关于以游戏命名的风格
如果一款游戏的名称能够被大众用来命名一种游戏风格,就足以凸显其玩法的代表性以及在游戏行业的里程碑意义,包括《黑暗之魂》和《黑暗之魂-就像玩家们谈论的那样。 、《恶魔城风格》等。
以《暗黑破坏神》命名的“黑暗风格”代表了中世纪哥特风格、上帝视角、随机怪物生成和爆炸装备的各种游戏。 这类游戏在吸引大量粉丝的同时,也成为很多同类游戏用来宣传的口号。 腾讯最近推出的《瑞秋》就是其中之一。
说起《暗黑破坏神》,不知道大家是否还记得去年11月的暴雪嘉年华上,万众期待的新《暗黑破坏神》预告片作为压轴登场。 不过,它并不是《暗黑破坏神4》,而是与网易合作的一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游。
消息一出,玩家们纷纷吐槽,“承诺的《暗黑4》哪去了?你要给我看这个吗?”。 除了手游和端游之间的心理差距外,更多来自于对网易的不信任。
对此,虽然暴雪官方对这款游戏表示了厚望,但依然无法阻止当时愤怒的玩家在相关信息和视频的评论区疯狂写差评。 就连预约页面也才三点多钟,一副上线前“降温”的趋势。
▲《暗黑破坏神:不朽》刚发售时部分玩家的评论
从早期发布的试玩视频来看,《暗黑破坏神》手游的画面和技能表现力在同类游戏中被认为是上乘的。 类似于手游MOBA的操作模式。 与PC游戏相比,它更适合使用控制器,而且应该很容易玩。 相当酷(小编已经跃跃欲试飞智控制器了)。 显然我们不能认同在正式上线之前就做出差评的行为。
▲《暗黑破坏神:不朽》早期现场演示
转眼半年过去了,《暗黑破坏神:不朽》依然没有上线的消息,也逐渐淡出了玩家的视线。 正当大家都快忘记还有这么一款“黑暗”手游的时候,腾讯却再也忍不住了——
《瑞秋》是一款由地食天开发、腾讯代理的类似“暗黑风格”手游,于6月20日上线,在这款游戏光鲜亮丽的宣传下,笔者和很多玩家一样,立即下载了游戏进行了体验。
▲《》宣传图
也许期望越高,失望就越大。 虽然游戏画面还算过得去,也能看出“暗黑风格”的影子,但由于到处都是氪金元素,而且肝脏可以被氪金替换,“战斗力”很快的设定增加了,与“黑暗风格”有些相反。 “剧集的性质导致其口碑和收视率迅速下滑,一日跌至3.7分,大有追赶前段时间《剑网3:指尖江湖》的趋势。”
▲《》部分应用内购买画面
游戏最大的亮点就是堪比电影的“史诗品质”CG。 (动画公司被游戏耽搁了?)
▲《瑞秋》片头CG
不知道大家对于这款游戏有什么看法呢?
不过,通过“蕾切尔”的操作,不少玩家再次将目光投向了《暗黑破坏神:不朽》,使其再次出现在预约名单中。 预订页面每日评论数一日内增加数倍。 次,评价和期待大多较高,并没有一开始“差评泛滥”的趋势。
▲《暗黑破坏神:不朽》评论动向
看着玩家们对《暗黑破坏神:不朽》的评论,笔者不禁感叹——在手游日益复杂的今天,评判标准也变得越来越奇怪。 没有比较就没有伤害。 连收视率都要靠朋友和供应商?
▲如今的玩家如何变脸比翻书还快?
目前关于《暗黑破坏神不朽》的讨论,除了游戏玩法和背景设置能否恢复到PC游戏之外,就是收费模式。 按照国内各大厂商的风格,手游基本不会考虑买断制度。 但如果是基于名誉方面的考虑,并且暴雪有参与并负责的话,也不是没有可能。
相信大部分暗黑玩家,包括笔者在内,都希望《暗黑破坏神:不朽》能够拥有类似于PC游戏的买断系统。 官方也表示“不会让玩家失望”。 既然你这么说,我不知道这只是客套话,还是你真的在采取措施避免重蹈“雷切尔”的覆辙?
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