昨晚我二哥玩了几局王者荣耀。 他越玩越生气,决定卸载王者荣耀。
因为我的队友都是一群小学生,然后我就开始和小学生打架。
卸载游戏后,我感到一种空虚和孤独。 于是,百度搜索“王者荣耀”
该游戏由腾讯天美工作室于2015年10月底开发并上线。 天美工作室成立于2014年,近年来还开发了《QQ飞车》、《绝地求生》、《天天酷跑3D》等热门手游。 旅游。
读完之后,我觉得还蛮有趣的,所以我决定研究一下游戏的发展历史。
我们先来看看这个视频。 康康,你知道多少种游戏?
视频中除了简单介绍了电子游戏60年的发展和演变,二哥还特地收集了一些图文资料。
电子游戏(Games),又称视频游戏或视频游戏(简称电子游戏),是指一切依托电子设备平台的互动游戏。 根据媒介不同,分为主机游戏(或家用主机游戏、电视游戏)、掌上游戏、电脑游戏、街机游戏和手机游戏(主要是手机游戏)五种类型。 20世纪末完美电子游戏的出现,改变了人类玩游戏的方式以及文字游戏的定义。 它是随着科学技术的发展而诞生的一种文化活动。 电子游戏也可以指“电子游戏软件”。
1952 - 第一个电脑游戏发布
AS是剑桥大学的计算机科学家,他于1952年开发了第一个有记录的计算机游戏,一种可以在计算机上运行的井字棋游戏。
1955 - 冷战影响计算机行业
美军于1955年创造了战争模拟游戏《战争模拟》,游戏中的红方和蓝方分别代表苏联和美国。
1958年-《》
一位参与研制世界第一颗原子弹的美国物理学家博士创造了一款名为“for Two”的网球游戏,这也是世界上第一个互动游戏。
1962年-《》
麻省理工学院的研究人员开发了世界上第一个视频游戏,名为 . 但由于硬件量产成本高昂,游戏最终未能大规模发售。
1964 年 - 计算机编程语言的诞生
BASIC 语言是由两位教授约翰·凯米尼(John)和托马斯·库尔茨(Kurtz)以及一群学生共同创建的。 它的全称是's All-Code,意思是针对初学者的综合符号指令代码。 1964年5月1日,美国达特茅斯学院的一台计算机运行了世界上第一个BASIC程序,它改变了世界,使视频游戏开发成为可能。
20世纪70年代
街机工坊出现
20世纪70年代的电子游戏就像跨栏运动员,每跨过一栏都是质的飞跃。
1972:乒乓球
第一台商用街机“PONG”出现,开启了电子游戏时代。
《PONG》的画面非常简单,玩法与乒乓球游戏类似。 每次击球时都会发出“乒乓”的声音,电子游戏从此有了声音。 第一个 PONG 被放置在加利福尼亚州的一家酒吧进行测试。 不久,酒吧老板通知发明人机器出现故障。 发明人到了现场,发现游戏机里装满了硬币。“PONG”游戏机获得成功后,被投放到美国各地的酒吧,获得巨大成功。
1978:MUD1
一款名为“MUD1”的多人文字冒险游戏出现了。 玩家通过输入文字可以实现移动、总计、使用道具等功能。 它被认为是后来的大型多人在线游戏(MMO)的前身。
1918:冒险岛
全球最早的PC游戏开始成为个人电脑的重要方式之一,PC开始承担一些家庭游戏的功能。
1978: 消防车
《消防车》游戏机的出现,开辟了两人合作游戏模式(Two-co-op)。 两名玩家,一名驾驶消防车,一名控制水枪,一起玩游戏。
1979: 小蜜蜂
《小蜜蜂》可以说是玩家记忆中的经典,也可以说是家喻户晓的名字。 作为首款RGB彩色游戏,像素风格的游戏风格催生了像素画家职业的出现。 与此同时,等级概念诞生了。
80年
游戏产业化
20世纪80年代,游戏行业经历了起起落落。 雅达利的换皮游戏《ET》(1983)导致北美游戏产业崩溃,而任天堂的《超级马里奥兄弟》(1985)则重振了游戏市场。 主机游戏的兴起和玩法内容的丰富,将游戏行业带到了另一个层次。
1980:吃豆人
吃豆人简单的形象深受大众喜爱。 你还记得那些年我们吃过的胡言乱语吗? 最简单的游戏编织出最丰富多彩的乐趣。 你一边躲避小怪物,一边努力吃掉角落里的黄豆。 那种紧张刺激的感觉是现在任何手游都找不到的!
