12月的北京,天气渐冷。 在日本驻华大使馆新闻中心,一群远道而来、拥有丰富游戏开发、媒体运营、游戏海外经验的人士选择齐聚一堂,共同推动中国游戏海外推广。 大家就日本以及日本游戏文化对中国市场的影响等多个话题发表了自己的看法。
在12月14日举行的活动中,论坛特别邀请了日本驻华大使馆新闻文化中心参赞伊藤直人、AppBi首席执行官芦彦凯、Click首席执行官半泽龙之介以及来自日本的代表——中国动漫游戏产业联合会会长关口隆,日本资深游戏媒体人、《FAMI》前主编加藤嘉树,《攻壳机动队》视觉制作人、MCJ(株式会社)及GTune董事会代表阿里云研究中心高级总监冈田俊介、田峰、海淀区文化创意产业协会中关村影视游戏联盟秘书长张晶晶、《中国家长》制片人杨格一郎、《太舞卷轴》韩锋”等中日游戏界权威人士参加了此次盛会。 各自的公司、开发项目和个人表达了对中日游戏文化、市场等领域的看法。
正如AppBi首席执行官陆彦凯先生在致辞中所言:“恰逢日中和平友好条约缔结40周年,当中国出海游戏再次成为业界关注的焦点时,作为首个AppBi数据查看活动网站,我们把目光投向两国游戏市场,特别关注中日游戏,聚焦移动互联网时代,学习经验,展望未来。通过本次论坛为中日游戏开发商开辟了新的沟通渠道和展示两国游戏发展的平台,对于加快中日友好关系进程将起到有意义和深远的作用.”
此次参加活动的日本嘉宾是日中动漫游戏产业联合会会长关口隆先生。 作为Hello Kitty的主要设计者之一,也是目前国内IP产业相关咨询服务商,他向我们介绍了这个形象在过去40年的变化和成长,并表达了他对成长和维护的看法。 IP的产生源于动画角色的变化。 他说:“这不是这些有影响力的人物创造的。没关系,我们必须全心全意地继续努力。”
日本嘉宾包括Click CEO半泽龙之介、日本资深游戏媒体人、《攻壳机动队》视觉制作人加藤嘉崎、MCJ株式会社>une董事会代表冈田俊介等也参与了中文的海外拓展他对日本游戏的发展脉络和现状以及动漫游戏技术发展的角度阐述了自己的看法。 日本嘉宾除了剖析自己多年在中日游戏市场的经验外,还就当前中日游戏市场的变化进行了嘉宾问答环节,并对本次征集的各个话题进行了集中解答。事件。
Click创始人半泽龙之介先生还专门回答了腾讯内容开放平台记者提出的中日游戏市场差异以及需要特别注意的问题。 对此,他回答道:“日本的游戏结构是富士山,很宽,底部有一个很平缓的坡度。游戏一定要加强游戏性,增强小R的感觉。一旦你做到了这一点,你就可以去玩了。”出海,尤其是日本市场,成功率达到60%到70%。而你如何定位,找到有经验的人来发布整个产品?这个可能占30%或40%。核心是你的游戏本身”。
中国游戏出海日本是时候了
论坛除了与现场受邀的日本嘉宾互动、提出我们关心的问题外,还邀请了一批来自市场尤其是“台湾”的热门游戏公司和中国游戏开发商的代表。 《我的画卷》和《中国家长》两款引起市场热议的游戏制作人的参与,进一步强化了整个论坛活动的话题性。 为此,论坛专门为他们的到来准备了题为“游戏的生命周期是如何创造的”的话题,展开了他们与日本游戏制作人之间的讨论和分享。
针对“游戏生命周期是如何形成的”话题,嘉宾们从5G技术、云技术、IP推广、游戏内容制作、平台支持培训等多个角度进行了讨论。 非常有趣的是,受邀参加活动的《太舞卷轴》游戏的韩锋先生曾在日本留学,是《FAMI通行证》的忠实粉丝。 此次能够在现场见到身兼《FAMI News》原主编的加藤克己先生,也算是整个活动的意外收获。 从这一点上,我们也可以看到日本游戏文化对中国玩家乃至游戏开发者的潜移默化的影响。 这种影响正在逐渐转化为中国游戏与日本游戏市场进一步交流、深化学习的过程。
论坛除了现场与会人员就中日游戏文化以及中国游戏出口日本等问题分享各种见解和看法外,还向为中日游戏交流发展做出突出贡献的个人、媒体和企业颁发了相关奖项。日本和中国。 中国公共外交协会秘书长赵熙源也作为特邀颁奖嘉宾出席。 日中动漫游戏产业联合会会长关口功、克里克半泽龙之介荣获日中友好文化交流杰出个人奖,腾讯内容开放平台等企业荣获日中友好文化交流媒体奖,日中友好文化交流优秀传播企业奖授予英雄互娱等公司,以表彰其在将中国游戏引入日本方面发挥的重要作用。
“携手共创美好未来”,AppBi与日本驻华大使馆联合举办的“日中移动游戏互联网文化”论坛暨日中友好文化贡献表彰大会在国内越来越受到关注在游戏选择出口日本的当下,这样一个近距离接触双方游戏领域一线企业和制作人的活动,将为双方提供更多交流甚至取长补短的平台,此次活动获得的内容也将为未来更多中国企业进入日本游戏市场带来更好的指导和启发。 最后,我们也期待“AppBi数据观”在接下来的活动中邀请更多中日游戏领域的知名代表来到我们这里,让我们听到两国游戏文化之间更深入的交流国家。
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