盛趣游戏开发的《庆余年》手游于3月25日正式上线,这款于2019年向公众披露的产品,现已正式推向市场。
近年来,整个MMO市场同质化严重,新产品难以打响,老产品竞争举步维艰。 这一现象的背后是极高的投资成本和成熟行之有效的套路,一定程度上限制了品类的进步。
《庆余年》手游首席设计师曾在公开采访中提到,《庆余年》手游研发团队将IP本身的核心《最强英雄》细分为每个人的故事。游戏。 用生动鲜明的角色给玩家带来无与伦比的侠义感。 除了沿袭原作主线剧情外,还产生了大量的支线故事、轶事、原作人物专属剧情,以及与寺庙相关的探索剧情等。
手游《庆余年》选择尝试以武器为核心的武侠系统(竞技游戏中较为常用),增加MMO战斗的自由度,减少对职业发展的依赖限制来进入市场。 摆脱“求完美”、“求稳定”的局限,做出差异化、细分化的选择,找到产品的真正特点,或许是创新突破的另一个关键。
首先,对于故事来说,从画面、场景、剧情、包装等方面进行IP还原。 除了原作中建设儋州、京都、北齐、东夷城等地区及相关建筑外,随着玩家推进故事情节,解锁玩法也强调IP的还原。
比如PVE中的牛栏街之战、夜闯宫等副本,PVP中成为高手、开启巅峰之战的团队竞技“宗师对决”,以及非对称竞技“东山问话战”展示不同阵营的策略博弈等。
摒弃模板和套路的常规设计,选择原创特色结合内容和玩法来呈现。 这是对游戏画面、场景、剧情、玩法等的综合IP包装,研发团队在创作时清晰地抓住了这一用户需求。 当然,IP还原只是基本要求,把握在原作基础上进行二次开发的规模才是抓住核心用户的关键。
一路走来,其实《庆余年》这个IP与书、电影、游戏系列的连接的整个过程也非常像一个游戏。 整个过程充满了光明与黑暗的转变中未知的挑战。 随着《庆余年》手游的成功上线,《庆余年》IP的商业创作模式也成功上线,成功扩大了庆余年IP的生命力和影响力。 “庆余年”IP也因此站在了新的起点上。 随着游戏的长期运营和影视剧的播出,IP将被赋予越来越多的可挖掘潜力。 我们期待《庆余年》的成功,IP的价值能够在各个领域得到进一步体现和闪耀。
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