你的抖音账号点赞数下降了吗?
文/龙心
近日,一篇名为《逃离抖音》的文章引起了游戏从业者的关注。
文章以抖音账号“大姑娘小伙子”(其实是完美世界运营的账号)为例,报道了其短视频爆火后点赞数急剧下降的对比过程。 如下图所示,几个月前,这个账号的内容点赞数为282.3万,也有几十万、几万点赞的小点击量。 不过,近两三个月以来,视频点赞数有所下降。 已经达到几十上百了,再也没有什么热门单品了。
相关从业者表示,这“目前已被抖音官方限制”。 面对拥有大量粉丝却难以商业化的尴尬局面,不少创作者萌生了离开的想法。 公众号“有饭”在《逃离抖音》一文中提到了这一点:
”
不仅像完美世界这样的第三方厂商运营的账号,很多媒体和其他PGC(专业内容制作者)也都遭遇了流量限制。
某媒体很早就加入了抖音视频的制作和运营(不想曝光),在抖音上运营着多个大账号,有的粉丝超过200万,并且已经停止在抖音平台上更新。
原因是,在一段时间内,只要是厂家曝光的视频,无论视频制作多么专业、精致,或者植入是否足够艺术,目前的流量都会受到限制,无法比较。与其他未植入的视频数据。
这篇文章之后,葡萄君尝试搜索关键词“抖音限流”。 从结果来看,这六个月来人们确实对其给予了很大的关注。 不过,截至目前,葡萄君尚未找到抖音对此问题的公开回应。
那么所谓的“限流器”对游戏领域的影响有多大呢? 我们有这方面的统计数据。
限制多少个流?
葡萄君最直观的感受是,一些游戏公司的公众号类似“大姑娘或者小伙子”,确实遇到了点赞数下降的问题。 而且下降的程度根据粉丝群体的不同而有所不同。
《阴阳师》抖音账号“阴阳师扫地机”粉丝数量超过65万,单条视频最高点赞数147万,平均点赞数超过5万。 参考以往作品,点赞数10万+的作品多达10部。 然而,在CJ时期获得67万个点赞后,至今创作数量从未超过10万件。 而上一个点赞过万的视频还要追溯到国庆节。 其结果往往会在 10,000 基线附近波动,且平均效果低于早期。
《剑侠世界2》也遇到了这种情况。 其账号粉丝数超过100万,395部作品累计点赞数1055万,平均点赞数超过2万。 投入金额和实际效果均处于第一梯队。 但9月份之后的35个视频中,点赞数过万的视频只有4个,整体效果大打折扣。
相比之下,《部落冲突》的粉丝数量相对较少,仅有44万,但其初始点赞率却很高。 69部作品获得346万点赞,前37部视频点赞数过万。 进入9月后,《部落冲突》单视频首次跌破万。 10月份的15个视频中,只有5个突破万。 其中,推出新版本、普及联赛的内容均低于平均水平。
此外,60部作品拥有13万粉丝、487万点赞的《快乐消消乐》也是代表。 该账号制作的视频获得数百万点赞,平均作品有数千点赞。 不过,从近一个月的数据来看,三位数点赞的视频占据了大多数。
再往前看,拥有11万粉丝、总点赞数114万的《问到手游》在《问到手游小师妹》初期就已经有了一些爆款,近几个月又试图加大品牌植入力度。 后来点赞数从几万、几千降到了几百甚至几十。
整体来看,受影响的游戏抖音账号并非孤例。 热门账户的平均点赞数呈现下降趋势。 大部分作品仅限粉丝观看。 即使品牌包装相关的内容再完美,也不会被官方推荐。 前期积累的影响力将难以推动商业化。 而一个很现实的情况是,拥有几十万、几百万粉丝的账号,内部还能滚雪球,而没有粉丝数量绝对优势的账号,日子就不会好过。
