说到纸牌游戏,我们都很熟悉,而我们最熟悉的就是扑克。 也许很多人不知道,关于卡牌游戏的起源有很多理论。 其中,中外学者最为接受的观点是,现代纸牌游戏起源于我国唐代一种名为“一子戏”的纸牌游戏。
最早的“卡牌”游戏——弈子戏
随着历史的车轮不断滚动,人们不断地传播、发展、创新、进化纸牌游戏。 直到今天,我们接触到的卡牌游戏已经不再是以前的样子了。 也许这个时候有人会想,你说了这么多,你到底想说什么? 当然,我们今天谈论的不是卡牌游戏的起源,而是创新。 如果没有创新,一个仅仅为了解士兵思乡之情的小伎俩是不可能演化成这个庞大的卡牌游戏系统的。
国产卡牌游戏现状:市场重大创新不多
现在信息技术发达的现代时代,卡牌游戏已经占据了移动游戏市场的很大一部分。 据2016年Q1国内APP市场移动游戏类型不完全统计,卡牌游戏占据32%的市场份额,稳居第二。 。 同时,卡牌游戏被誉为重内容游戏,其用户付费率在各类游戏中名列前茅。 可见,卡牌游戏在手游行业的市场地位依然稳定,依然存在巨大潜力。
手机网络游戏类型分布
然而如此大的市场却面临创新困难。 一方面,国内手游研发面临严重的同质化问题,特色玩法不足,缺乏创新内容; 另一方面,大量知名IP被借用、过度使用,最终导致IP寿命快速消耗。
放眼国内手游市场,卡牌手游《刀塔传奇》可以说是一枝独秀。 它的走红是依靠DOTA品牌元素,因此也出现了很多后续游戏。 比如《刀塔传奇》的崛起,催生了《刀塔帝国》、《鲁刀塔》等多款游戏。 国内CP也纷纷发力“动作牌”,但受限于国内手游市场缺乏创新。 据统计,仅2016年Q1,国内上线的“动作卡牌”手游就超过300款。 所有这些游戏都考虑了“动作”元素,但游戏玩法相似。 能够做出创新性突破的,只能说是凤毛麟角。
面对依然可观的市场和缺乏创新的同类竞品,行动卡的创新意味着能够在市场中脱颖而出。
动作卡牌游戏前景广阔,同类产品竞争也十分激烈。
经过市场的不断打磨,卡牌游戏不再以单一的形式出现。 卡牌游戏越来越多地融入其他类型游戏的特色玩法。 动作卡牌游戏的出现证实了这一观点。 传统卡牌游戏主要强调卡牌组合策略,而动作游戏更容易增强玩家的操作感和参与感。 因此,将市场占有率最高的两类游戏结合起来,就不难想象为什么动作卡牌能有如此强大的效果了。 市场竞争力。
国内千万销量手游市场产品类型分布
截至2016年第一季度,中国移动游戏市场数千万款在线产品类型中,ARPG(动作)和卡牌品类分别占总量的33%,两者合计超过60% ,这是一个远远优越的优势。 其他类型。 国内手游市场人口红利的逐渐衰退,给ARPG、卡牌手游的发展带来了巨大的市场优势。 这对于一款结合了ARPG操作元素和卡牌策略玩法的动作卡牌游戏来说是强有力的数据支撑。
截至2016年第一季度,国内移动游戏活跃设备数突破11亿台。 随着人口红利逐渐减弱,这个数字还会增加,但很难实现跨越式增长。 近两年,各类游戏市场份额基本稳定。 因此,同类游戏之间的竞争将逐渐变得更加激烈。
卡牌游戏亟待改革创新占领市场
客观地说,在目前的市场上,只要有吸引玩家的创新游戏理念,以及相应的玩法,再加上新的、非传播IP的杠杆作用,就能保证在竞争极其激烈的国产动作卡牌中占有一席之地。游戏。 只有突出产品特色,不断创新玩法,才能在日益激烈的竞争中赢得更大的市场。
以此作为思路的拓展,在国产动作卡牌游戏的后续发展中,完全可以引入一些新的跨界概念和新的玩法,同时,不要把注意力集中在那些已经过时的热门IP上。变得饱和。 以动作卡牌游戏为例。 可以避开《三国志》、《西游记》等已经广泛使用的IP。 如果想要将中国古典文学融入到游戏产品中,那么我国历史上有很多关于神鬼怪怪的作品可以在动作卡牌游戏中借鉴。 这类题材也比较符合动作卡牌游戏的内容和定位。 近日,一款根据《山海经》IP改编的动作卡牌手游《炫影术-山海传奇》出现在手游市场。 游戏中使用的“双飞”概念可以说是手游中最受欢迎的手游。 它在游戏中首次出现,因此很容易吸引玩家的注意力。 此外,游戏还将浮动动作连击与卡牌策略相结合,在玩法上进行创新,这也充分印证了笔者的相关观点。 新IP的开发本质上可以为产品提供新的思路,在借鉴成功经验的同时摆脱市场现有套路也是一种创新思维。
《幻影绝-山海经传奇》手游
总体而言,随着手游行业逐渐进入红海,手游卡牌游戏想要生存,只有不断创造新概念、引入新IP、创新玩法,才能为手游市场提供新动力,并为玩家提供拥有更好的游戏产品。 但如果仍然保持固有的市场保守,无法为玩家提供新的IP和创新的玩法,那只会成为水中的涟漪,最终慢慢消散、消亡。
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