它是一家韩国游戏公司,拥有57款游戏,其中42款是手机游戏。
腾讯于2014年投资,截至2018年持股17.66%,成为第三大股东。
2017年5月,首次公开募股筹集资金2.66万亿韩元(约人民币155亿元),估值约13万亿韩元(约人民币7.57亿元),超过LG电子市值。
随着游戏市场的快速发展,竞争也日趋激烈。 近年来利润增速有所下降。 但凭借出色的游戏开发能力和成功的游戏产品,仍走在行业前列。 它是韩国最大的手机游戏公司。
它开发了许多RPG和游戏,例如《革命》和RPG《七大罪》,在亚洲和北美地区非常受欢迎。 还有以《天天富翁》和新产品《BTS World》为代表的休闲游戏。
还与美国热门IP合作开发IP授权游戏,如《:格斗》(2015年)、《魔法骰子》(2016年)和《星球大战:原力竞技场》(2017年)。 最近发布的产品是《妖怪手表》,将于 7 月 30 日在日本上市。您如何规划您的游戏生涯以抢占前 10 名?
年收入12.5亿元,主营RPG和游戏
2018年全年利润12.5亿元,较2017年下降40.44%,增速放缓,公司逐渐进入成熟期。
2019年第一季度净利润为2.7亿元人民币,较上年同期下降5.6%。 从统计结果看,下降幅度不大,较为稳定。
RPG 游戏占据了游戏产品销量的大部分。 从具体产品来看,主要是《革命》()、《七》(RPG)和《哈利·波特:霍格沃茨之谜》(RPG)。
企业愿景是“We the world with fun games”,专注于游戏制作,以游戏给用户带来的快乐为目标。 在中国拥有Npark、N2、Nexus、Neo等11家子公司。
Neo旗下子公司于2016年推出《》,短短一个月内引领手机普及,巩固了其在国内手游市场的独特领先地位。
其代表作是棒球游戏《마구마구》(音译),这也是运动休闲游戏的主打产品之一。 这是韩国首款使用 3D 角色的休闲棒球游戏。 它通过超过5000名实际玩家的表现数据,打造极致真实体验。 。
该子公司负责《七大罪》的开发和运营。 《七大罪》是一款在韩国、日本推出的巨型冒险手游。
该游戏改编自日本最近最成功的漫画《七大罪》。 原作的名言台词和故事,以及每个角色的技能和动作,都以华丽的战斗场景再现,通过卡牌射击可以体验多样的内容。
子公司的游戏开发能力和全球化能力最为突出。 子公司自2000年成立以来,在日本市场推出了PC系列《Toma》(音译),并推出了网络节奏游戏《》、网络RPG《魔界村》等,证明了其优秀的开发能力。 。
此外,还推出了下载量突破千万的休闲手游《棒棒》、上线5天就登顶市场销量排行榜榜首的《驯兽师》,普及了手游RPG,并荣获2015韩国年度游戏销量冠军。游戏奖。 凭借动作手游RPG《Raven》等优秀且受欢迎的游戏,成为韩国最受欢迎的手游开发公司。
韩国开发研究院以此为动力,与美国合作开发《Fight》,并成功在全球推出。 后来又开发了策略手游《星球大战》和《星球大战》。 该游戏受到全世界的喜爱,并已超越韩国,走向全球。
设立分公司、投资海外公司,布局全球市场
作为韩国游戏行业的领导者,它也在推动其全球化,并在北美、日本、泰国、中国、土耳其、印度尼西亚等地设立了分支机构。
同时也是领先休闲游戏公司Jam City的最大股东,以及全球顶级大型多人在线免费游戏开发商Kabam的母公司。
从公司财务报表中各地区的销售比例可以看出,主要销售阵地为亚洲和北美。 与此同时,游戏产品在这两个地区也受到广泛好评。
与中国腾讯公司建立国际合作。 2014年,中国腾讯投资,截至2018年持股17.66%,成为第三大股东。