葡萄君曾在7月底统计过,当时粉丝超过10万的账号有11个。 考虑到新游戏的加入以及粉丝的自然增长等因素,目前的阵容至少可以扩大2-3倍。 但另一个问题是,抖音用户的关注列表会扩大,导致信息流关注内容中单个视频的点击概率下降。 这样一来,大量账号通过押注粉丝精准点击嵌入内容来增加曝光度并不容易。 最重要的是,抖音仍然是一个没有流量共享的平台。 这是创作者面临的一个严重问题。
当前的限制可能与新功能有关
结合几个龙头账户的数据表现可以发现,这种波动基本发生在下半年。
业内主流观点认为,与抖音推出的一系列政策有关。 6月初,抖音推出内容营销工具“DOU+”功能,可以为视频赋能流量。 当用户付费投放指定视频时,可以将其推荐给更精准的人群,增加视频观看量。 同时,抖音推出蓝V认证,鼓励企业加入抖音,获取抖音流量。 此外,抖音还推出了“星图平台”。 无论是网红接收广告,还是广告商投放广告,商业广告交易都必须在星图上进行。
从从业者的角度来看,此后视频的平均点赞数开始下降。 原因是抖音主动减少了某些定向内容的推荐,希望引导他们为精准投放付费。 以DOU+为例,客户可以自定义特定的性别、年龄、地区来增加播放量。 抖音拥有巨大流量是不争的事实,但这种投入能否达到企业的预期还是未知数。
游戏从业者对于限流有何看法?
2018年是抖音快速发展的一年,也是游戏市场获取流量最困难的一年。 据了解,不少游戏公司内部成立了抖音运营团队,试图分一杯羹。 对于限流这个话题,从业者给出了不同的评价。
在一家大厂从事抖音运营的S先生表示,通过观察数据,他能感觉到有些内容受到了限制。 “目前抖音的变现方式比较单一,推测是通过限流来获得分配,还有另外一种变现方式。”S先生表示。 不过,他认为限流只是限流的一方面。 平台热门内容更新频率慢、用户下沉也是原因。
谈及限流的影响,S先生指出,以PGC为主的公众号可能会出现明显的波动,但这并不意味着没有内容营销的空间。 除了PGC之外,游戏公司还需要思考合适的组合。
另一位业内人士Y先生认为,限流是平台的正常机制,与微博等其他渠道没有什么不同。 “有一定的影响,但有趣的、非硬性的内容营销方向仍然像以前一样有效。我们也在尝试整合它。”
就职于一家中型游戏厂商的Z先生表示,由于账号定位不同,限流的直接影响并没有那么大。 “我们在抖音上确实受到了限制。但是,因为我们有比较大的用户基数,所以做抖音的目的是通过游戏之外的有趣的方式来传播品牌内容,让粉丝觉得好玩,而且有没有特别直接的营销目的。所以我没有感受到太大的影响。”
值得一提的是,根据葡萄君4个月前的统计,约有20%的账号已经几个月没有更新了。 其中有SLG和卡头产品。 他们很有可能已经离开了这个战场。 。 然而,大多数人还是坚持了下来。 Y先生和S先生均表示,他们从未打算离开抖音。 除了抖音之外,Y先生目前还在持续关注微视、秒拍等快速增长的视频平台。 S先生已经早早安顿下来了。
结论
在乌镇世界互联网大会上,字节跳动副总裁张福平刚刚公布了抖音的运营数据——截至今年10月,抖音国内日活跃用户已突破2亿,月活跃用户已突破4亿。 大家都对这块脂肪感兴趣,但是如何将它装进口袋却需要费一番心思。 而在软广告、限流的环境下,确实不是零预算厂商一朝一夕就能解决的问题。
对于大多数厂商的抖音账号来说,在面临流量整体下滑的情况下,不得不思考更丰富的内容组合、提高竞争壁垒、培育品牌调性,才有机会走得更远。 在此基础上,那些能广撒网、多抓鱼的厂家或许能够抓住更有利的机会。
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