随着时代的进步,手机已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。 过去,手机只能称为“手机”,只是与远方亲友进行远距离通讯的工具。 当时最流行的手机游戏无非就是贪吃蛇和俄罗斯方块。 但现在,各种手机游戏层出不穷。 如果你问任何一个年轻人,他可能不知道什么是《战神》,什么是《鬼泣》,什么是AAA大作,但如果你问他,他玩游戏吗? 他可能会很直白的告诉你,他玩某个手机游戏等等。 为什么端游逐渐转向手游? 本期我们就来聊聊这个话题。
手机比电脑更受欢迎
根据《2021年中国游戏产业报告》的一些数据可以发现,整个游戏市场76.37%的收入来自于手游行业,剩下的客户端游戏、页游和其他游戏合计不足30款。 %。 此外,报告显示,PC游戏市场和页游市场的收入较去年均有所下降。
但为什么手机游戏有如此魅力呢? “方便”是最重要的原因之一。
一个普通人可能没有主机,没有电脑,甚至没有电视,但基本上每个人都有手机。 作为现代人不可或缺的生活用品,这样一个每天随身携带的物品,可以随时随地拿出来观看。 两只眼睛,用它玩游戏不是很方便吗? 上学上班的路上,午休的时候,晚上的时候,你我都躲在被窝里玩手机! 玩电脑就得坐在电脑前,玩主机就得坐在电视机前,而玩手机游戏就从口袋里掏出来就可以了,非常适合快节奏的今天。有节奏的生活。
另一个原因是晋升。
无论你在手机上使用哪个APP(手机短信功能除外),都会有广告,手游的广告无处不在。 每次有新游戏上线,都会有无数的游戏广告。 我按捺不住好奇心,进去尝试了一下。 我总是一次又一次地被一两款游戏所吸引。 其中,推广最神奇的就是电视剧类手游《山海经》。 虽然图形相似,但夸张的文案设计总会让人有参与其中的冲动。
手机游戏比电脑游戏更能吸引资金
现在什么类型的游戏最赚钱? 应该是手机游戏。
从数据来看,目前的端游明显不如手游。 端游时代早已过去,现在是手游时代。 手机游戏为何如此赚钱? 那我们就不得不说说手游中的各种氪金套路了。 玩过手游的朋友应该都知道,手游的吸金点和电脑游戏没有太大区别,但是好处是现在玩手游的人多了,加上氪金之后,你就能感觉到明显的区别。 提升不是需要付出很多努力吗? 当然,对于一些开发手游来说确实如此。 他们的支付点一般都比较多,从体力系统、装备材料到人物收集,尤其是有抽卡的。 特色手游是手游吸金的重中之重。 玩家可能不在乎他在自己喜欢的角色上花了多少钱。
下一个自然步骤是皮肤系统。 这个赚钱点在大多数手游中都能看到。 不过,想要将这个吸钱项目加入到手游中,首先必须要有一支强大的美术团队。 毕竟,只要好看,就可以得到。 虽然大量的金钱不一定能提升游戏中的战斗力,但一款赏心悦目的皮肤装饰可以让玩家身心舒畅。 其次,二次元画风在手游圈的出色表现,导致好看的皮肤越来越多,自然增加了吸金能力。 由于其可爱或美丽的画风,许多玩家将这些角色视为自己的妻子、丈夫等,让妻子(丈夫)穿上漂亮的衣服简直是身心愉悦的事情。
做大做强移动游戏市场
以上只是手机游戏的受欢迎程度和吸金能力。 这些虽然重要,但最重要的是游戏本身能够吸引玩家、引导玩家留下来。 随着时间的推移,玩家可以心甘情愿地取出钱包里的钱。 那我们就得在比赛上努力了。 过去,智能手机刚普及时,由于性能问题,大多数游戏都是依靠简单的娱乐和娱乐玩法来吸引用户。 然而,随着技术提高手机性能,手机游戏的类型越来越多,图形也越来越好,游戏玩法也逐渐完善。 甚至可以夸张地说,手机游戏“赶走了”掌机游戏市场。
当然,众所周知,任天堂是游戏机,而不是掌机。
目前市场上最成功的手机游戏是什么? 不同的玩家可能会给出很多答案,但根据数据显示,最成功的手游当属《原神》。 客观来说,《原神》作为一款手游的品质是值得肯定的,有华丽的画面、开放世界的探索、角色收集养成等,更重要的是它是一款动作游戏,而作为一款动作游戏它是上手难度不高,降低了门槛,吸引了大量轻玩家加入。
但这只是其成功的部分原因。 还有一点也是最重要的一点:《原神》是一款全平台发行的游戏。 在此之前,玩家很难想象一款手游可以在全平台发布。 一般来说,所有平台上发布的游戏都是游戏机和PC。 不过,《原神》做到了真正的“全平台”,与PC和手机的图形差异并没有那么大。 不得不说,全平台发布的策略确实非常成功。 就连《刀锋2》也想借鉴这种操作方法,尝试复制《原神》的成功——但太过分了。 由于消费玩家的情绪,游戏本身现在已经有了不好的名声。
通过手机的普及进行推广,轻度玩家会停留在手机游戏中,重度玩家会停留在自己习惯的游戏设备前。 这款游戏无论使用什么设备都可以玩,再次发挥了“方便”二字。 到了极点。
当然,全平台发布只是成功之路上的一个点。 事实上,还有更多原因。 比如游戏中的二次元角色就真的很受大家的喜爱。 看看《原神》上映以来的漫画展就知道了。 可以看到无数《原神》中的角色,让人想起当年的《阴阳师》,在繁荣时期的漫画展上也能看到他们的影子。 正因为我们看到了成功的案例,这也导致了现在几乎所有的手游都加入了二次元风格的行列。
总之,作为一款成功的手游,《原神》无论是在吸金能力还是游戏的可玩性上都做到了。 甚至在海外市场也取得了成功。 外国人对此很感兴趣。 这款游戏的受欢迎程度不亚于中国人,否则《原神》也不会位居全球创收手游榜首。 不过,游戏中的一些机制可能非常适合手游玩家,但对于一些喜欢主机和PC的玩家来说却有点难以接受。 当然,对于游戏厂商来说,这些都不重要。
成功已近在咫尺
正是有了这样的成功游戏摆在各个开发商面前,PC游戏厂商也开始逐渐“手游”。 最简单的一种是从链接开始。 一些过去熟悉的角色通过各种活动逐渐加入。 说到手游,这只是对手游市场的一次考验,测试自己的经典IP能否在手游群体中拥有自己的受众,然后“手游”就开始了。 当然,市面上还是有直接的开发者直接将自己的经典IP放到手游中。
比如大名鼎鼎的《剑网3》就推出了自有IP手游《剑网3指尖江湖》,还有网易代理后的《我的世界》、曾经风靡网吧的《梦幻西游》,甚至还有曾经经典的单机游戏也尝试加入手游圈等等,他们都感受到了手游的吸金能力,在保留其经典玩法的同时,开始接触手游圈。 当然,很多客户端游戏转型手游的时候,有的成功崛起,有的沉入海底。
最后说两句
不管游戏有多烂,通过大规模的促销,总会吸引一些喜欢这类游戏的玩家付费。 当然,最终只有用心制作的手游才能长期留住玩家,而不是像一些换皮手游那样玩一晚上就卸载了。 毕竟手机实在是太方便了。 随着时间的推移,越来越多的端游可能会逐渐走出自己的闭环,推出自己的手游版本。 或许到时候,手机也能收获属于自己的3A杰作。
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