可能会更加困难。
从《绝地求生》到《APEX》的战术竞技游戏都展现出了更快的游戏节奏和更丰富的游戏内容。 因此,《ZOZ》制作了节奏更快的对抗性内容,其实也算是贴合了市场趋势,也算是品类求生存、夺金的前奏。 首先,新手玩家必须了解这个玩法的乐趣,这样玩家才能接受他们花费如此多的精力开发的重磅产品。
结论
前段时间,《终结战场》宣布年底停服。 这款转手产品代表了网易在战术竞技赛道上的失败。
如今网易率先看到品类机会并占据领先地位,并迅速被腾讯跟进推出更多重磅产品。 为了避免重蹈覆辙,网易似乎还没有下定决心,是要攻克硬核玩法,还是要做一款大众化的射击手游。
$网易-S(09999)$
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