7月27日,阿里巴巴应用分销商豌豆荚总经理张波在2017阿里游戏生态盛典上宣布:启动精品游戏“积木计划”。 10月18日,阿里巴巴推出了一款独立手游。 “新月之日”。
据悉,《月牙之日》最初是由台湾几位大学生开发的。 后来,他们成立了裕太郎工作室。 已在台湾推出并荣获多项创意设计奖项。
《月牙之日》3次被苹果推荐为优质产品
《月牙之日》曾3次被苹果公司推荐为优质产品。 近7天也表现不俗,情报榜稳定在20名左右,最高排名达到12名。
什么是独立手机游戏?
《月牙之日》是一款独立手游,那么什么是独立手游呢?
这要从独立游戏开始。 《影之刃》制作人梁其伟对于独立游戏有着准确的定论。
它的“卓越”通过竞赛、众筹或大平台获得某种世俗的认可,从而获得更大的知名度。
其表达的理念具有一定程度的“小众性”,即刻意回避与知名佳作的雷同,我行我素,不考虑大数据等商业评价手段,以小众性为来源。创建。
创意团队保持完全的独立和控制,通常没有外部投资,也没有发行商。 在这样的前提下,团队才能保持安逸的存在和发展,以冷静的态度继续创作独立游戏。
独立手游是独立游戏的一个分支,特指移动设备上的独立游戏。 2014年风靡全球的《纪念碑谷》是一款优秀的独立手游。
诚然,相比主流商业手游的昂贵且同质化程度较高,独立手游更具创新性。 独立手游的开发者往往热爱游戏本身,是真正用心做游戏的人。
理想是美好的,现实却是惨淡的。 独立手游开发商也面临着生存问题。 这些问题主要分为两类,一类是市场问题,一类是开发商问题。
从市场层面来看,存在四个问题。
1、根深蒂固的F2P模式
自PC游戏时代以来,国内玩家似乎不太适应一次性买断的游戏方式。 即使到了手游时代,这个后遗症似乎也一直保留着。
当很多玩家看到《纪念碑谷》需要付费的时候,首先想到的就是找破解版。 F2P模式根深蒂固,固化了玩家原有的消费观念,导致买断、收费困难。
该工作室的首席执行官 Aksel 在他的文章中感叹游戏对你来说是一团糟:
我的团队努力打造了一款受到用户好评并获得苹果和谷歌应用市场推荐的手游《:》。 你可能认为我们可以开香槟去度假。 不幸的是,事实恰恰相反。 我和我的工作室仍然处于亏损状态,我们必须拼命寻找赚钱的方法,才能让员工生存,让工作室继续下去。
Aksel透露,很多玩家都给了游戏1星的差评,甚至在反馈邮件中直言:如果这款游戏变成免费,那么我会把评论改回来。
2、渠道:盗版猖獗,仅凭销量,缺乏监管
独立手游属于小众游戏,平台的排名非常注重游戏销量。 基于排名的算法选择最受欢迎的游戏。 这种机制将导致小众游戏永远无法在大众市场获得优势。 。 另一方面,独立手游并不受欢迎,因为它们并没有给渠道带来巨大的收益。
这是否意味着渠道缺乏独立手游资源?