1980 年:苹果 2
APPLE 2的发布让昂贵的个人电脑走入寻常百姓家,也带动了游戏产业的发展。
1981:大金刚
《大金刚》是第一款具有真实剧情的游戏。 马里奥的原型“跳跃人”一路躲避大金刚扔出的木桶,到达架子顶部,营救了被绑架的女友。
1981:巫术
今年,被誉为美国三大经典RPG系列的游戏《巫术》登陆APPLE 2,他在地下城探索和角色养成上开创了自己的风格,游戏中出现了NPC角色。 由于没有随机地图技术,手绘副本地图的形式也开始受到玩家的欢迎。
1983 年:雅达利倒闭
1983年是游戏史上非常重要的一年,发生了著名的“雅达利崩溃”。 为了迎合电影《ET》的热度并赶在圣诞节前制作同名游戏,雅达利团队仅用了23天就完成了游戏的制作。 由于时间太短,比赛基本上都是在其他比赛的基础上进行的。 它已被重新换肤,内容空洞且充满错误。 玩家的反应极差,直接导致库存大量积压。 造成了北美游戏业的崩溃。
1984:俄罗斯方块
3岁到80岁的人都可以愉快地玩。 最早的弓头党就是通过这个游戏进行的。
1985 年:超级马里奥兄弟。
1983年,任天堂红白机发布,开启了主机游戏时代。 两年后,《超级马里奥兄弟》问世。 取得了巨大的成功,打破了游戏市场的寒冬,再次点燃了玩家的热情。 作为一款平台跳跃游戏,游戏很好地体现了“宫本茂原则”。 有兴趣的朋友可以搜索一下。
1986:勇者斗恶龙
该游戏在任天堂第一代FC红白游戏机上发布。 作为日本国民级RPG,角色设定由漫画家鸟山明负责设计。 迄今为止,已经产生了许多原创作品和衍生作品。
1987: 最终幻想 (FF)
说到《勇者斗恶龙》,就不能不提另一款日本经典RPG游戏《最终幻想》。 这款非常悲惨的游戏承载了当时濒临破产的 最后的希望。 结果,这款游戏一经推出就风靡全球。 迄今为止已经发布了许多续集。
1987:街头霸王
街头霸王一定是格斗游戏之王。 它有很多角色和很多技能。 是20世纪80年代男孩趋之若鹜的不朽经典。 也许让一个男孩背一首唐诗会杀了他,但每个角色的终极动作绝对可以瞬间揭晓! 彻底秒杀现在的英雄联盟、DOTA等游戏!
1989:波斯王子
作为一款经典的动作冒险游戏,其角色动作非常流畅。 游戏的制作者利用摄像头捕捉动作并绘制角色动作,实现了最早的动作捕捉。 配合游戏场景卷轴技术,游戏给玩家带来更加新鲜刺激的体验。
还有很多经典游戏,比如:魂斗罗、坦克大战、红色堡垒、热血系列
90年代
最畅销的 GB 和 PC 游戏
20世纪90年代,GB游戏机热销,国产个人电脑迅速普及,街机游戏模式逐渐衰落。 技术的不断进步将游戏带入了一个新时代。
1989 年:任天堂 GB
80、90后的人应该熟悉任天堂的Game Boy掌上游戏机。 这款游戏机体积小巧、携带方便、价格便宜且续航时间长,受到很多玩家的喜爱。
1990年:轩辕剑系列
由大宇信息出品的《轩辕剑》系列被玩家公认为是非常经典的角色扮演游戏系列。 与《仙剑奇侠传》系列并称为“大宇双剑”。 到目前为止,《轩辕剑》正统系列已经有十二部了。
1992:德军总部 3D (3D)
3D技术的应用为游戏增添了更多的玩法,给玩家带来更加新鲜刺激的游戏体验。 《德军总部 3D》的出现被认为是 FPS(第一人称射击游戏)中的第一款游戏。 然而事实上,这款游戏并不是真正的3D,而是利用光线追踪算法制作的伪3D。 但这并不影响这款“革命性”游戏在电子游戏发展史上占据的重要地位。
1993:VR 勇士
首款3D格斗游戏《VR格斗》诞生。 该游戏被认为是代表SEGA制作实力的招牌游戏之一。
1994 年:
