“伏地魔,这个盛世如你所愿。”
迷路的猫头鹰们终于带来了成年“巫师”们等待多年的录取通知书。 在霍格沃茨的第一天,他们对魔法世界发表了这样的评论。
9月9日,由华纳授权、网易游戏开发发行的覆盖PC、移动平台的手游《哈利波特魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)终于正式上线。 游戏发售前两天,预下载就挤满了十几台服务器,等待注册的“巫师”。 他们高兴地收到了海格发来的录取通知书; 穿过九又四分之三站台; 在对角巷遇见了魔杖; 被分院帽分配到他们选择的大学; 并在宿舍里铺好床铺。 。
然而,“入学”后不到一天,原本对魔法世界充满向往的巫师们就向游戏发出了“嚎叫信”。 服务器上线一周后,《魔法觉醒》评分迅速跌至6.1。
无论是扑朔迷离的游戏剧情、定价过高的充值系统、昂贵的PVP竞技场,还是动不动就碰壁的地图,都在向HP迷们表明,《魔法觉醒》中的霍格沃茨似乎并不是他们所拥有的那样。心里。 一个神奇的想象世界。
《魔法觉醒》不是霍格沃茨,而是阿兹卡班
它是在中国第一家环球影城开业后不久推出的,也是中国第一款惠普相关游戏。 预下载消息一出,《魔法觉醒》手游就引起了“麻瓜”界的广泛讨论。
得益于情感和营销的多重推动,《魔法觉醒》自9月6日开始预载以来,一直稳居App Store免费榜榜首。开服首日,部分地区甚至有超过5000名巫师排队入场。服务器。 然而,因为名气来到这里的巫师们很快就发现,这款游戏与他们原本想象的魔法校园有些许不符。
“我想象的就是霍格沃茨的校园生活:学习语音读咒语;在图书馆阅读各种魔法书籍;帮助同学解决问题;去霍格莫德村玩耍……真实的霍格沃茨校园生活:不停的决斗“第一年交换头像召唤食死徒;禁林就是我的家。”一位玩家在尝试《魔法觉醒》后不久打趣道。
这是《魔法觉醒》卡牌游戏属性不平衡导致的矛盾。 由于《魔法觉醒》的主要战斗模式是用卡牌来克制对方,所以无论是主线推进、地下城冒险还是竞技场,大多数时候都是靠卡牌来通关的。 因此,卡牌属性极其重要。
这样的设定并没有什么问题,但矛盾之处在于原著中的禁咒“钻心咒”和“阿瓦达索命”本来不应该出现在校园里,如果使用就会被送到阿兹卡班。 ,也被设计为最强的传奇卡。 特别是,《Avada 》被纳入第一期豪华月票发售。 给玩家施加各种增益效果的回声,还有大名鼎鼎的食死徒贝拉·莱斯特兰奇的身影,使用效果出奇的好。
相比之下,白魔法阵营的传奇卡牌要么需要极高的操作水平,要么属性不够强。 因此,黑魔法自然成为了大部分玩家的首选。 虽然很多玩家表示他们一开始就不想使用黑魔法,但是不使用黑魔法是没有办法打败别人的。 尤其是主线剧情和禁林冒险都需要强制PVP,进一步加剧了玩家对黑魔法的依赖。
所以游戏中出现了这样一个奇怪的场景:即使在最艰难的战时,霍格沃茨仍然保持着和平,拒绝黑魔法。 战后的时间线里,新生们都在互相施下不可饶恕的诅咒。 。
虽然HP系列已经结束很多年了,但自从1997年JK罗琳出版第一部《哈利·波特》以来,魔法的魔幻世界,尤其是温馨活泼的《霍格沃茨》,已经成为了一代年轻人的共同向往。世界各地的人们。 可以说,很多粉丝都是和原著主角一起成长的。 在他们看来,霍格沃茨已经超越了一个简单的IP术语,而更像是他们年轻时向往的乌托邦。
所以当游戏走上这样一个倒置的方向时,很多玩家都难以接受,称《魔法觉醒》完全背离了血量的核心。 迫于舆论压力,9月14日,游戏制作方更新了一个尴尬的功能,会提醒玩家频繁使用禁咒和黑魔法。
