如果你问我今年最期待的主机游戏是什么,答案有点简单,当然是《怪物猎人:世界》。 自2004年日本卡普空发行原版《怪物猎人》以来,狩猎游戏已成为日本ACT的一个独特分支。 十余年来,《怪物猎人》系列经久不衰,已有二十多部系列作品在主机、PC、掌机、手机等移动平台上发行,自成一体。 也启发了《噬神者》《讨鬼传》《自由战争》等游戏的设计,一次次开拓狩猎游戏的领地。
《怪物猎人》游戏突出利用碎片时间和社交属性,融合动作、角色扮演、养成、玩家互动等多种元素。 客观地说,这些无疑非常适合移动平台上的适配。 。 另一方面,《怪物猎人》游戏在中国玩家中有着巨大的影响力,从绝对数量上来说也拥有庞大的粉丝群体。 因此,在《怪物猎人:世界》即将刷新狩猎游戏新领地的同时,国产手游也在移动端狩猎游戏的细分领域做出新的尝试。
《猎人觉醒》是网易开发的一款狩猎手游。 1月18日在App Store独家上线,游戏也获得了App Store官方推荐。 《猎魂觉醒》以“真实”、“极致”、“高品质”作为宣传口号。 由于它是目前市场上唯一的移动平台狩猎游戏,因此它也具有很大的市场野心。 它的表现如何? 在有机会提前拿到测试账号并深入体验《猎人觉醒》后,我想我可以谈谈我在这款游戏中看到的亮点和不足。
网易开发的“硬核狩猎游戏”获苹果官方推荐
触摸屏上的狩猎体验如何?
和很多玩家一样,我是在看了预告片视频和官网的介绍后对这款游戏产生了兴趣。 尤其是宣传中看到的很多狩猎玩法与《怪物猎人》系列中的类似。 这或许是引起玩家好奇心的主要原因。 原因,但考虑到它是一款手游,还是要担心操作问题。
确实,游戏遇到的第一个问题就是如何将主机、掌机平台上复杂的操作习惯移植到触摸屏上。 进入游戏后我发现,开发者的解决方案既不是用虚拟按钮填满屏幕,也不是把操作简化到无意识的状态,而是在一定程度上模仿了手机MOBA游戏的做法:玩家来了就有好几个玩家出去。 对于有冷却时间的技能,点击每个技能都会产生连击。 这样,玩家需要做的就是在使用技能时控制好位置,攻击敌人的弱点同时躲避其攻击,然后轻松狩猎。 玩家还可以装备“猎魂”来增加可使用的技能。 各种武器和猎魂的组合增加了战斗的变数。
操作改动,右下角按钮可以施放技能
这样的设计将玩家从频繁的按键操作中解放出来,让手机操控更加省力。 当然,它牺牲了一部分日式动作游戏的强烈沉浸感以及个人操作感和刀肉打击感,但通过技能组合和冷却时间的设计保留了策略成分。 在《怪物猎人》游戏中,攻击加闪避的基本框架一直延续着。
改进了移动平台的流程和任务
与其他狩猎游戏相比,《猎魂觉醒》的节奏明显更快,大多数狩猎都能在5分钟内结束。 由于需要快速结束战斗,所以任务地图也设计得比较简单。 没有像游戏中那样,天上地下都有怪物,到处攀爬跳跃的场景。 《猎人觉醒》的地图只是一小张。 接近怪物时有小地图和NPC队友提醒。 您可以轻松找到狩猎目标,而不会措手不及。
右上角小地图显示了BOSS所在区域
这种地图和流程的改变可能会让一些玩家感觉乐趣减少,但由此带来的节奏变化却明显增加了战斗的频率和乐趣。 每个任务只需走动就能遭遇BOSS战,更适合手游玩家的作息模式。
为了更好的贴合移动平台的体验,本作的主要任务都是通过自动寻路来确定,狩猎任务也通过副本传送来进行,加快了游戏速度,完成一个任务并不需要太多时间。 虽然网游中的大部分任务都具有雷同、重复的特点,但《猎人觉醒》中的一些任务依然与众不同,让人眼前一亮。 例如,在一个名为“灰色之王”的任务中,玩家在游戏中的选择将会改变后续流程的发展。 很多人为了发展完美的剧情,不惜反复探索,成为测试期间的热门话题。
游戏拥有大量的支线任务,也为玩家提供了刷新自我的空间。
除了爽快的战斗之外,还要注意保持阵型。
除了操作上的一些变化外,游戏的整个核心,从武器、职业到战斗体验,与市面上常见的狩猎游戏基本相同。
与《怪物猎人》一样,这款游戏有多种武器可供选择,甚至还有一根法杖。 每种武器都有不同的技能、速度和手感,这也迫使玩家在距离、攻击和速度之间做出选择。 游戏中没有职业划分。 玩家可以自由培养自己的角色,利用打倒怪物获得的原材料打造装备,然后一点点强化自己的角色,最终打造出属于自己的猎人角色。
《猎人觉醒》也很好地借鉴了光荣的《讨鬼传》系列。 玩家可以使用技能来寻找路径或看穿怪物的弱点。 后者可以让玩家攻克弱点事半功倍。 它实际上可以看作是“怪物狩猎”系统的人性化简化——无需反复尝试与怪物对抗。 寻找弱点,利用特殊技能寻找弱点和突破口,更有利于利用碎片时间,提高整体的快感。
