说起《三国演义》,几乎人人都会说一些:“对酒论英雄”、“独赴会”、“三侠打吕布”等等。 它生动地诠释了中国传统文化中仁、义、礼、智、信、勇的核心要素,生动的故事让人热血沸腾。 说到三国题材的游戏,玩家们总是感慨万千。
例如策略游戏《三国孔明传》在人物塑造和战斗上大多以史实为背景。 即使是五丈原之战之前不会玩的人,也能从本书中得到很多启发。 最让人惊奇的就是诸葛亮的设定。 三国演义中,诸葛亮因劳累过度,在军营中病逝,所以游戏中加入了诸葛亮的心:点击军营中的诸葛亮,你会发现他有五颗心。 每次战斗失败或者被迫撤退,都会损失一半的石头。 如果诸葛亮在五丈原之战之前精神状态已经疲惫,那么他就会在这场战斗中病死,符合史实; 如果还剩下一定的精神状态,就继续和孔明比赛。 假死吓走司马懿,终于可以完成光复汉室的大业。
Win95版《三国传奇》
“退伍前就去世了,这让英雄泪流满面。” 很多人都对《三国演义》中诸葛亮的死表示遗憾,而《孔明传奇》则以史实为依据,合理地添加了理想化的延伸。 体现了游戏的超现实感,也给玩家带来了一定的安慰。
三国主题游戏不限于国际象棋、策略或棋盘游戏。 早在20世纪90年代,日本一家3D格斗游戏公司就瞄准了三国题材。 到1997年,光荣在PS平台上发布了第一款三国题材割草游戏《三国志》。 当时的夏侯惇作为官渡主角,手执简剑,麒麟牙,压倒群雄,绝对是快速清地图的好手。
《真三国无双7》中的夏侯惇
《真三国无双》是第一个也是最典型的割草游戏(割草游戏:像割草一样,一砍就会碎成碎片),这也是为什么“无双”成为了很多草坪的“后缀”——切割游戏。 ”,比如战国无双、高达无双、剑风传说无双等等。此后,真三国无双系列不断更新,直到第八部的开放世界成为失败:
“敌方AI会主动攻击吗?” - “不”
“昼夜变化有什么影响?”——《观点》
“自然景观可以被破坏吗?” - “不”
“攻城车可以互动吗?” - “不”
“还有哪些额外的探索元素?” - “购物和升级”
2017年香港游戏节上,《真三国无双8》制作人铃木良博在为自己的新游戏站台时,在回答玩家提问时做出了这样的回应。
《真三国无双8》夏侯惇城墙上左眼中弹
《真三国无双8》中的夏侯惇形象地向我们展示了夏侯惇“拔箭吃眼睛”的典故(出自《三国演义》第十八回),这也是为什么有句“一只眼睛是一只眼睛”的原因。男人的浪漫。”
不过,据说夏侯惇其实很注重自己的外表。 每次照镜子,看到自己的左眼,他都会感到非常后悔,甚至把镜子推到地上。 那么夏侯惇的“男子汉风流”并非来自于这个“瞎子夏侯”,更不是来自于“面貌如玉,温文尔雅”。 以《三国演义》的美学来看,这个“男人的浪漫”就是他的血性凶猛、忠孝忠孝、武功高强。
现在说起夏侯惇,很多玩家都会想起《王者荣耀》中的“吓猴蹲”(因后期站立抚摸猴子而得名)。
《王者荣耀》中的夏侯惇
确实,充斥着大量三国人物的《王者荣耀》已经逐渐成为了一款被各个年龄段的人所熟知的游戏。 当我们说起诸葛亮、关羽、张飞的时候,随手冒出来的就是法师、战士、坦克……
殊不知,在《王者荣耀》这个没有精美建模、不到70M的游戏之前,这个男人的浪漫就被描绘得淋漓尽致,现在很多人提起它都觉得有些遗憾。
《不死杀手:夏侯惇》:把男人的浪漫塞进70M要注意什么?乱世
与无聊的“死物”的战争。
对于找活人还是不要抱有太高的期望比较好。
虽然今天我只是听令策马驰骋
……
——游戏故事背景
《不死杀手:夏侯惇》的故事模式共有90个关卡。 故事发生在三国时代的亡灵世界。 讲述了N代名将夏侯惇与蜀国不死势力作战,最终辅佐N代英雄曹操打败魔王董卓的故事。 本章共有 90 个级别。 略显无聊的剧情并不是这款3D割草游戏的亮点,但也并非失败。
作为一款格斗游戏,《不死杀手:夏侯惇》之所以能够给玩家留下深刻的印象,是因为它提供了当时手游中前所未有的打击感。 正是这种恰到好处的打击效果,让它能够陪伴那个时代的孩子们度过无数个不眠之夜。
例如,当我们点击夏侯惇并向某个方向滑动进行特殊攻击时,角色会先向前瞬移,然后放大并减慢动作。 整套动作非常震撼。 就像我们看到的一些小说中的细节描写一样,细节可以说是最生动、最富有表现力的写作手法。
萧枫一招“田间见龙”,从侧面打了他一巴掌。 判官的笔被掌风搅动,笔腰弯曲。 它在段誉脑后盘旋一圈,向慕容复射了回去。