但对于玩家来说,这样的调整对目前游戏的生态并没有影响,黑魔法卡牌在游戏中仍然具有压倒性的优势。 由于《魔法觉醒》需要卡牌战斗,而抽卡又分为欧洲和非洲,所以很多非阿联酋玩家为了抽到禁咒卡,不得不疯狂花钱。 不少体验过《魔法觉醒》游戏的玩家表示,在游戏体验过程中零氪和微氪没有什么区别。 想要更好的游戏体验,只有大量投入才能实现。
服务器上线不久,推氪也成为《魔法觉醒》收视率下滑的原因之一。
虽然IP游戏总是难免有消费者情绪,诸如开车氪、割韭菜等评价,但《魔法觉醒》的充值和游戏内定价都高于市场上的许多游戏。
或许认为很多玩家都是伴随着IP一起成长的打工党。 虽然也有6元氪金起步价,但《魔法觉醒》并没有普通游戏中的双倍首充福利。 而在市面上大部分手游月卡定价为30元的情况下,《魔法觉醒》将首卡月卡金额设定为88元,并且需要逐步解锁到100级才能获得最高奖励。 一般来说,88元属于季卡类别。
不仅如此,由于开服日期为9日,首月100级的解锁只能在21天内完成。 不过,根据一些玩家的计算,21天就可以解锁100级,这意味着即使你不花88购买豪华月票,你仍然可以获得礼包中的传奇卡牌。 无氪金锻造版16天即可解锁。 此外,还有每套售价88元的套装、只能在神秘商店挑选的火龙套装,以及其他需要大量氪金解锁的衣服。
七麦数据显示,9月9日,《魔法觉醒》iOS版收入已达270.8万美元,约合人民币1744万元。 截至目前,《魔法觉醒》预计收入已达1.5亿元,连续10天位居iOS游戏榜第一。
虽然汹涌的巫师给《魔法觉醒》带来了极其可观的收入,游戏已经连续一周登顶畅销榜,官博粉丝也突破100万,但给玩家带来的好处却几乎没有,只有3次通过。 还有一些金币,很少。
玩家豆豆忍不住吐槽:“简直刷新了我记忆中游戏里最寒酸福利的记录。”
我以为这是一个开放世界,结果来了一个卡牌游戏
“没想到惠普竟然是一款卡牌游戏。” 作为HP原版系列粉丝超过15年的建勋,在体验过《魔法觉醒》后感叹道。
服务器上线仅一周,四大学院、魔法课、魁地奇、探索禁林就已经登上热搜十几次,微博相关话题浏览量超过2.5三天内破亿。 营销方向是推动游戏还原魔法世界。 不过,在很多HP粉丝看来,这款游戏与他们的预期相差甚远,尤其是在对魔法世界的深入探索方面,可以说是少之又少。
在建勋最初的预期中,《魔法觉醒》应该是一款开放式游戏。 毕竟按照设定,《哈利·波特》本身的世界观就非常适合开放世界。 作为国内大多数HP粉丝尝试过的第一款HP相关游戏。 许多玩家的期望因营销和知识产权情绪而变得非常高。 不少粉丝甚至认为,即使《哈利·波特》不能制作成《塞尔达》或《原神》式的游戏,至少游戏地图应该具有极高的探索价值。
“我以为至少能达到《一梦》的水准,没想到海格的小屋是一间空荡荡的房子,没什么可做的。”建勋有些失望的说道。
网易没有选择做开放游戏的原因也很容易理解:开放游戏的开发时间长且难度大,而且惠普的IP授权有时间限制。 游戏当然是越早上线越好。 但极低的探索价值也成为不少IP粉丝的遗憾。 特别是,《魔法觉醒》目前只开放了两张地图,霍格沃茨和对角巷。 不过,这两个地方可探索的内容也非常有限,而且到处都是无法逾越的空气墙。
