不出所料,《路下》一炮而红。
背靠腾讯这样的大公司,采用虚幻4引擎,还特意邀请梁朝伟担任代言人……有了精良的制作基础,游戏自然会火爆。
可是,仔细浏览了游戏的关键词标签,三国、沙盒、策略……为什么我总觉得有些眼熟? 小编这才想起来,网易还有一款类似定位的《大地之国》。 这款当时也备受关注的热门手游,如今在网络上已经徘徊在4分边缘。
这并不是三国策略沙盒手游第一次曝出荒野中的尸体。 去年年底,荣耀亲自授权的《三国策略版》发布。 游戏甚至邀请了知名公众人物高晓松代言,使其广告出现“极度烧脑,策略至上”的样子。 但这款游戏后来的口碑依然惨不忍睹。
拥有《三国志》称号的国产手机游戏即使不是数千款,也有数千款。 这些光鲜亮丽的大公司都无法同时兼顾好评和票房,更何况是那些小工作室推出的手游呢? 但是什么在驱使他们继续前进,哪怕死去,也会被绑在三国红海的漩涡之中?
一
对于出生在中国的孩子来说,即使没有完整看过《三国演义》,也不可能没有听说过诸葛亮、刘备、曹操的名字。 即使是在偏僻的小镇,即使是一个文化水平不高的打工者,也能告诉你一些关于三国的民间故事; 如果他小时候听过一些评书,读过几本反派书籍,或许还能从他嘴里知道,马超叫孟奇,黄忠叫韩胜……
这就是三国的力量。 故事老少皆宜,充满人格魅力的英雄人物,使《三国志》超越其他三本书,成为四大经典中流传最广、受众最多的故事。
游戏厂商自然不会放弃这样一个免费且盈利的IP。 但他们的做法是粗暴且专一的。
这就是皮肤的变化。
二
说到三国换皮游戏,可以说是源远流长。 比如大家熟知的《华容道》,其实就是一款以三国为形象的益智游戏。 而制作者显然没有做足够的研究:他们居然让赤壁之战时非刘备阵营的五虎将中的马超和黄忠出现在华容道上追击曹操。 。 可以说是非常低级的历史错误。 如果《花容道》是一款新推出的手游,今天在知乎和Tap上看到游戏直接写“蜀”而不是“汉”的那些自称“三国”的“高水平玩家”会生气吗?看到这里,他们或许也难逃被低分的命运。
但对于公众来说,显然没有那么多担忧。 在他们眼中,看到这些著名角色以全新的肖像出现并能够在游戏中使用它们就是最大的满足。 游戏学习成本也是困扰很多厂商的问题。 我们花了很多钱聘请游戏作家和编剧来构思一个完全原创的世界观,但很多玩家仍然不买账:与其要求我们记住那么多不相关的名字和地点,不如把它们全部改掉。变成容易记住的名字。 无论如何,每个人都只有你的机制和游戏玩法才能付账。
这种心态也让厂商和玩家达成了共识,更多重新换皮的三国手游纷纷涌入。
编辑有幸为这样的游戏撰写文案。 复制游戏时,将“觉醒”改为“晋级”,“远征”改为“先贤”,“招募”改为“酒馆”,“军团战争”改为“赤壁之战”,“荆州之战”等。只要加上古风的内容和可爱的立绘,一切都仿佛变成了正宗的三国手游。 而剧情,可以说是一款游戏的核心之一,还需要考虑吗? 直接抄《三国演义》就行了。 一章分为四节,共480级。 再加上转卡的等级限制,你不怕厂家用不完,就怕你坚持不下去,到时候玩不了。
被抽卡系统奴役的另一个后果就是老角色往往打不过新角色。 历史上的将领再有名气,也得向版本答案低头。 不然怎么会有人愿意给新卡池氪金呢? 即便是《三国志》这样的桌游也无法避免这样的历史轨迹。 想想曹爽、曹营、袁谭、袁尚这些新出炉的无名老鼠能超越张飞、赵云,真是不可思议。 有些厂家显然已经注意到了这一点,但他们的补救措施却是继续生产“魔关羽”、“圣兆云”、“杜华佗”、“徐楚行*3”等先进产品,实在让人哭笑不得。
而最无耻的是,很多游戏只是抄袭简单的抽卡游戏、RPG游戏、沙盒游戏。 甚至还有厂商可以对《炉石传说》这样的卡牌游戏进行复制和重新设计。 这就是当时臭名昭著的事情。 著名的《卧龙传奇》。 完全抄袭改名的无耻行为最终激起了玩家的愤怒,但到《卧龙传奇》下线时,游戏仍然获得了大量的流量和一定的玩家数量。
三
所以很多人都在感叹:中国可能配不上一款好的三国手游。
但这是错误的。
很多人怀念小时候陪伴自己的荣耀和《三国志》系列游戏,这是可以理解的。 但将日本游戏的思路套用到国产游戏上显然是行不通的。
荣耀过去曾开发过网页游戏。 《三国百万》在中国也有代理商,但一直不温不火。 过于单机的抽卡系统很难激起玩家赚钱的兴趣,厂商也会损失很多利润点。
因此,即便是荣耀这样的大公司,在《三国志11》销量失败后,也不得不转向更适合网游的《三国志12》。 至于手机游戏,当然也不乏。 曾经有一个《三国志2017》或者《三国志2018》有年份标题,让我很震惊。 我不禁想到,即便是手游也能实现和《拳皇》系列一样的时代变革。 看来荣耀确实是下一款游戏了。 丢钱。 但没过多久,这款游戏就消失了。 无论如何,至少目前为止,我绝对没有见过一款叫做《三国志2020》的游戏。
至于据说即将上线的《真三国无双》手游,已经预留了两年多的时间,但直到现在依然没有上线的迹象。
这也是《三国策略版》的局限性。 游戏方式与一般策略沙盒无异,就连立画都是抄袭《三国志13》的,只能吸引一些对《三国志》系列尚存感伤的人。 玩家。
显然,玩过之后,大多数人都会感到失望。
四
令人欣慰的是,随着资本的涌入,市场的优胜劣汰终于开始对这些重新换皮的游戏进行正义制裁。 玩家们看过更多的好游戏之后,一定能够分辨出哪些游戏只是重新换皮,哪些游戏是真正有诚意的。
就拿二维领域来说,已经有很多描绘三国人物的游戏,或者采用日式画风来绘制武将肖像的游戏。 新上映的《三国奇幻大陆》就是其中之一。 这款游戏除了画面好看之外,没有任何其他优点。 尽管在B站和网络上做了足够的宣传,但玩家们仍然以敏锐的目光指出了换皮的事实。 评分直接5.6,甚至输给了《三国策略版》。
这种势头无疑是可喜的。 然而,对于很多优秀的游戏以及背后辛勤耕耘的制作人来说,他们可能等不到事情好转的那一天。
作为一款还算良心的塔防三国游戏,《三国演义》有着原创的剧情,优秀的插画,还有相当良心的金本位金制。 不过,不久前又宣布将在9月关停。
用《三国志》的话来说,“奸臣当道,忠正人被杀”。
只是希望国内玩家能够尽快远离这些换皮的手游,对那些劣质厂商说不。 到时候,或许就会出现一部真正体现三国文化,又脍炙人口、脍炙人口的佳作。
“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。
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