熟悉的曲目,同样的角色,连音乐都是原创的……
7月2日至7月14日,《卡丁车赛车官方赛车版》一直是手机上下载量最高的游戏。
童年记忆中的卡丁车
关于《卡丁车赛车》,很多玩家可能还有小学、初中的记忆。 2006年,世纪天成代理韩国NEXON的《卡丁车赛车》游戏。 上线前三天,最高在线用户数突破12万。 截至9月,同时在线人数已达70万人,注册用户数达7000万。 用户。 对于计算机尚未完全普及的时代来说,这样的数据着实令人惊讶。
为了追求更好的成绩,玩家需要购买更好的赛车,以及角色、宠物等道具。 此外,《跑跑卡丁车》还推出了一系列熊猫赛车,摆脱赛车酷炫的形象,用Q萌的造型来吸引更多用户。
然而,卡丁车的蜜月期很快就过去了。 2008年1月,腾讯推出了一款类似玩法的赛车游戏《QQ飞车》。 公测一小时内,同时在线人数突破10万人。 尽管存在抄袭争议,但通过QQ关系链的积累,依然抢走了《跑跑卡丁车》的不少用户。
此外,玩法相对单一也是影响玩家长期留存率的一大问题。 为了弥补这一点,《卡丁车赛车》对各种非主要功能进行了调整。 先是取消了玩家原本引以为豪的驾照系统,然后商店里的道具全部下架,换成了概率抽奖道具。 但这些改变引起了玩家的不满,导致用户一点一点流失。
“我真的很怀念以前努力攒钱买金币车,能够快乐很久的时光。”网友Chloe谈到这款游戏时说道。 与此类似,网络上还存在不少关于《跑跑卡丁车》的美好回忆。
世纪天成自然不想放弃这个强大的IP。 2015年推出《卡丁车赛车移动版》。 虽然短暂登顶,但传播度远不如同年推出的《王者荣耀》。 最终,淹没在手机的世界里。
这次失败之后,世纪天成也发现了自营账号体系的弱点,转而与腾讯合作,打通游戏内的微信、QQ账号体系来吸引用户。 强大的IP加上腾讯的推广,让游戏上线前就获得了2000万的预约量。
7月5日的活动上,世纪天成手游中心副总裁周雷还公布了《卡丁车赛车官方竞速版》手游最新数据:超过1000万车手加入,累计漂移里程玩家已经行驶了6亿公里,总共可以绕地球15000圈。
个推大数据提供的数据显示,《卡丁车赛车》的渗透率在公测前两天达到峰值,DAU在首周末达到峰值。 虽然目前略有下降,但整体用户留存率保持良好水平。
有网友在微博上表示,“我可以避开大王和小鸡,但我无法避开手机版的卡丁车。一群人每天晚上玩黑白游戏,说是在寻找初中的快乐。” ”
然而,感情的力量能有多大呢? 《卡丁车赛车》会重蹈PC游戏的覆辙吗? 留给世纪天成的考验还很多。
“大家都玩,不玩才怪”,这是《梦幻西游》长期以来的广告语。
这款网络游戏自2003年12月推出以来,至今仍然很受欢迎。 在其官网新闻界面的底部,显示了3.6亿人注册的骄人记录,最高同时在线人数达到271万人。
《梦幻西游》的成功一方面得益于完善的社区建设和丰富多样的玩法,让很多玩家在游戏中沉浸在新的社交关系链中。 另一方面,游戏中独特的经济生态也让玩家的投资变得值得。
2014年1月,《梦幻西游》正式宣布实行按时间收费模式。 10级以上的玩家每在线一小时,需要支付相应数量的积分。 自己的玩家“黑手”表示,大家都说《梦幻西游》越来越贵,但同时,最好的账号也能卖到几百万。 “梦幻西游运营十几年,几乎没有经历过影响太大的泡沫经济,经济规模一直保持稳定上升的趋势。”
游戏不仅提供了获得感,而且玩家还可以从游戏中赚钱。 《梦幻西游》已经运行超过15年,逐渐成为中国运行时间最长的网络游戏之一。 更可怕的是,《梦幻西游》PC版的收入一直保持在全球前列。 数据公司公布的数据显示,2019年5月,《梦幻西游》收入在全球所有PC游戏中排名第三,仅次于LOL(英雄联盟)和DNF(地下城与勇士)。
为了应对移动化浪潮,网易还推出了“梦幻西游互操作版”,让你可以在手机上玩PC游戏。 奇幻事业部总经理吴伟聪表示,“版本互通一方面是为了顺应潮流、满足玩家的需求,另一方面也是为了证明移动互联网是一个对于传统客户端游戏来说是机遇,而不仅仅是挑战。”
