动漫IP改编的游戏在国内取得好的成绩实属罕见。 其中表现最好的是万代南梦宫(上海)与腾讯联合推出的《火影忍者手游》。 这款游戏不仅在上线初期表现惊艳,而且经过两年的运营,长期稳定在畅销榜前20名。 今年7月下旬,再次位列畅销榜第三位。
对于《火影忍者》这样的国民级IP来说,如果喜欢的人多了,自然会面临更大的运营压力。 近日,葡萄老师与《火影忍者手游》幕后制作团队对话,与我们分享了过多的IP。 一些手机游戏改编的经验。
粉丝支持最重要
制作人为我们总结了《火影手游》这两年的表现。 他表示,《火影忍者手游》已经长期稳定在畅销榜上,能够取得如此好的成绩。 从IP角度来说,还是靠粉丝的支持。 为了满足粉丝的诉求,游戏尽可能真实地还原了原版《火影忍者》中的角色,让粉丝可以在游戏中操作自己喜欢的角色,释放自己觉得酷的忍术。
制作人还透露,给他印象最深的是粉丝和选手的热情。 自上线以来,《火影忍者手游》已举办多场线下比赛。 几乎每场比赛的制作人都亲自参与。 他们近距离感受到了观众席上球迷的欢呼声和尖叫声,也看到了舞台上选手们的激烈对战。 深受感动的他也向广大玩家和玩家对这款游戏的支持和厚爱表示感谢。
比赛必不可少
大赛是《火影手游》运营中不可或缺的重要组成部分。 制作人表示,游戏强调玩家对抗,一直以事件来带动玩家人气。 现阶段是游戏进入运营第二年的关键时刻,比赛必不可少。
在赛事方面,《火影忍者手游》也积累了丰富的经验。 其官方赞助的赛事已发展为无差别忍者格斗大赛和今年推出的新超级影子联赛(NPL)两部分。 其中,NPL超影联赛是一项全明星赛事,汇聚了众多人气选手。 竞争。 此外,《火影手游》还积极参加TGA、WGC、QGC等非官方赛事,成为这些赛事的常客。
IP修复是根本
运营《火影手游》两年了,制作人也与我们分享了他对运营超重量级IP需要注意的问题的理解和经验。
他表示,最重要的是恢复IP,让粉丝满意。 众所周知,IP游戏源于IP本身,因此《火影忍者手游》非常注重还原,每个细节都控制得非常严格,所有美术资源都会经过严格审核。
制作人还举了最近在《火影忍者手机》中举办的章鱼烧活动的例子。 章鱼烧是日本的传统食品。 为了让章鱼烧足够原汁原味,制作团队花费了很大的功夫来还原。 一切只是为了完善细节,让游戏更真实。
虽然如此严格的IP还原会导致制作流程较长,但正因为是IP游戏,所以不能只注重运营节奏。 如果强调节奏导致内容质量下降,对于一款超重磅IP改编游戏来说,那就是得不偿失了。
挖掘知识产权的价值不能浪费金钱。
在看待IP价值挖掘时,《火影手游》的制作者们也有着自己独特的见解。
他表示,不会盲目发掘知识产权的价值,而是希望在可持续发展理念的指导下保护知识产权,实现双方共赢。
具体体现在《火影忍者手游》上,制作方表示,在IP价值挖掘方面,他们并不是急于变现,而是先把IP做好。 例如,为了不让版权人失望,他们会保护版权人的知识产权意识。 除此之外,为了发展用户基础,我们绝不会从事可能损害知识产权的圈钱活动。 《火影手游》也更喜欢做一些传统的促销和活动,比如在游戏中逐渐添加玩家想要的内容,而不是制作一些过于创意的玩法。 制作组在宣传方面更喜欢利用广告、活动等方式来维持玩家人气。
如果市场节点与内容品质发生冲突,《火影忍者手游》也将坚持品质优先的前提,不会让IP粉丝失望。
《火影忍者手游》的未来展望
制作人在接受采访时表示,他认为《火影忍者手游》是一款强调玩家对抗的高强度手游,但并不是所有《火影忍者》粉丝都会喜欢战斗。 制作团队现在也在努力丰富游戏的内容,为这些粉丝提供不一样的玩法,比如两人组队的PVE玩法。
此外,《火影忍者手游》的剧情还远没有结束。 在未来的游戏内容迭代中,忍者将会根据原作的剧情继续更新。 同时,也会介绍一些服装和风格不同的角色,这些角色可能来自原作。 没有泳装雏田等内容。
而在玩家关心的平衡性调整方面,制作方也表示,他们会根据Ninja在原作中的表现来规划Ninja在游戏中的定位,也会提前进行测试来控制平衡问题。 比如卡卡西就有不止一种版本的角色,普通卡卡西、暗部卡卡西、现在的卡卡西卡卡西。 根据剧情的发展,制作团队还会推出同一角色不同实力的不同版本。
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