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也许是游戏太纯粹了。 游戏过程中没有背景音乐。 只有解锁、战斗等相关操作才有音效。 当然,它们简单直接,深色刘海。 而且,没有情节之类的东西。
老套路玩法
是什么让这样一个没有画面、没有情节、没有音乐的游戏让刺猬如此兴奋呢? 它的游戏性非常好!
玩家可以选择扮演十三个职业之一,也可以自定义角色,深入地下城,深入地狱,打败你的终极敌人,带着所有的宝藏离开! 这是一个非常老式的冒险游戏套路。 这应该是一款打怪、升级、积累装备的无聊游戏。 基于非常复杂的系统设定,游戏性和可玩性堪称刺猬迄今为止玩过的最好的手游。 下面我们来详细剖析一下。
您可以设置自己的角色或将其随机化。
亮点——超复杂系统
作为一款纯粹的游戏,《悲剧》忠实地具备了该类型游戏应有的特点和系统复杂度。
一款游戏可能包含无数地质、气候、生物分布等元素,也可能包含皮肤、肌肉、血液、骨骼、脂肪等详细的战斗系统,甚至战斗损伤愈合后留下的伤痕和后遗症。
在中国,体现在饮食制度、地位制度等方面。
只有吃饱了,才有力气去战斗~!
饮食系统延伸到食物系统。 吃掉怪物尸体可以恢复饱腹感。 有的有毒,有的有特殊效果,比如一定几率获得一定的抗性或者特殊天赋。 有的没有提示,吃的时候要小心。 看你的脸~~有的人中毒直接GG了
发现的药剂是可以喝的,但大部分除了颜色之外,直到喝了之后才知道它们的具体用途。 有些药剂可以直接升级,有些药剂可以直接导致死亡。
鼓起勇气,去做吧!
进一步自然带来的是各种状态,包括buff,可以通过吃、喝、陷阱、被特效攻击、穿装备等多种方式触发,总共有62种状态,很多其中是浮动的。 结果出现了拿不了东西、不能上下等奇怪的设定。
宠物系统,宠物有四种:猫、狗、鸟、马。 每种类型都有多种样式。 他们每个人都可以对主角拥有不同的技能、天赋和属性加成。 路上标记有可驯服的怪物,遇到它们时可以给它们喂食相应的东西。 驯养的大型动物也可以骑乘。
类似这样的系统还有很多,有陷阱、坟墓、祭坛、泉水等等,就留给观赏者自己去体验和探索了。 总之,系统设定超级复杂,多样,可组合,带来了极其强大的可玩性和可探索性,所以有200+种怪物,可以随意变身怪物,不用怀疑是否有是手和脚。 我们已经见过很多这样的设置。
陷阱不仅会造成伤害,还会带来增益!
你挖到什么取决于你的性格,小心僵尸!
杂货店是可以攻击的,他当然是超强的。
帮助界面基本上就相当于一个数据库,内容太多,读起来很困难……
当然,游戏还有很多特色,比如下面提到的
产生随机性。 每次新的游戏开始都会随机生成游戏场景、敌人、宝藏和其他不同的东西。 玩家的每一次冒险都将是独一无二的,无法复制。 更重要的是,只要玩家愿意,玩家扮演的角色可以设置为随机生成。 例如,敌人、武器,甚至只是角色的皮肤或场景中的河流。
过程单向性。 存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度。 每当读取存档时,相应的进度都会被清除,直到您进行下一次存档。 这种存档机制保证了玩家无法使用“S/L方式”来降低游戏难度。
不可救赎性。 每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。 无论主角、敌人、物品还是场景。 甚至在很多玩家看来,最大的魅力之一就在于经历每一次不同的死亡和失败,并尽力做当下的自己。
死亡几乎不可能复活,代价太高了!
游戏是非线性的。 严格而又灵活的游戏规则提供了高度的自由度。 在游戏中,玩家可以发挥自己的想象力,使用各种手段来实现自己想做的任何事情,无论是常识还是不可思议,而目的只是为了解决自己在游戏中遇到的问题,所以在开放之后新的存档,在通关过程中有可能与之前的“自己”相遇并战斗。
各种设定和特色让这款游戏的玩法确实非常出色,完全弥补了其他地方刻意的“缺点”,让这款游戏不愧为一款佳作。
总的来说,这是一款令人惊叹的典型游戏。 游戏是单人游戏,没有PVP,也没有付费项目。 游戏时间可长可短。 游戏简介声称可以碎片时间玩,很轻,但刺猬要起诉,这是谎言! 因为太好玩了,除非死,否则我就停不下来。 。 本来以为十分钟就玩完,然后认真听讲座。 等我放下手机的时候,已经下课了~请大家自行决定。
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