此外,网易还在2015年推出了全新的《梦幻西游手游》,其玩法与PC游戏不同,形成两大体系。 丁磊对于这场比赛也非常重视。 在官方新闻稿中,他表示“梦幻西游手游由CEO丁磊全程督导”。 游戏一经推出,就得到了玩家的热烈响应。 半个月内,游戏玩家人数再创新高,同时在线人数突破160万。
尽管手游版已经上线4年多,但游戏收入仍保持在不错的水平。 App数据显示,截至12月15日,《梦幻西游》在2018全年全球热门手游用户支出排行榜中位列第六。
《梦幻西游》的重要性对于整个网易公司来说都不是小事。 2017年年报中,众多风险因素中提到,梦幻西游手游、大话西游手游、阴阳师、梦幻西游端游等主要游戏占全年总净收入的46.9% 。 从第三方数据来看,无论是移动端还是PC端,《梦幻西游》都是网易最赚钱的游戏。
中年人最喜欢的传奇系列
与梦幻西游相比,盛趣游戏(原盛大游戏)的传奇运行时间更长。 2001年9月,《热血传奇》正式上线,成为我国第一款实行点卡收费的网络游戏,也是第一款同时在线人数超过百万的游戏。 2003年,盛趣游戏自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》上线。 2015年,它成为免费游戏,通过出售道具赚钱。
对电脑配置要求不高,充钱后得到的反馈是即时的。 实力越强的玩家可以在游戏世界中获得更高的力量,而且游戏操作简单。 这些特点使其深受玩家的喜爱。
经过18年的发展,传奇系列仍然是盛趣最重要的游戏。 据华通世纪收购盛悦网络相关公告显示,2018年1月至8月,《传奇》游戏收入3.7亿元,占公司总收入13%以上,《传奇世界》游戏收入3.7亿元,占公司总收入13%以上。游戏收入为1.04亿元,占公司总收入接近4%。
究竟是谁玩这个游戏? 网友Ricky分析道,“玩传奇、消费欲望强烈的人大多是30多岁、40多岁的青壮年男性。 传奇已经发展了十年。 这些中青年人是中流砥柱,其中不少是消费能力非常强的个体老板。 需要华丽的界面和简单刺激的战斗。”
公告中对《热血传奇》游戏玩家年龄的统计也可能证实了这一点。 2018年1月至8月,超过90%的游戏玩家年龄在26岁以上,主要玩家集中在31-40岁年龄段。 与年轻球员相比,这个年龄段的消费能力相对较高。
为了更好地挖掘传奇IP,盛趣游戏开发了4款相关客户端游戏和3款手游,全部由腾讯运营。 游戏内容基本延续PC版。
其中,《热血传奇手游》自2015年8月发布后迅速吸引了大量玩家,到2016年1月仍保持287万的月活跃规模。 截至2018年8月,累计用户数达到2959万。 。 强大的IP和怀旧的游戏内容吸引了大量玩家付费。 2018年1月至8月,该游戏收入2.33亿元,占盛趣游戏总收入的8.5%。
2018年5月,《传奇世界3D手游》上线。 上线后月活跃用户突破100万,短短4个月实现收入6238万元。 个推大数据提供的用户画像显示,虽然年龄相对端游较低,但25-44岁仍是这款游戏的绝对主力,且地域分布主要以四-四线人群为主。一线及以下城市。
与市场上大多数游戏相比,传奇系列的表现尚可,但数据显示传奇系列游戏的收入有所下降。 作为盛趣游戏的旗舰IP,如何吸引新用户仍然是一个大问题。 追求创新可能是变革的一个大方向。
结论
成熟的IP、经过验证的模型、依靠情感从PC迁移到手机目前仍然是一条非常有效的捷径。 从《卡丁车赛车》到历史更悠久的《梦幻西游》以及传奇系列,都证明了情感游戏在市场上的地位。
但面对当前游戏模式高度同质化的局面,单纯依靠IP“代工”,依靠简单的形象改变来吸引用户,显然不是长久之计。 正如丁磊所说,游戏厂商应该注重质量而不是数量,希望通过创新给用户带来不一样的游戏体验。
如何才能在技术上更加创新,在游戏模式上更加新颖? 这或许是年轻游戏市场必须做出的下一个改变。
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