三年前,如果有人告诉我mhy制作的一款游戏会与p5和ff竞争,我会认为他疯了。 现在国产游戏已经入围非移动端,这是一件大事。
无论《原神》获得多少奖项,有些人仍然不愿意承认《原神》是一款相当不错的游戏。
自去年原神事件以来,我一直在观察知乎B的微博,发现原神评论区已经演变成了罗生门。 大V、婆罗门和各路普通玩家不断对峙。 围绕着他们讨论的游戏、鄙视链以及玩家,更值得思考。
游戏是什么? 婆罗门稍微有一点口头上的暗示就会将手游驱逐出游戏,将手游玩家驱逐出游戏,将lsp驱逐出玩家。 平台是用来歧视玩家的,主机是用来歧视PC的,PC是用来歧视手机的。 我什至看到有人在谈论原神时明确表示我是主机玩家,我是PC玩家。 看来这样更能增加我的话的份量。
为什么我们国内的游戏讨论环境会走到这一步呢? 我想这是一个值得每个玩家思考的问题。 真正的原因在于游戏作为第九艺术的概念。 如果说专家说游戏是精神毒品是错误的话,那么说游戏是第九艺术就有些过分了。 擅自对游戏抱有过高的期望,擅自将玩游戏的玩家神化为行家,擅自对游戏不如自己所想的感到失望,擅自对其他玩家产生优越感。 这种观念不仅影响着被鄙视的人,也影响着单机游戏本身。 各大厂商的游戏即使有轻微的瑕疵也会被人用言语和批评来批评,而且往往会把它们与大作进行比较,然后批评到毫无用处。 但如果你仔细观察,你会发现对游戏近乎病态的赞美来自于媒体。 今年《奇迹2》翻盘了。 我不敢想,如果《奇迹2》的剧情没有爆,哪怕只是一般,会有多少人对媒体不满。 收到所有令人尴尬的照片。 如果说《奇迹2》教育了玩家媒体不值得信任,那么《原神》则告诉玩家,所谓的大V也是不值得信任的,对游戏的想法应该来自于自己。
也许未来回望,原神对国内游戏行业的贡献就是教育国内玩家(不包括一些聪明到不需要教育的人)自己思考什么是玩家,什么是游戏是。
黑子,我们来尝试点新东西吧。 他还在抽牌。
赌博是指以小价值下注来赢得大价值的东西。 谁玩抽卡游戏只是为了抽单获得氪金,就可能被视为赌博。 如果你节省了自己的抽卡资源,无法抽出保证发货,那我只能说你幸福。
又是抄袭了任天堂连起诉权都没有动用,版权维护者们就已经着急了。 但你甚至没有权利起诉,我的朋友。
国内版权维护者确实是国产游戏的障碍。 对完全原创性的不合理要求,尽管这代表了开发周期的延长。 希望到时候悟空不要再被称为缝合怪了。 我想玩游戏。 我没有这种莫名其妙的洁癖。
氪金抽卡系统和点卡系统以及买断系统和玩家类似。 玩家就是那个玩家。 他只有这么多收入,能在游戏上花这么多钱。 买不起60块钱游戏的玩家也买不起648。每月购买30点卡时间的玩家可能会在氪金游戏中获得30个月的卡。 玩家对游戏是否物有所值的感觉很强烈,他们只会为物有所值的游戏付费。 而且,不同支付方式下支付的金额不会有太大变化。
付费机制对厂商和开发商影响最大。 3A买断体系已经积累了数千万、数亿美元的开发成本。 按照一般一对一的宣传发行费用计算,费用基本会超过1亿美元。 这对后来者有天然的筛选作用,大厂和小厂的差距越来越大(不要拿笨驴举例,你应该知道笨驴是怎么发展起来的)。 这也是中国没有3A的原因之一。 与上世纪以来不断积累游戏的公司相比,中国游戏公司都是后来者。 技术经验有差距,还在被甩。 当小型和大型游戏公司共同竞争时,mhy 可以翻转 wy 和 tx 的桌子。 虽然手游也竞争激烈,但能够绕过TX通道崛起,已经说明氪金制度也奖励技术领先,所以不要说氪金是垃圾。 既然氪金可以奖励技术进步,即使《原神》还不是一款大作,氪金游戏迟早也会有一款大作。
这就是为什么我说氪金制造业更健康。 它比无限堆放材料的大工厂更健康。 小厂只能做独立游戏,很有可能赔钱。
黑子提出的问题其实就是我说的。 他们太看重游戏了。 支付机制一定是他们认为高尚的。 游戏创作过程必须完美无缺,做出来的游戏各方面都必须无可挑剔。 ,这就是他们心目中的游戏。
老云万表示,《原神》并没有完整的游戏体验。 他们最初派出的角色都是深渊12-3,零氪则是12-3。 云晚还表示,游戏体验并不完整。 在一些人看来,是否意味着所有角色和满血就算完整的游戏体验了? 再说了,抽卡也不是万能的。 怎么宝箱给的四星圣物都是垃圾,直到没到40级就被五星圣物取代了? 你也不能画圣物。 你在30级之前,不是靠意念和宝箱获取圣物吗? 达到40级后,需要通关副本才能获得五星圣物,而且副本也是可以获得的,而且人物技能升级材料和武器进化材料也是通过通关副本掉落的。 不打精英怪哪里可以获得角色的突破材料呢? 如果你真的不能刷怪,给我五星级人物,那么掉落的东西就是垃圾。