为了增强战斗效果,游戏增加了肢体破坏系统。 当玩家攻击怪物的薄弱肢体时,BOSS会冻结一定时间并掉血。 当攻击同一弱点达到一定程度时,可以切断怪物的肢体并掉落特殊道具。 由于玩家与玩家以及玩家与NPC之间可以合作战斗,因此毁身玩法的加入,为BOSS战增添了丰富的策略性。 但或许由于平台限制,屏幕尺寸和画面表现无法与主机相比。 通过砍断BOSS的四肢削弱最终将其击杀的快感在AAA级动作大作中还是稍逊一筹。
怪物都有弱点,重击它们可以快速击倒猎物。
前面说过,玩家与玩家、玩家与NPC可以组队进行战斗。 这就是所谓的“联合作战”。 联合战斗是《猎人觉醒》游戏的一大特色。 玩家之间的匹配战斗注重默契和战斗技巧,而与NPC组队则考验玩家的角色养成能力。 游戏中的NPC可以根据自己的喜好进行培养和选择。 NPC既可以用于远程战斗,也可以用于近战,还可以使用坦克和补给品。 如果选择了合适的帮手,外出打猎时可以事半功倍。
例如,《猎人觉醒》中怪物的攻击大多是对地面的大规模攻击,而不是像传统狩猎游戏中那样只攻击单一目标。 这有点类似于弹幕射击游戏。 在多人模式下,玩家一方面要考虑个人的闪避能力和走位,另一方面要保持整体阵型。 在联合作战中,玩家队伍中的分工是不同的。 有的人带领着怪物,在面前抵挡着怪物。 对于最直接的攻击,应该有人站在远处进行辅助攻击——这也解释了为什么游戏会设计辅助武器——从目前的版本来看,弓箭在中后期仍然是非常强大的武器游戏的。 毛呢布料。
不同技能的同伴给狩猎过程增添更多变数
总的来说,虽然这款游戏的战斗由于触屏攻击而被简化,但防御、走位和闪避操作起来也非常困难。 一名优秀的怪物猎人仍然需要快速的反应和敏锐的头脑。
宏伟的开放世界除了狩猎之外还有很多事情可以做。
这两年,无论制作水平如何,日本游戏的理念已经开始向开放世界发展。 随着《荒野之息》、《尼尔:机械纪元》等口碑作品的成功,日系狩猎游戏也卷入了这股潮流。 先是《讨鬼传2》的半开放世界,然后是《怪物猎人:世界》的全开放世界。 《猎魂觉醒》也顺应了这一趋势,打造了一个庞大的狩猎世界。
这款游戏有着类似《进击的巨人》的剧情背景。 故事中,高墙外的荒野里充斥着数百只巨兽甚至巨龙,而幸存的人类则蜷缩在高墙内。 作为游侠组织的玩家,你需要打败怪物并解放围墙内的人类。 所谓“猎魂觉醒”,指的是猎魂爆发后,人类被拯救的过程。
《猎人觉醒》的图形性能在手游中保持着较高水平。 进入游戏的第一个场景,你可以体验到远处城市、岩石和树木的层次感。 在自动寻路的过程中,玩家也拥有广阔的视野,可以看到详细的场景描述。 从沙盒游戏鼻祖《莎木》开始,昼夜变化逐渐成为该类型游戏的卖点。 这个设计在《猎人觉醒》中也有出现。 熟悉的场景会随着时间的变化从明媚的阳光变成朦胧的夜晚。 作为一款容量不足2GB的手游,其表现在同类游戏中是十分惊人的。
游戏场景表现力很强,这在手游中是相当不错的。
然而《猎人觉醒》既有西方奇幻背景,又有东方审美。 游戏的细节揭示了一些集成问题。 城市和地图的美术风格更像是《魔兽世界》的西方卡通风格,而很多巨乳长腿的角色则更像是韩国网游的写实奇幻风格。 狩猎场景明显借鉴了《怪物猎人》系列,但怪物的设计可能与玩家想象的有所不同。 有些怪物就像中国奇幻小说中的神兽,色彩鲜艳,而不是《怪物猎人》美学中特有的,未来显然还有改进的空间。
NPC的画风和场景风格有些不同
和大多数沙盒游戏一样,除了核心的狩猎玩法外,《猎人觉醒》也有很多小游戏和分支系统来丰富游戏内容,包括狩猎游戏中常见的钓鱼和烹饪,以及《荒野大镖客:救赎》 《》等西方游戏味的抓马系统。 这些系统中的大多数都可以与核心游戏玩法进行交互。 例如,烹饪可以为战斗增加增益,制作系统可以强化装备。
从这款游戏的整体框架来看,未来的更新中可能会加入更多类似的周边玩法内容。
食物可以增加战斗属性,例如攻击力
结论
狩猎游戏没有明确的结局,而且系统是开放的,所以非常适合网络游戏。 《怪物猎人》系列在这方面已经做出了一些探索。 《猎魂觉醒》是将狩猎游戏推向移动平台的先驱。 网易也非常明确地指出,《猎魂觉醒》是目前手机上唯一的同类作品。 成功将狩猎游戏移植到移动端,并根据国人的爱好进行本地化。 它具有快节奏、令人愉快的战斗和出色的图形。 虽然当前版本还存在一些缺陷,但对于资深猎人、ACT爱好者以及想要在手机上体验优秀画面的玩家来说,仍然值得尝试。
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