慕容复右手举起单笔,将送来的判官笔砸开。 叮的一声,两支笔相撞,只让他的右臂发麻。 弯曲的法官还没落地,就用左手抓住了它。 一般打开后发现是单钩子方法。
群雄们被萧峰这一掌之力所震撼,也看到了慕容复无穷的应变能力和出色的勾拳功力。 他们也大声欢呼。 他们都觉得今天看到世界上的天才们努力工作,真是大开眼界。 这次少室山一行人。
——摘自金庸小说《天龙八部·萧峰授段誉六脉神剑》
每次看到金庸小说里的打斗描写,我都热血沸腾。 比如上一段对萧峰和慕容的详细描述,就让人惊叹不已。 这个技能在《不死杀手》中并不是很强大。 似乎在其他游戏中你可以用任何技能来炸掉它。 然而,能够如此震撼人心的却并不多。
“没有细节就没有艺术”,这一点也适用于那些被称为第九艺术的游戏(只想赚钱的不算)。
艾希忠调侃旁白引发的彩蛋游戏“希”
比如评分9.8的《ICEY》,还加入了大量的放大和慢动作来增强冲击感。 在同样的格斗游戏观众面前,这简直就是国戏之光。 当然,细节不仅仅只是打斗。 剧情效果、音乐搭配、场景渲染等都能让工匠精神熠熠生辉。
对于玩家来说,除了职业玩家和一次性打工者之外,大多数人玩游戏的最初目的无非是“消磨时间”,所以谁也不能责怪他们浪费生命。 至于游戏,可能有扣人心弦的剧本,也可能有暖心的动作描述,或者全部都有……总之,至少要有一些有价值的东西,才算是让无聊的时间“死得好”。
《不死杀手:夏侯惇》的操作非常简单。 无需使用虚拟摇杆即可直接触摸屏幕:双击闪避、自动攻击、点击或长按使用特殊攻击、冲锋时慢动作技能自我调整方向……战斗效果还增加音量碰撞和小黄人预测。 更值得一提的是,这款单人开发制作的游戏兼顾了击打的快感,又不让屏幕成为损耗点。
虽然大部分角色都换成了女性,但动画画得很好,表情也完美呈现。 玩家在欣赏的同时,难免会产生疑问:这样的杰作,体量也不小。 70MB?
知乎上的一位受访者曾分析过《辐射4》的文件比例。 34G的游戏文件中,程序员辛辛苦苦打出的代码只有88M,剩下的近99.7%的硬盘空间全部归功于建模和音效。 可以看到,对 的音量影响最大的音频和纹理文件就是这些。 随机拍一张照片和我们现在玩的占用内存的游戏进行比较,结果就很明显了。
破解下我们都是受害者
《死侍:夏侯惇》于2013年上映,上映首周销量就登顶榜首,好评如潮。 可以说是名利双收了。 但现在我去寻找这款游戏,却发现它已经下架了。 终于找到了一个安装包,勉强可以运行,但是漏洞百出。 这款在 4.0时代风靡一时的游戏,在 10.0面前早已失去了信心。
而如果你想问这么受欢迎的游戏为什么没能生存下来,你不必到游戏市场和厂商去寻找原因。 只要打开搜索引擎输入就知道了。
将网络游戏破解为零内购、将单机游戏难度改为自适应、将付费游戏免费化、让免费游戏无敌……破解无处不在。 如果你不能玩,你会找到破解版。 如果你不想花钱,你就会找到盗版。 有些人甚至这样做。 问“支付宝有破解版吗?”
说起游戏破解,有一点讽刺的是:虽然现在大家都喊着支持正版,严惩盗版,但事实上,我们吃的第一口饭都是他们喂的。 早些年,我国对游戏机实施禁令,导致国内游戏产业发展滞后,最终导致大部分中国玩家被无良厂商喂饱的局面。 毕竟大多数人都不会想到去国外买游戏来玩。 并且由于一些国外游戏不受我国法律保护,因此成为了破解团伙的目标。 在享受免费午餐的同时,中国人对“吃”也有了新的认识。
无敌版4399
《死神:夏侯惇》在一些玩家眼中的印象就是普通游戏太难玩,破解版太容易满商城买得到。 其实这款游戏不仅仅是简单的战斗,更是技能、装备、宠物、副官的培养和利用。 比如零氪玩家可以通过在画面中刷曲羽来轻松玩游戏,学习技能“鬼化”。 如果你继续下去,更强大的宠物可以帮助你通过关卡。 虽然破解版随手可得,但又有多少人愿意动脑子去操作呢?
如果玩不了了,可以找充值,破解,或者无敌。 据说现在的社会风气浮躁。 我认为这种急躁是由于积累造成的。 “XXX无敌版”、“XXX破解版”、“XXX修改版”……纯粹为了降低游戏难度而破解,对于玩家来说最大的意义只是劝退。
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