多思考一下什么是游戏,什么是玩家
我也在思考一些《原神》玩家所追求的是什么。 他们跟随向导找到了神瞳和宝箱; 他们按照引导,刻意直到45级才通副本,并使用临时的圣物来获得最好的输出; 当上网时,他们想到了偷矿物。 这种追求利润最大化的玩法有何意义? 拾取神瞳的目的,其实就是为了增强体力。 游戏的探索对他们来说毫无意义,他们也不会利用游戏提供的变强途径。 上网的目的不是为了找到有趣的人一起玩,而是为了进入别人的世界。 以获得更多资源。
资源,玩家对资源的焦虑从何而来? 我一直很困惑。 没有 PVP 或排名。 几套具有合格主词缀的圣物就可以突破任何地下城。 为什么玩家对资源如此着急,不愿意静下心来体验游戏呢? 如果你有喜欢的角色并且渴望得到他,那么如果你着急原石就别想了。 但网上的矿井、神瞳、宝箱、抽卡,都没有任何关系。 你为什么不想花点时间来体验一下游戏呢? 探索元素和解谜元素。 璃月的支线古云幽里,一个简单的方向谜题,却让很多人跑到B站找向导。 制作团队花了很多精力来制作这些谜题,最终成为了指南的嫁衣。
我总觉得这种想法有点像做题啊,呃
评论区的一些人似乎仍然对自己的婆罗门身份感到焦虑。 但请记住,核心玩家永远是少数。 中国有6亿游戏玩家,其中手机游戏占比超过90%。 这些你看不起甚至想要驱逐的球员。 他们可能没有配置好的PC或游戏机,可能没有时间玩大型AAA游戏,也可能操作实在太差,玩不了硬核游戏。 不管怎样,他们都是轻玩家,但他们首先是玩家。
知乎游戏区的气氛已经习惯了驱逐王者玩家,但他们仍然是大多数。 这些不发声、甚至不玩知乎的广大玩家,才是决定中国游戏市场未来的力量。
评论区说原神内容太少了。 我想他一定很高兴,因为他每天都有很多时间用不完。 日常生活保证每天一小时。 刷精英怪不是30秒的速杀,所以每三分钟按一键。 一天四人的体力,算上看书吧,需要15分钟。 一次刷地下城和九个怪物需要三分钟,差不多半个小时。 添加 20 分钟用于调试,10 分钟用于挖掘和运行图表。 工作的人每天可能只能花一两个小时玩电脑,学习的人每天可能只能花一两个小时玩手机。 难道这些球员不值得喘口气吗? 这些球员是否应该被开除? 群居动物为什么要玩游戏? 有些人真的很强大。
请一些高层下来看看,看看有多少玩家在硬件、时间、金钱上苦苦挣扎。 我一直强调,我们应该思考什么是游戏,更重要的是思考什么是玩家!
另外,不要随意使用帽子。 如果你只是在没有实际原因的情况下戴帽子,然后躲在帽子后面去获得精神上的胜利,那你还不如不点进去,不仅会让你生气,还会浪费我的情感。
我没想到会有人和我争论游戏是不是第九艺术。
说实话,今年的奇迹2是对游戏是第九艺术这句话最大的颠覆。 问题是尼尔自己也相信这一点。 他真的觉得自己在创造艺术。 然后他把顽皮狗花了七年时间制作的游戏变成了这样一个有争议的剧本。 艺术需要哲学思考,尼尔也这么认为。 于是就以宽恕、放下仇恨为主题。 作为一个对电子游戏一无所知的人,我现在来讲述一下剧情。 它讲述了一个名叫艾莉的女孩的故事。 她的父亲乔尔为她杀了很多人。 其中一名受害者被其家人千里迢迢寻仇而杀害。 乔尔和艾莉决定报仇。 但一路走来,仇恨让她失去了很多,她也终于明白,仇恨只会带来更多的痛苦。 除此之外,乔尔也因仇恨而死。 报应什么时候发生? 最终,艾莉选择放走她的敌人。
这听起来不是一个问题吗? 看起来确实没有什么问题。 但为什么玩家们如此愤怒呢? 这很简单。 无论是初代还是二代,玩家都扮演乔尔和艾莉的角色,对他们的父女感同身受,以至于初代在研究所杀了那么多人,玩家们也不心疼。 二代突然将玩家与艾莉分开,扔进上帝视角,然后眼睁睁地看着乔尔死去,千里寻仇。 后来,他甚至要求我们了解艾比的故事。 尼尔正在教玩家如何做事。 最后,玩家无奈只能选择原谅,因为他有勇气在放走艾比之前向我们展示乔尔的回忆。 这种为人慷慨的感觉,让玩家们更加愤怒。
你明白吗? 《奇迹2》从艺术角度来说确实很不错,现在还拥有金色的摇杆,可见很多人甚至喜欢这个恶心玩家的美术作品。 但是婆罗门,你喜欢吗? 你喜欢恶心的玩家艺术游戏吗?