例如,如果你想探索禁林,里面只有预设的打怪地下城; 城堡内的活动楼梯只有少数固定楼层; 图书馆只能用来抽牌; 草药课不仅没有曼陀罗互动,甚至连门都无法跨越。 你不能出去; 你只能从对角巷的一端步行到另一端; 甚至没有当今大多数游戏标配的环境系统,霍格沃茨只能永远保持在月圆之夜的状态。
自2019年获得授权后,网易已经开发《魔法觉醒》两年多了,期间也进行了多次测试。 不过,《魔法觉醒》与《哈利·波特》IP的整合似乎仍是停止简单地提取关键词。 在深度IP开发和只挑选零星魔幻元素应用玩法模式之间,网易选择了后者。
纵观以往所有的惠普游戏衍生品,几乎没有一款能够同时满足粉丝和大众的期待。
惠普第一款衍生游戏和惠普第一部电影是同年推出的影游联动产品。 2001年,电影《哈利·波特与魔法石》上映后,华纳与EA联合发行了同名单机游戏。 此后,新片按照上映顺序不断上映。 但由于该系列游戏开发较早,与电影的打磨程度较差,因此游戏玩法相对有限,画质也十分粗糙。 甚至有一款游戏,干脆将魔法战斗变成了类似的射击游戏。 反应自然是越来越差。
随后的2010年和2011年,乐高制作发行的《乐高哈利波特:1-4年级》和《乐高哈利波特:5-7年级》分别获得了84%和89%的成绩。 ,挽救了惠普游戏的声誉,但受限于平台和受众,水花不大。
2018年,“哈利波特”IP首款手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》上线。 它是由 Games 旗下的手机游戏工作室 Jam City 开发的,但游戏玩法是基于文本的冒险。 RPG仍然无法满足粉丝自由探索魔法世界的愿望。 苹果商店评分仅为3.0。
此外,惠普相关游戏还包括2003年EA推出的一款可以玩魁地奇的单机游戏,以及2018年《Pokémon Go》制作公司推出的一款“捕捉神奇动物”的AR手机。播放《哈利·波特:巫师联盟》。 但都表现不佳。
去年索尼PS5游戏发布会上,传出该工作室出品的AAA级开放世界游戏《霍格沃茨:遗产》正在开发中的消息。 这一点从本作发布的PV预告片中也可以看出。 地图的浩瀚。 只不过这款原定今年发售的游戏已经宣布推迟到2022年,目前发售日期还不确定。
因此,与这些受众主要在海外的早期小众HP系列游戏相比,将霍格沃茨变成阿兹卡班的《魔法觉醒》,虽然在IP的解读上可能存在一些误差,但确实满足了绝大多数人的需求。国内惠普粉丝。 特别是,网易选择在中国第一个环球影城开业之际推出该游戏,利用了惠普在中国日益普及的机会。 因此,即使设定受到部分粉丝质疑,《魔法觉醒》的热度依然居高不下。 不少。
只有在《魔法觉醒》中,玩家才能从很多游戏中看到似曾相识的感觉:比如《阴阳师白文派》的卡牌战斗、《第五人格》的画风、《光之邂逅》的飞行系统等等网易游戏也能看到《皇室战争》、《神庙逃亡》等经典游戏的影子。 不过,与魔法世界的融合仅限于名字设定。 如果IP游戏的集成度不高,很容易流失IP粉丝。
此外,游戏还存在无法自动跳过等麻烦问题。 玩家必须手动玩每场游戏,非常消耗精力。 而且很多故事动画没有跳过选项。 比如上魔法史课,每次上课都要和队友配对,还要等待一堆冗长的过场动画,消耗玩家的感情和耐心。
游戏上线已经十天了,口碑已经跌至6.1。 虽然与HP的融合度极低,暂时对游戏没有影响,但一旦为魔法而来的粉丝失去了情感过滤器,开始厌倦了无休无止的战斗,“魔法觉醒”就是一张平庸的卡牌。 游戏中还剩下多少人?
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