据《韩国时报》报道,腾讯目前已加入财团收购韩国Nexon公司。 国外分析人士表示,能否与腾讯等海外互联网巨头建立合作关系也是成功的关键。
美国休闲游戏开发商 Jam City 由联合创始人 和 Aber 于 2010 年创立。 年收入达 3.9 亿美元,拥有 500 名员工。
为了开拓美国市场,2015年,其以1.3亿美元收购热门手游《Jam》和《Panda Pop》背后60%的股份,并与Jam City达成合作。 2016年,其以8亿美元收购Kabam,并在全球范围内迅速扩张。
今年第一季度海外销售额占比为68%,高于2014年的17%。董事长方俊赫表示:
“除非我们到2020年跻身全球前五,否则我们就没有增长的机会。”
不仅做游戏,还将游戏与娱乐业务结合起来
韩国流行音乐在世界各地日益流行,在韩国诞生了新的音乐巨头。
作为韩国偶像团体,BTS在综合排名中名列第一,荣获美国音乐奖,创造了全球热点。 演唱会门票全部售空、歌曲下载量达到数十亿次以及流媒体点播证明 BTS 已经赢得了世界各地的歌迷。
为了宣传公司的全球性,受拥有全球粉丝基础的 BTS 启发,计划推出一款有关 BTS 的手机游戏。 2018年4月,收购韩国男团BTS和女团TXT的经纪公司Big Hit 25.71%的股份,成为其第二大股东。
这项投资是在该公司宣布 BTS World 几周后进行的。 在二次元虚拟偶像占领角色扮演市场的背景下,这款真人偶像故事游戏的发布迈出了创新的一步,也遇到了新的挑战。
KPOP 和 K-Game 的合作不再是一个事件。 同时,偶像养成游戏突破二次元,有新的创意。 该游戏将使用户能够通过“真正的电影”游戏体验来管理乐队成员,并具有粉丝只能通过 BTS World 访问的独家 BTS 图像和视频。 游戏分为《BTS Story》和《 Story》。 玩家扮演经纪人的角色,帮助男孩们实现偶像梦想。
在《 Story》中,成员们并没有加入BTS。 为了实现自己的梦想,选手们与7位成员一起开始了7个不同的故事。 BTS 为此次创作了一首新歌,拍摄了 10,000 多张照片和 100 多个视频。
作为韩国偶像的潮流,在全球拥有数亿粉丝的《BTS World》手游于6月26日晚7点上线,仅用了14个小时就拿到了苹果上33个国家的免费游戏人气排行榜世界各地。 7月8日在日本Play韩国畅销榜实时排名第13位,并获得97.32%的5星好评,历史最高排名为第2位(6月30日)。
BTS可以通过游戏吸引全球关注。
目前该游戏的大部分玩家都是男性,而 BTS 的粉丝大部分是女性。 《BTS World》将有助于吸引一批新用户加入开发商的用户群。 ”
休闲娱乐游戏《BTS World》的发展体现了游戏行业的多元化。
作为RPG手游的主要开发商,休闲手游产品较少,如《天天致富》、《全民碰碰车》、《全民赛车》等。《天天致富》是一款桌面棋牌游戏。 它是最近一款经典休闲游戏,以戴着面具的卡通人物而闻名。
《天天致富》最早版本于2013年6月10日发布,5星评价高达60%。 7月9日,该书在Play韩国历史畅销榜上排名第一,实时排名第15。
《BTS World》是第一款培养偶像的休闲游戏,也是第一次制作针对女性市场的游戏,也是第一次制作音乐故事游戏。 但在K-pop和韩流效应的背景下,游戏一发布就受到了很多关注。 在《BTS World》之前,我们与BTS合作设计了相关的BTS音乐游戏。 与CJ 和Big Hit的合作为公司提供了游戏开发的电影、电视和音乐制作方面的非技术帮助。
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