只要娱乐性是游戏的第一评价标准,就不能称之为艺术。 当今广受好评的游戏都是首先取悦玩家,然后添加艺术内容。 即使现在看起来一款游戏可以被称为艺术,但这也不是制作者有意为之,而只是恰好在游戏的娱乐性和艺术性之间形成了微妙的平衡。 作为一款卖钱的产品,游戏的首要要求就是让更多玩家玩得开心,艺术性肯定是其次的。 而和奇迹2一样,厂商本身就把艺术性放在娱乐性之前,不惜为了艺术性而恶心玩家。 我不知道你愿不愿意,但我反正不愿意这么做。
别再把你的游戏放在第九艺术上了。 这么多的好评,到头来却是玩家自己吃亏。
评论区还在讨论赌博。 如果把抽卡理解为用电商币去电商随机打折买东西,这个问题就很容易理解了。
井盖放在那里,那就是产品的原价。 随机折扣意味着您无需按原价购买。 玩家获得便宜的价格而感到高兴,这也是赌博的乐趣吗? 那我建议你不要买电商打折的东西。 抽卡结束后,你的钱就已经兑换成了游戏资源,相当于决定购买这款产品。 即使随机免费赠送你这个产品,你的电商币能提现吗? 这件事自始至终都与赌博无关。 如果我想赌博,至少得让我用游戏里的角色换钱。 那么就可以认为是赌博了。 我没有氪金得到的可丽温迪可以单独兑换现金吗?
抽卡只是一种改进的内购,是一种比直接在商城标价更能缩小零氪月卡玩家和氪金大佬差距的模式。 因为你可能会遇到欧气爆船的情况,玩久了还会出现好几次。 但明码标价的应用内购买只能按原价购买。 以我玩方舟的女粉丝为例。 之前她在方舟的月卡上并没有赚过钱。 她是一个妓女,每期的所有角色都爆炸。 到今年5月,她退出了游戏。 虽然这种情况很少见,但至少是存在的。 这种情况在内购游戏中根本不会出现。 (当然,从厂商的角度来说,并没有太大的区别,他们肯定会算算自己的期望值,最后和直接内购几乎是一样的,只不过调动了玩家的积极性,让零的玩家氪金月卡可以参加。)
我明白,玩家们习惯于互相鄙视。 即使我作为尼尔玩家吹嘘剧情,也会有人鄙视我。 算了,开心就好,别吵了。 总有人想互相鄙视。 我从来没有说过赞美巫师的玩家不好,即使巫师的战斗系统真的很糟糕; 我从来没有说过塞尔达不好,即使塞尔达的剧情相当薄弱; 我从来没有说过我说过《大死亡救赎》的优化不好,只是降低了帧率。 说实话,我一直觉得所有游戏都有缺点,也习惯了容忍别人的尴尬。 方舟的剧情是个老谜语,我不会站在方舟玩家面前说方舟的文案这么垃圾还吹牛。 但没想到,当对方吹嘘的观点与自己不同时,有些玩家就开始驱逐我发言的机会。
我在评论区一向求同存异,不删除也不屏蔽评论。 但是进来批评我的人会被扣太多帽子,甚至我作为其他游戏玩家讨论其他游戏的权利也会被驱逐。 我实在不知道这是什么。 什么品质。
我意识到,所有不注重情节的游戏都不是艺术。 一句话秒杀这么多游戏,厉害了! 如果《奇迹2》赢得今年的TGA,它将展示TGA 所了解的艺术。 但仔细想想,OW本来就没有剧情。 难怪2016年就被批评了。这是有道理的。
差不多就这样了。 玩家根本就不懂艺术的定义,所以根本不需要天天第九艺术。 否则很容易变成“xx游戏太棒了!游戏的交互性绝对明显!第九艺术!” “剧情一般,不好!” 和“xx剧情很棒,第九艺术!” “游戏性这么差,这还叫游戏?”大家玩游戏玩得开心不是很好吗? 难道我们就要用不同的标准互相推压、互相攻击吗?
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