有一个非常讽刺的例子。 国外《》的三人团队历时五个月才完成制作。 在上发布三周后,他们看到数据时感到震惊:售出144份,但盗版玩家却超过5万,尤其是在中国和俄罗斯。 。
2014年,小米在发布会上向外界介绍了自己的新版MIUI,恰好用的是《纪念碑谷》。 随后,《纪念碑谷》开发商ustwo声称小米使用的《纪念碑谷》是侵权产品。
事实上,安卓渠道的此类破解版游戏在国内很常见。
原因很明显:独立手游虽然不能给安卓渠道带来直接收入,但却可以为自己吸引流量。 因此,大部分渠道选择为侵权者开绿灯,放弃引入正版游戏的计划。
渠道缺乏iOS和Steam严格的监管机制。 它过于开放,可以从任何地方安装应用程序,并且对不同类型手机的兼容性较差。 玩家更换手机后,之前付费下载的游戏可能就会消失。 需要付费才能再次下载。
3.:即使推荐,仍然存在体力不足的问题。
与相比,iOS要干净得多,受益于苹果推荐的独立手游可以取得不错的付费成绩。 但据调查显示,大多数独立手游在获得苹果推荐后一个月新增付费下载量普遍不超过10万,面临后劲不足的问题。 更何况,大部分独立手游都无法得到苹果的推荐。
4、口碑很难挽救销量
最好的传播是口碑,但好的口碑对于独立手游来说似乎影响不大,除非口碑像《纪念碑谷》一样强大,形成病毒式传播。
一款独立手游在网站上获得好评几乎毫无用处,甚至获得某些奖项也很少能引起玩家的关注。 手游玩家几乎不屑看评论。 很多人甚至认为手机游戏是一种“零食”,仅用于娱乐。 他们只有在犹豫要不要买一款价值400元的主机游戏时才会去找媒体。 的评论。
开发者级别:有2个问题
1、缺乏完整的商业设计
该公司的Mike Rose曾评价:擅长制作游戏的人很多,但能表达自己游戏的人却很少。
许多独立手游团队的规模仍为个位数。 他们把大部分精力花在研发上,在商业设计层面做得很少。 换句话说,他们因为缺乏经验和资金而做不到。
正因为如此,很多独立游戏开发商都采用了最简单的一次性购买、付费下载的方式(比较好的会设计一些简单的内购功能,比如道具购买等)。
2、通道接入SDK比较费力
对于独立游戏开发者来说,渠道确实是一个烦恼。 他们知道渠道盗版猖獗,但完全放弃而只依赖是不现实的,所以他们遇到了一个非常麻烦的问题:对接SDK。
中国的市场非常分散。 据不完全统计,国内活跃的应用商店近200家。 这 200 多个 应用商店各不相同。 不同的渠道需要不同的SDK,接口和要求也不同。 可想而知,成功推出一款手游是多么费力。 事情。
以上是独立手游面临的一些困难。 用“水深火热”来形容独立手游开发商的处境或许并不为过。 不过,近年来,独立手游市场也出现了一些起色。
:iOS11带来的好处
取消畅销榜、弱化榜单效应、编辑推荐,这一系列改革意味着苹果的理念发生了变化:从机器算法推荐变成了人工控制的编辑推荐。
现在的Today作为苹果主推的推荐模式,其实也是一种信息流广告。 每天推送3到4条消息。 根据今日更新推送来看,有两类游戏很可能受到苹果的青睐。
第一类是支持苹果最新技术的产品。 例如,使用苹果ARKit工具创建的AR游戏《The》就得到了苹果的大力推荐。
第二类是独立游戏。 苹果的编辑推荐有很强的价值取向,喜欢为开发者故事写文章。 今日头条上一篇《孙子兵法:赤潮》的文章,感觉就像是两个年轻人在豆瓣上的聊天。 因此,小、美、创新的独立手游更容易取悦苹果。
据此前消息,目前iOS11的安装率已经达到47%。 相信iOS11的普及不会持续太久。
:红利消失,优质产品抢占入口流量
列出一些例子。
1、腾讯:微信、QQ独立专区
2016年,腾讯在微信、QQ的游戏板块开设了独立专区,但似乎缺乏诚意。 以微信为例,它的入口并不好找。 用户需要打开微信游戏的游戏库,然后一直滚动到页面底部。 ,您可以在最后一项中看到独立部分。
除了入口较深之外,微信游戏很少推广独立手游。 大多是提醒玩家“您有X个礼包尚未领取”或者为腾讯自家游戏提供促销。
2.网易:自研+旅行品味
网易此前曾推出过《花月》、《惊梦》、《大鱼来了》等系列手游(当然,严格意义上它们可能不能称为“独立手游”)。 其中《花月》和《梦之梦》获得App Store推荐并获得玩家好评。
2015年9月,网易推出专注于独立手游的应用商店游戏品味,定位为手游推荐平台。
3、鑫动网络:
是红海渠道的成功产品。 上线一年来,其用户数突破2000万,游戏厂商突破2万家,日活跃用户突破100万,日均活跃用户保持在80万左右。
前面提到,独立手游接入渠道的SDK是非常麻烦的。 最大的亮点之一就是直接面向玩家,无需接入SDK。 您只需注册开发者帐户即可上传游戏。
是一个有文艺精神的频道,也是一个优质的手游社区。
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