1994年是主机游戏历史上非常重要的一年。 今年12月,索尼发布了第一代游戏机。 使用CD来读取游戏对于游戏发行商来说非常方便。 通过争夺发行商,在游戏软件数量上压制了世嘉和任天堂64,并取得了商业上的成功。 随后发布,全球销量达到惊人的2亿台,PS主机从此站稳了脚跟。
1995年:仙剑奇侠传
相信很多玩家都玩过《仙剑奇侠传》,感慨万千。 游戏出色的剧情表现、策略性的回合制玩法以及复杂的迷宫地图都深受玩家喜爱,成为了玩家心中的经典。
1997: 俄勒冈大学
全称是《创世记》,中文翻译是《创世纪》。 来自美国艺电旗下的一家公司。 作为一款跨代游戏,UO 打开了(大型多人在线角色扮演游戏)的大门。 UO的高清、高自由度的美式RPG风格在当时深受全球玩家的喜爱。
1998:塞尔达传说:时之笛
该游戏是塞尔达传说系列的第一部3D作品。 它在任天堂 N64 游戏机平台上发布。 这是最受推崇的电子游戏杂志《Fami通》历史上第一款满分游戏。 虽然它在 1998 年 11 月才推出,但却成为当年最畅销的游戏,销量超过 960 万份。
21世纪初
国产网游“井喷”
2000年开始,美国提出了“游戏设计”的概念。 到目前为止,更多的人知道如何设计游戏,而不仅仅是依靠天才的灵感。 2001年,国内网络游戏市场规模增长了近10倍,发布了50余款网络游戏,呈现井喷之势。 家用电脑游戏和掌上游戏机也继续流行。
2001:传奇
这款游戏正如它的名字一样,创造了中国网络游戏界的传奇。 盛大凭借其成功的营销和运营,在当时快速发展的网络游戏市场中取得了巨大的成功。 2002年,盛大的《传奇》占据了中国网络游戏市场近70%的份额。 时至今日,《传奇》系列依然是盛大的重要收入来源之一。
2001 年:微软 Xbox
2001年,微软发布了家用视频游戏机XBOX。 面对强劲的竞争对手,它凭借网络主机游戏平台、优质的游戏作品和降价策略赢得了一席之地,与索尼的PS2和任天堂的NGC形成三足鼎立的局面。
2003:蒸汽
美国Value公司于2003年推出了Steam视频游戏集成平台,用于游戏发布、更新以及玩家之间的在线对战和互动。 Steam 平台不断发展并成为最大的 PC 游戏平台和社区。
2003年:魔兽争霸3:冰封王座
《冰封王座》是《魔兽争霸3》的官方资料片。 它被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,几乎为所有玩家所熟知。 《魔兽争霸3》还催生了许多其他游戏。 玩家可以通过多种方式自定义地图并自定义游戏中的玩法。 电子竞技赛事风靡一时,深受玩家喜爱。
2003年:刀塔
《DotA》(之)原本是《魔兽争霸3》中的多人自定义地图,也是官方认可的魔兽争霸RPG地图。 支持10人同时在线对战,这种模式对后来的MOBA游戏产生了深远的影响。
2004年:魔兽世界
《魔兽世界》是暴雪娱乐出品的一款多人在线角色扮演游戏。 其实很多人,包括小友在内,之前总是把魔兽争霸和魔兽世界混为一谈。 魔兽世界以魔兽争霸剧情为历史背景,拥有完整的历史背景时间线。 《魔兽世界》的全球付费用户数量已进入吉尼斯世界纪录,被认为是世界上最成功的。
2004年:梦幻西游
中国网易开发运营的网络游戏《梦幻西游》是中国最成功的回合制MMO游戏。 游戏以西游记为故事背景,Q版人物,内容丰富,玩法多样。 至今仍是许多玩家心目中的经典。
2006 年:任天堂 Wii
任天堂于2006年推出了世界上第一台体感电视游戏机,主打体感概念。 一经推出就获得了空前的成功。 任天堂的成功故事也成为各种商业教科书中的案例。 Wii的创新之处就在于它打破了玩家认为玩游戏对身体有害的观念。 游戏还可以锻炼,这也成为Wii的一大卖点。
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